足够的游戏规则

虽然日本的排位赛级别规则基本相似,但各地规则甚至各排位俱乐部之间的规则仍有很大差异,没有标准化的规则文本。本文介绍了一些常见的通用规则,并给出了常见规则的区别,以供参考。玩家要按照出牌规则出牌,查牌(弃权),给牌(回避)。如果玩家出“达标牌”,就要按照叫牌和出牌的规则出牌。查牌后,直到比赛结束,他们才可以在这一轮出牌(门牌除外)。四大家族乱斗没有“够等级卡”的规则。

打出的牌必须有相同的点数,除了2,黑鬼和红鬼。

黑鬼、红鬼、2可以任意数量的牌一起对付,称为“打鬼”。红鬼携带任何牌时,都是无敌牌(关东规则允许两个红鬼消灭一个红鬼),带黑鬼的牌要无条件“扣分”。有黑鬼的卡只能被比有黑鬼的卡多加一点点的红鬼消灭,红鬼的数量不能少于小花的数量。卡型对了,2就是混。

发牌应采取“循序渐进”的方式,即除“烧牌”和“达标牌”外,按逆时针方向逐一发牌,不得超车或抢牌。

发牌按照“循序渐进”的原则进行,即下家发牌的点数必须高于“家”牌。单张:任何单张卡片;

手牌:两张或多张点数相同的牌,如33,55555,8888888。

打鬼:大王和小王也叫大花和小花。大花和小花可以和同点的其他牌一起打,比如2张张小花+3张八,算2朵小花3张八。

足够牌:单个黑鬼,红鬼,2,两个A或K,三个Q,四个J,五张最低级别为10的牌,以及足够牌的最小数量。卡数或点数高于或等于这些卡的卡被视为“足够卡”。任何一手牌在“玩鬼”的时候,也算“够牌”。够牌只能对门打,其他四个人要打必须烧牌。

烧卡:烧卡的玩家必须保证自己打出的每张牌至少包含一张黑鬼或红鬼(最后一手除外),否则烧卡视为作弊,禁止出牌,视为大摔。如果尝试烧卡,后面出的卡可以打回给家人(只能打给家人,其他人不能打回)。被回放后,烧卡失败,下一轮继续玩。

Slam slam:直到最后一手牌打完,才有人出牌。打完最后一手牌,大局结束,五个玩家摔成一个头,分数翻倍。同样的卡数,数字越大,数字越大。

红鬼>黑鬼> 2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt三

鬼牌大小对比:鬼牌相当于几个大花(或小花)带同一点的其他几个牌值,比如两个黑鬼+三个八,算两个黑鬼带三个八。如果你想比这张牌大,你必须在两个方面比这张牌大,比如两个红鬼三个九(或者三个红鬼两个九)。游戏中,最先按照到达关卡的规则打完牌的玩家为胜者,称为“争夺科目”,如下:

Touke:第一个打出手中所有牌的玩家叫Touke。

赛科:第二个打出手中所有牌的玩家叫赛科。

三客:第三个打出手里所有牌的玩家叫三客。

四科:第四个打出手里所有牌的玩家叫“四科”。是“革命派”的算“三科”,但如果“革命派”联合会没有取得“第一科”和“第二科”,那么“革命派”算“四科”。

罗尔(音la):第二个从底部玩完牌的人叫罗尔。

罗达(音la):其他人都玩牌,剩下的最后一个玩家叫罗达。(一)家里人叫“墙”,家里人争了标的后,叫“没墙”。

(2)说话。在第一张牌之后,其他的牌叫做“演讲”。足够的牌除了右手或者烧牌没有话语权。当对手的非合格牌没说出时,对手可以说话。过牌后你就失去了这一轮的话语权。

(3)一顿晚餐。当最后一家的牌没有被破坏时,就叫“欢迎”。你在家里吃完饭就可以拿到许可证。

(4)可分为前半段和后半段。二科出现之前前半段叫“争科”,二科出现后后后半段叫“捉秋”“护秋”。

(5)生存还是毁灭。狭义上是指对手没有被消灭的时候叫“活着”,对手被消灭的时候叫“不活着”。其他牌也可以叫“活”和“不活”。

(6)每个q cap(a);如果有单,不发3;小花挂4,也嚣张;小花挂早,不住晚;通卡不烧,先烧卡;小心单卡,过了3就有罪;挡三,不挡四,出门三,不留客户;放头家人,串两根槲寄生(放一打二);穷人多吃槲寄生。以上都是足够常见的成语。

如果你看完觉得迷茫,不妨去游戏里体验一下三(ぉきさん):最后一手是三。如果没有三个,你需要用两个(没有两个黑鬼或者红鬼)从对面换一个三。这是关东地区的普遍规律。

开牌(はつでん):本名“发电”,玩家出“高级牌”,两张牌以上没有红魔或黑鬼(有些规则不允许两张),但如果对手下次出不了牌,那么玩家a开牌,其中一部分会“同花三”。

红鬼打二对一(ジョーカーキル):如果你手里有两个以上的红鬼,你可以杀死对手的一个红鬼,但是你必须比对手多一张牌,比如一个红鬼+三个八只能打。在某些规则中,有红鬼的卡不是“高级卡”,任何人都可以摧毁它。九州岛周边通用规则。

停牌(ストップ):又称“革命”,如果手里没有2、黑鬼或红鬼,可以宣布停牌,符合停牌条件的人有权不停牌。如果有两个或更多的暂停,

窒息(ちっそくし):一个在第一名最后一手牌打完之前没有打过任何牌的玩家,在第一名最后一手牌打完之后就不能再出牌了,视为大跌。关西地区的通用规则。

阵营战:传入中国后的一个规则,所以没有日本名字。六个玩家分成两个阵营,坐在同一个阵营,一个三五,两个四六。少数规则允许同阵营少于十张牌的玩家看牌并做出相应提示。阵营战的“满贯”是指同一个阵营获得了前三。