DAPP平台会成为引爆区块链游戏的突破口吗?

自从CryptoKittes在17年11月成为热门,区块链游戏就像雨后春笋般涌现。不仅Fomo3d、EOS pixel、310 BTC等热门游戏相继问世,腾讯官方、网易游戏等传统游戏巨头也争相入驻并尝试区块链游戏产品。

然而,虽然区块链游戏已经逐渐普及和受到青睐,但实际上包括CryptoKittes和Fomo3d在内的“互联网红人”游戏DApp仍处于极低水平的环节,面临着游戏性低、技术优势不显著、股市熊市中pass模式遇冷等问题,使得区块链游戏无法真正落地,无法出现现象级游戏。

其次,开发商的生态环境比较恶劣。目前公链的系统架构还不完善,安全漏洞多,开发设计指导少,相对的DAPP开发环境也很差。一个DAPP开发者在开发设计一个DAPP之前,通常要学习和训练很多最底层架构的专业知识,这对开发设计效率和质量都是有危害的。

第三,玩家体验差,DAPP的噱头很好,但是现阶段出现的DAPP其实大多没有很好的展现DAPP的优势。另一方面,今天的很多DAPP只是开发者割韭菜的又一个专用工具。开源系统缺失、去中心化、系统漏洞多、UI差、无操作是现阶段DAPP产品普遍存在的状况。"

要想真正发展区块链游戏,区块链游戏DApp除了要处理好上述问题外,还必须要有一个发行和交易平台,就像PC游戏的Steam,或者现有管理体系下的腾讯官方和网易游戏的游戏服务平台。

首先,现阶段DApp没有一个完善实用的开放平台,所以开发设计的精英团队无法发布自己的游戏《DApp》,游戏玩家也无法知道市面上有哪些《DApp》。举个简单的例子,估计有些圈内朋友会有这样的经历。一天晚上醒来,看到新闻报道铺天盖地,才知道原来还有CryptoKittes和Fomo3d这样的游戏。后来就算知道CryptoKittes和Fomo3d也要尝试,但是门槛有点高,比如必须要有专门的电脑浏览器,专门的钱包,学习培训成本高。

最后是实现模式。相对于传统的卖游戏、卖游戏道具、变现数据流等方式。现阶段,区块链游戏还没有一个既定的、完善的实现模式。然而,广泛使用的代币买卖方式早已无法通行。一方面是合规问题。另一方面,制作的代币和传统的游戏积分没有区别。单个游戏如果没有服务平台的资源帮助,很难产生合理的使用价值传递和迁移。

游戏DApp服务平台的使用价值取决于开发设计的精英团队能以最小的成本销售和管理自己的游戏,并有可行的变现方式。虽然游戏玩家可以掌握和选择自己喜欢的游戏DApp,但游戏中的虚拟财产在服务平台上是通用的,可以迁移和交易,甚至可以根据游戏获得客观的利润。

现阶段,一些区块链游戏服务平台刚刚开始尝试。比如,某区块链游戏服务平台明确提出买卖佣金的变现模式。服务平台中的区块链原创游戏和区块链传统游戏都可以入驻其中,根据服务平台令牌进行虚拟财产的迁移和出售,按照买卖佣金的方式完成盈利。

此外,还有一个区块链游戏交易平台。传统游戏中,游戏虚拟财产(游戏道具、账号等)的交易量。)已经很庞大了。据资料统计分析,17年游戏虚拟财产的市场销售额约为944亿美元。而在传统游戏领域,网络平台的虚拟财产交易虽然有一定的实用性,但仍然局限于自身的产品矩阵。区块链游戏的区块链科技虚拟财产服务平台,将游戏道具等虚拟财产按照区块链技术转化为数据加密财产,完成具有使用价值的商品流通。

由此可见,区块链游戏服务平台具有桥梁的功能,可以连接开发设计精英团队、游戏玩家等参与者,改变游戏产业链的生存关系,将大量权益返还给开发者和游戏玩家。因此,除了游戏本身练好基础,提高自身素养和游戏性,DApp服务平台也将是一个突破点,推动区块链游戏生态的有序推进。

《第二颗宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊的策略卡塔防区块链游戏,支持离线挖矿,集成了策略卡、塔防战斗、宝石建造等多种有趣玩法。独特的“卡牌+英雄+建筑”的战斗模式和全场自由交易的开放经济体系,让你在玩的同时获得收益。