快乐之路——游戏设计的黄金法则

听说这本书还在另一本书《游戏改变世界》里。这本书主要是作者对一些意识流的讲解,没有很多理论,所以看起来比较轻松。另外,外国人的刊物篇幅不长,还配有漫画,看起来就更快了。

如题所言,游戏是为了让人感到快乐而设计的,快乐只是一种身心愉悦的感觉,即使有些游戏的设定让人感到辛苦。有些游戏很难玩,很费脑子,也很费时间,但成就后的满足感是无与伦比的。有些人认为玩游戏就是无所事事,这是大错特错的。玩游戏也是一个学习能力获取的过程。玩游戏不是浪费时间,只要不是过度沉迷,对身体、精神、社会关系都是有益的。

游戏是将抽象的概念形象化、具体化,帮助人们理解世界。人都愿意去玩自己擅长的游戏,所以更容易取得成功,赢得胜利。另一种观点认为,人应该经常玩自己不擅长的游戏,从而进行一次强化训练,弥补自己的弱点。在游戏的获取功能中,这种可能性是完全可能的。关键是游戏绝对不是一件开心的事。只是提升自己生活能力的工具。

人很容易爱上一个游戏,更容易对一个游戏失去兴趣。当人们掌握了这个游戏的特色套路,最终战胜它,就没有挑战性了,特别容易赢。是人们离开的时候了。所以现在很多游戏都是即时战略游戏。每次你做出不同的选择,游戏的结果就会完全不同。单机游戏容易让人觉得无聊,而网络游戏,你有很多队友要配合,每一轮的策略都因为配合的不同而不同。游戏不仅满足了快乐的需求,也满足了社交的需求。游戏中奖励你的日常动能,培养用户习惯。你在战斗中失败或成功都会得到不同的反馈点,进而决定你在虚拟世界中的荣耀。所以游戏发展到今天,并没有像作者在书中说的那样,经常让用户觉得可以离开。

游戏设计师真的是一个很棒的行业。他们用如此丰富多彩的方式设计游戏。时至今日,即使是《糖果传奇》这样的传统“三消”游戏,人们也很难把握其中的规则。如果他们打得多,最多能快速全局思考,更容易传球,但也不是绝对的。我在《糖果传奇》玩了1000多关,基本上每周都会更新关卡,牢牢占据游戏榜第一。即使时间不多,我也会经常带着这种荣誉感去比赛,保持自己的不败之地。即时反馈的魅力在游戏中有多重要?它告诉我,我从哪里来,还要多久才能到达顶峰,即使是在我永远也不会到达顶峰的游戏中。你的朋友在你前面,你一定想超越他们,所以你追我赶。

现在很多游戏都是免费的,目的是最大程度的吸引玩家,但是你想个性化,想快速升级,想轻松过关。这个时候你在拼人民币。付费用户可以在更少的时间里获得更多的东西。花的钱越多,游戏里的好东西就越多。就像上面说的糖果传奇,如果你卡了很久,下次可能会糊里糊涂的通过游戏。不得不说,这是游戏给的一个“福利”。有些关卡很久没有通关了,这次只有一步之遥。要不要花钱?相信很多有支付功能的手机用户都抵挡不住这种诱惑。

无论你愿意玩什么样的游戏,你都是快乐的。玩游戏应该是一种放松,所以在游戏中植入学习元素能否取得好的效果,因人而异。就我而言,边打游戏边背单词,完全没有效果。所以游戏是快乐的,学习还是需要努力的。