为什么神谕的小攻击武器比成功高?

因为甲骨文上次的职业调整,很多奶妈选择了玩毒奶。其实走偏路是需要勇气的。奶妈很容易背锅,更不用说毒奶,所以毒奶会遭受更多的误解和非议。而你如果还是选择小攻击,估计大部分人都会觉得你疯了。但是,小攻击也不是不能成立。这一次,我们来谈谈毒奶粉的一个小攻击的可操作性。

说到小攻击大攻击,有人普及了一个技能伤害公式:+& lt;(附加伤害最小值+附加伤害最大值)/2 & gt;根据这个公式可以推断出公式下的值是四舍五入后的面板值,所以从数据上看,小攻击享受的角色和大攻击享受的角色是一样的。

但是有人说走小攻流还有一个原因,就是当当前版本小攻超越大攻时,大攻会被小攻覆盖。小攻击超过大攻击会有两倍的收益,所以追求极限或者土豪可以做到极限,使用极限小攻击优势会很明显。

但是,另一方面,我们的属性加成不仅仅是通过攻击小攻击来实现的,还有暴击、命中等其他属性伤害。所以在当前版本暴击仍然是主流的情况下,正常情况下最小攻击的收益略小于最大攻击。从这个角度来说,小攻击是不可取的。

以飞影的技能为核心技能,飞影其实是受暴击加成影响的。假设我们的前缀是完美的,小攻击流会让飞影的技能伤害趋于稳定,但是稳定的另一层含义是这个东西可能打不到暴击,所以如果一味的堆积小攻击流,必然会损失暴击,这是很难接受的。但如果走极端的小攻流,一味的放弃大攻,追求极端的稳定,似乎就得不偿失了。

不过最新更新后,有手工制作的装备。虽然是土豪玩的,但是这个游戏不缺土豪,手工制作的装备肯定会流行。但是我们从手制装备上可以看到,很多装备的小攻甚至高于大攻。看来手作装备作为推动小攻的关键一步起到了很大的作用。

选择小攻击就是选择稳定输出,选择大攻击就是走暴击路线。在暴击依然是主流的情况下,选择小攻流确实是一种走偏的方式,在走极端小攻流的基础上会有更大的发展空间,但是随着手动装备的出现,这种情况可能真的会成为主流。