非CFOP魔方高级玩法
(论坛区)
作者:杰西卡·弗里德里希
步骤:
A.十字(底部十字)
B.F2L(前两层)
C.OLL(顶级配色)
D.PLL(顶级校准)
简短评论:
不用多说,请参考竞争文章——CFOP专区,国内最受欢迎的速度解决方案,技术文档和经验齐全。
二、鲁氏还原法(桥解法)
(英文网站,翻译,论坛区)
吉尔·鲁
官方成绩:吉勒以365,438+0的成绩在最小的一步中排名世界第九,快速解决平均SUB15。
步骤:
a . 1x2x3(L平面的块1x2x 3)
B.第二块1x2x3(R面上的块1x2x 3)
C.CMLL(顶部四个角)
D.6E4C(剩余的6个边缘和4个核心)
简短评论:
魔方在2009年改版,最后为桥开辟了专门的区域。希望有更多的玩家使用这种方式,解决方法参考特殊区域。
这种解决方案的平均步骤数小于CFOP,是一种既有速度又有最少步骤的方法。步骤A和B采用“分块构造”的方法来减少归约步骤的数量。步骤c类似于角度优先法。步骤d中剩余六个边的插入分布使得归约公式的长度更短,这再次减少了归约步骤的数量。在最小步长法中,剩余的边可以用“内插法”求解。
第三,Petrus还原法
(英文网站)
作者:拉尔斯·佩特鲁斯
官方成绩:Petrus以32步在最少步数世界排名15,平均分21。
步骤:
A.2x2x2街区
B.扩展成2x2x3块
c .校正颜色方向误差的边缘控制。
d.F2L-第三届& amp4日(恢复剩余的两对F2L,步骤c将使结果的顶部交叉完整)
E.顶角位置
F.顶角块的方向
G.最后四条边的位置
简短评论:
目前吧里还没有这个解决方案的完整文档。这种方法最大的特点是步骤A和B中的“分块构造”和步骤c中的“边缘颜色校正”,分块构造几乎成了最小步长的标准方法,在桥梁求解中也有使用,对减少约化步骤的数量很有用。步骤C:边缘颜色修正,也就是通过几个旋转步骤,F2L完成的时候已经完成了顶级穿越,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样OLL的公式记忆就会减少几十个。Petrus解的步骤e、f、g与角点分离,可以用Fridrich约化法的OL、PLL代替。在最小步长法中,可以用“插值”来解边。
四。兹伯罗夫斯基-布鲁赫姆还原法(ZB还原法)
(英文网站)
作者:兹比格涅夫·兹伯罗夫斯基,罗恩·范·布鲁切姆,
官方成绩:Zborowski最小一步28步世界第二,快速求解平均亚20;Bruchem以31的成绩在最少步骤世界排名第九,快速解决方案的平均成绩是SUB15。
步骤:
A.交叉+前三对F2L,保留最后一对边角块。
B.ZBF2L(在完成最后一个F2L的同时,对顶边块进行颜色匹配,完成顶十字)。
C.上边缘块对齐,顶角块颜色匹配/对齐
简短评论:
ZB归约法最大的特点是步骤合并,比如步骤B在做F2L的同时完成转角块的OLL,步骤C将转角块的OLL与顶层PLL合并。当然,步骤合并意味着要记住大量的公式,可能有几百个。国内使用这种方式的玩家数量不详。步骤A非常灵活。可以用弗里德里希的克罗斯和F2L方法解决速度问题,也可以用彼得鲁斯方法积木。你可以尝试各种方法来完成这个最小的步骤。
动词 (verb的缩写)范登伯格-哈里斯还原法(VH还原法)
(英文网站)
作者:拉斯·范登伯格,丹·哈里斯。
官方成绩:范登伯格以40步的最小步幅排名世界第67位,平均sub 14;为了快速解决;哈里斯以32步的分数在最少步骤的世界中排名15,快速解决方案的平均得分低于15。
步骤:
A.十字(底部十字)
B.前三双F2L
C.VHF2L(效果和ZBF2L一样,只是实现方法略有不同。同时完成最终的F2L,并对顶部边缘块着色以完成顶部交叉)。
D.COLL .(此时,OLL中只剩下角块,同时,恢复角块的位置。请注意,coll不是指角块的oll。)
E.棱镜的PLL(恢复剩余的四个棱镜)
简短评论:
VH归约法和ZB归约法都是在CFOP的基础上结合不同的步骤发展起来的。VH还原法和ZB还原法的步骤不同,所以配方体系也不同。这种方法公式量大,玩家不多。总之,VH和ZB归约法都是通过增加公式的记忆来减少归约步骤的数量。
六、瑞安·海泽还原法
(英文网站)
作者:瑞安·海泽
成就:以下是非官方的成就。海瑟在世界非官方排名13中排名最小的一步,有26步。他只花了40秒就走了26步。
步骤:
A.制作四个1x2x2块。
b、合并四个1x2x2的块,调整剩余边的方向(完成效果是整个魔方只有顶层和一个F2L没有恢复,边的颜色方向做了调整)。
c .恢复剩余的五个边缘块和任意两个角块。
d .恢复最后三个角块
简短评论:
最小步幅打法广泛采用海瑟还原法,似乎不太适合速度打法。这种方法使用了分块构建(Block Building)、伪分块(Pseudo Block)、边缘控制(edge color control,效果与ZBF2L、VHF2L相同)、commander(类似于XYX'Y '形式的公式)、插入等最小步长技术,前三步往往插入d步。对最小步感兴趣的玩家可以钻研一下这个方法。
七。CFEC/CFCE还原法
该方法与Zborowski网站(链接)上的ZB还原法进行了比较。目前已经开通了论坛专版。
步骤:
a.十字+F2L
B.上边缘块的颜色匹配+上边缘块的对齐
C.CLL(顶角匹配+顶角匹配)
或者
a.十字+F2L
B.CLL(顶角匹配+顶角匹配)
C.上边缘块颜色匹配+上边缘块对齐
简短评论:
与CFOP不同的是,这种解法中结合步骤的方法是边和角分别求解,方向和位置一步完成。按先减角块还是先减边块分为CFEC和CFCE,顶层的公式体系不同。因为步骤组合合理,所以这种方法的公式内存不是很大,略小于CFOP,是一种很好的方法。论坛刚刚开了一个CFCE专版,和桥牌是一个版本。相信会有更多的玩家关注这个方法,技术岗也会不断增加。
附件:魔方还原步骤合并说明
学CFOP归约法的玩家有一种感觉,刚学OLL和PLL的时候,为了不记那么多公式,就把OLL和PLL分两步走。
恢复魔方的步骤如下:
1交叉,底部交叉
2-F2L-1st,第一对F2L
3-F2L-第二,第二对F2L
4-F2L-3号,第三对F2L
5-F2L-4号,第四对F2L
6边OLL,棱镜配色
7角OLL,角块配色
8边沿PLL,模块对齐
9角PLL、角模块对齐
注意:F2L没有细分为角块和边块,不同方法的步骤6、7、8、9的顺序可能不同。
所以现在看看上面的主流方法:
A.弗里德里希还原法
合并步骤:67合并,89合并。
B.ZB还原法
合并步骤:56合并,789合并
C.CFCE/CFEC还原法
合并步骤:68合并,79合并。
D.VH还原法
合并步骤:56合并,79合并。
e论坛里还有一个关于顶级一步法的帖子,有1211公式。
合并步骤:5678合并
F.另一个高级技能是Extend Cross,其实就是步骤12的合并。
从上述步骤的合并关系可以看出:
CFOP、ZB、VH和CFCE的方法都是系统的。
Petrus和Heise约化法的前半部分是基于分块的概念,与上述方法不同。当用Petrus和Heise还原法作为速度解时,后半部分也就是顶层可以用CFOP法。
桥的开始也是基于block的概念,类似于Petrus和Heise的方法。CMLL和CFCE的CLL步骤基本相同,而6E4C步骤是独特的。