去掉光环强行黑掉最终幻想15怎么样?

最终幻想15因为是最终幻想所以被黑。“十年磨一剑”的说法,恰逢日本游戏整体处于衰落的时代。更多的人带着戏谑的眼光看着它,期待它不配。

“杀死马特发型”从野村哲也负责《最终幻想7》开始就一直延续。玩家们的吐槽直到最终幻想15才终于爆发,更多的是因为技术的进步,游戏角色的出场比原著逼真了很多,才让这样的动漫发型显得特别突兀。

从多愁善感的粉丝角度来看,最终幻想15也是冷门。随着新制作人的上任,以“基于现实的幻想”为口号的《最终幻想vs 13》变成了“同性恋”的《最终幻想》15,强调友情和羁绊。连爱人都对自己怀有敌意,让人心疼的女主角史黛拉因为“难以投入新的故事”而被删除,换成了新人露娜。这一切都让准备体验最终幻想感人故事的玩家无法接受。

如果说以上因素可以说是最终幻想15的霉运,那么这十年来围绕它和最终幻想对战13的跌宕起伏只能说是自己的锅。无论是一次又一次的跳票,明显的bug,缩水的画面,还是一改再改的故事设定,游戏后期开放世界的突然消失,时间的拖延,这些都表现出一种仓促和迷茫。

如果你不经常关注这部作品的动态,你可能会惊讶于实际成品和印象中的巨大差异,因为那些原本的设定和突然出现的新设定早就混在一起了。这种困惑是这本书的发展,甚至是日本整个游戏圈的一种状态。

随着欧美游戏的强势崛起,在技术实力、资金、团队组织结构等方面都表现出极大劣势的日本游戏产业只能苦苦支撑。想转型,但是怎么转型?小岛秀夫得到了答案,但科乐美不能容忍他。田树团也是一个非典型的日系制作人,但是游戏制作过程中的探索和重复,让团队付出了这么多年的时间,却没有得到与付出相称的成果。

好在最终幻想15是一份不错的答卷。虽然不是杰作,但足以让你快乐地度过40多个小时。但是日本游戏的混乱不会在最终幻想15之后停止。