狂野西部-玩家评价

狂野西部是最新的游戏作品,以西部故事为主题,让玩家再次体验西部枪战的狂野和对抗的刺激,但这款游戏也有很多不足。以下是玩家对游戏的评价。

肯定不是大作,游戏制作规模也未必比得上gameloft的几款手游。但是,既然借了狂野西部的招牌,就要承担这块牌匾的重量。曾经辉煌而又影影绰绰的选手们都历历在目。

毒枭最后一次重大失败后,这是最后一搏吗?还是一部试图回归简单原点的诚意之作?

游戏系统

游戏成功结合了当今射击游戏界的两大海关,漫画渲染和RPG元素。也许是死亡岛做的太多了,这个游戏里的技能树可能受此影响。武器升级系统本来是需要钱买的,但是在这个游戏里干脆换成了技能升级作为奖励,对于小规模游戏来说已经足够了。技能的获得对战斗有一定的影响,但如果完全不学,除了在boss战中会略逊一筹,很难感受到它们的存在。这套系统的原创性不高,但运用得当。

所以,给C+的评价

故事评价

游戏的主角是塞拉斯·格里夫斯(Silas Greaves),似乎只有一代人提到过。他的风格可以看作是两代主角麦考尔兄弟的结合,带有一丝赏金猎人特有的玩世不恭。剧情一开始,主角走进一家酒馆,立刻被认出是传说中的赏金猎人。那时候他已经老了,大概62岁。他们立即请他谈谈他一生中几次著名的狩猎(当然,饮料是免费的)。游戏由此开始,所以玩家实际上是在记忆中扮演塞拉斯·格里夫斯。配音和对白写作无可挑剔,美国西部口音和俚语处理的很有带入感,幽默的叙事风格让老故事不那么乏味。在游戏中,你会经常发现,你会经历不同人讲述的同一事件的不同故事版本。虽然不是第一次看到这样的系统,但是出乎意料的适合在这里使用。整体剧情的深度和表现力评价为B-

入门大概是整个游戏中最容易被人诟病的地方,没有什么特别的错误或者惊人的改进。最明显的瑕疵就是在AI的操控性上,作为一款严格意义上更传统的线性射击游戏,游戏中敌人的命中率确实很惊人,即使在非常远的距离上也几乎看不到敌人。所有敌人仍然可以使用最普通的左轮手枪达到6发4中的高命中率。。。人们不得不怀疑,到底是游戏的难度,还是制作团队直接用最简单的方式在这个系统上判断命中。猜测是只要在可视范围内,它就会按照预设的概率决定是否砸骰子。。。敌方单位一般不动用战术,即使动了也是按照事先安排好的路线来回跑不管你是不是在向他们射击。

枪械的质感保留了系列的优良传统,使用细节恰到好处。爆头后夸张的血迹也能为游戏的爽快感加分。决斗系统没有什么特别的变化,操作起来还是很痛苦,躲避子弹的设定也是多余的。新奇过后,它只会是一个令人讨厌的QTE系统。游戏长度很兼容。当你对这个游戏的一切彻底厌倦的时候,它正好结束了整个过程,不到5个小时就值19美元的价格。

实际体验评价是C-

图片和配乐

这样规模的游戏能保持在可以接受的范围内并不奇怪,重复度高的场景也在意料之中。游戏里的几个配乐真的很抢眼,悠扬的西方曲调让我想起了不久前刚看的江歌。这也让稍长的阅读时间不那么明显。

游戏氛围和环境营造的评价是b

综合评价

这款游戏很可能是techland在百忙之中用chrome5做的一次试水,意在测试市场对这个系列的反应。在风格上也有techland对第一人称游戏的独特理解。刚刚看到新闻说明年要出一款面向下一代的生存动作游戏《死光》,发起者是techland。我不禁觉得这个工作室未来很有潜力。死亡岛虽然有各种各样的重伤,但就像这朵狂野西部的奇葩一样,它们都有独特的新元素或多或少的吸引着你,也给你带来一些乐趣。尽管如此,这些作品是让失望的当事人失望的典型类型。techland知道玩家想在游戏中获得什么样的感受,所以推广生产了这些元素,但最终很难完全实现承诺的功能。我还记得死亡岛的期望和最终感受的差距。部分原因是这个时代硬件的匮乏,然后玩家对基准越来越挑剔。纵观整个发展史,电子娱乐行业正处于关键时期,退一步就是商业化的深渊,再进一步就有可能成为艺术,这一特点在工作室techland的作品中尤为引人注目。

失望C+