新起源的梦想之星OL2 PSO2NGS指南指南。
粒子群优化算法-NGS的指导不同于粒子群优化算法。
它不能像PSO2的引导一样,在投掷后定点施放技能。
而是将技能的攻击模式改为攻击。
我们来看看它的大致攻击范围(如图)
射程很远(甚至可以输出到某些王者的攻击范围之外)(长杖的射程也是一样的)
另外,FO职业武器
没有规则可以减少距离不当造成的伤害。
所以不管距离远近,伤害照常计算。
攻击模式
大多数时候使用带模式的输出。
也可以用原技能打伤害/效果(比如用炎击射程或柱子让装甲兽翻车)
注意:异能应用模式下的攻击会根据模式面板的伤害来计算,而不是异能面板本身的伤害。
(PP消费也一样)
单发模式(下图)(最常用于血浓的黑道或者打王者)
1.单武器技能会以直射的形式攻击(类似于导/长棍普攻,伤害比普攻高)。
2.启用任何属性的法术以单发/身直射的形式攻击(属性效果仍会保留)。
3.仰角/俯角不能超过45度(2021/8/04修改后出现角度修正问题,具体角度不确定。好像能超过45度)。
(2021/08/04公式_动态时间攻击_ と,タリスのテクニックに))
范围模式
这种模式有两种:齐射型和全向型。
齐射式(下)(经常不经常用,因人而异)
可能有人会奇怪为什么说是凌空,明明很像三向横香射。
*模式用法:在完全成为范围之前,使用普通攻击或者技能攻击。
1.单武器技能会以近距离扇形的形式攻击。
2.以直排的形式制造任意属性攻击的法术(下图)(属性效果仍会保留)。
3.仰角/俯角不能超过45度(2021/8/04修改后出现角度修正问题,具体角度不确定。好像能超过45度)。
全向型(下图)(PSE爆发时使用)
看似六个方向引导,实际上是全方位攻击(实际上是六个扇区组合的圆形范围。总之范围攻击没错!)
1.单武器技能会以近距离的形式攻击(每次攻击从齐射型开始,然后换成射程型)。
2.以近距离(下图)的形式制造任意属性攻击的法术(属性效果仍会保留)。
3.没有俯仰/倾角是平行射程伤害。
每次出手的属性值累积值略低于非蓄力技能,是蓄力技能的2/5。
我不知道这个原则是否适用于范围。在日文维基里只写了单拍模式,不过我觉得也适用
2021/08/04官网调整项目:
タリス调整
タリスの通常上下攻击にぉぃて,方向のををしますす.
タリスのステップァタックにぉぃての _
タリスのステップカンタにぉぃてののの _拍摄角度。
タリスのフォトンビツにぉぃてのをあああああてのあ1
引导返回PP的方法
除...之外
总攻冲刺总攻(带穿透效果,命中多个目标可恢复大量PP)
副业(顾天赋/Fi天赋击倒PP回归上升)FO自身耗血回归PP自然回归PP。
使用其他武器的武器动作(融合武器)
除此之外,还有两个办法。
1.武器动作
导的武器动作不是位移或者格挡,而是定点浮游炮钢弹?(下)
1.它会出现在角色正上方,自动锁定范围内的目标(单体,范围几乎和一般攻击一样远)。
2.伤害极低,但PP可以恢复(在施法/蓄力或引导模式下也会恢复)
3.它也有复数攻击风格,但重点在天赋树。
备注:如果你想变成单个单位,请按箭头键+武器动作,你头上的引导图标会从三个变成一个。
当没有位置/目标时,它会继续朝人的脸部方向拍摄(这个设计有点不清楚
感谢Psychaox的补充说明:
1.有无箭头键的武器动作区别在于单体还是多体。三张牌(多体)每次1出手的伤害是1牌(单个)的一半1,但是多体一次最多可以打三个敌人。
2.在发动武器动作的时候有一个极短时间内的无敌判定,不是格挡,所以无法避免连续攻击,而且无敌判定时间比动作时间短,不能通过再次使用武器动作或者踩来取消动作动画。建议不要用武器动作来躲避移动。
添加额外内容:
使用多种攻击模式时,如果锁定的单个目标有多个部位,锁定的部位不会被射击,而是随机选择一个部位进行攻击。
单体型只射被锁定的部分。
2.天生的技能
开始时,角色周围会出现五个向导向目标发射(行动中无敌)
发射前需要积累足够的杠(类似于GU/RA的霰弹枪特攻)。
(投放后不会被跟踪,投放前请三思,避免空白,五张照片全部到手可一次性回复100PP。)
另外,天赋树上的最后一个引导技能
这是一个消除攻击模式的天赋(可选,随你喜欢)
长按武器动作消除或更换武器(指南或其他武器都行)。
额外补充:模式还存在时,切换引导武器,立即进行普攻/技攻,模式不会消失。
输出技术懒人包(只使用指南):放定点浮游炮启动单发/射程模式,找到合适的输出位置,在暴徒/王者的薄弱点开始射击。没有魔法普攻/冲刺普攻/耗血回PP或者特殊技能王导/变态天赋:技能力量+PP UP。
指南的优点和缺点:
优点:1。技能可以在模式下攻击更快【比普通攻击快(1秒/发)/没有力量积累(1.2秒/发)(0.7~1秒/发)】
2.能够改变技能的攻击风格(输出技术多种多样)
3.最远距离稳定输出(与需要闪避/调整位置的武器相比,导向器是最稳定的武器)
缺点:1。生存能力差(由于武器动作不规则,建议结合其他武器增加保命手段)。
2.除了BP和特殊技能,没有其他爆炸手段。
3.在模式下不能自然回复PP
最后,有必要为导者指出冰与雷的纹章天赋吗?
个人不建议(虽然点了,但以后可能会被取代)
因为指南在使用模式下不能触发纹章层压。
相比切换模式,使用纹章非蓄力术可以在雷霆10下累积7次冰/累积最终爆炸伤害(视觉爆炸伤害比蓄力高3倍)。
还不如用单发模式立桩快速打伤害,不用切换模式。
这是偷懒游戏。如果你想要更高的输出,请使用纹章,但比使用带指南的纹章要好。
最好用长法杖(长法杖有纹章相关天赋)]
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2021/7/28补充我对指南者损坏的评论。
我不同意有些人说导的伤害那么低,需要其他东西辅助。
这种说法只考虑了“受伤”的因素。
每种武器都有自己的优缺点。
如果我们想仔细比较每件武器
不能只看伤害就判断每件武器的好坏。
我认为除了伤病之外,还必须考虑以下因素:
是时候释放新兵了
进入适当攻击范围的时间(战争武器)
反击时间(带格子的武器)
回避时间
调整正常伤害距离的时间(有些武器因为太近或者太远会造成比原来输出更低的伤害)
是时候调整攻击高度了
找到合适输出位置的时间
各种武器的表面能力
职业天赋和武器技能
在考虑这些因素后
判断导是不是输出太低无法独立操作的武器比较合适。
最后,希望大家都能找到自己喜欢的武器。
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2021/7/30增加了Alster来测试指南是否使用盾徽。
TE/FO 20/20,只有冰是不蓄力+冰纹章。武器是瞬发命中导,强度280以上(爆速打印L.3),护甲不绝望,只有一个蓝、黄、绿、补丁。
同样的职业和装备条件,只用导冰是单引擎模式的结果。