我是一个喜欢玩日本战国游戏的人。为什么很多人说日本游戏败坏了中国人的精神?

这么跟你说吧,其实这是一个历史吸引力的问题。

汉语的历史太长太广了,五千年的历史。你不能用一个游戏或者一本书来具体描述。你无法追溯破碎的传说,也无法歌颂远古的英雄。

你甚至不能知道中国许多英雄的名字,即使他们在当时是一个织布工或丰臣秀吉。

而日本,他们的战国时代,也就是后幕府时代,离现在也不远了。还有日本的小学。陆地面积小,当地营地丰富。早就知道到处都有英雄和勇士。

随着群体的分裂,会有爱恨情仇。会吸引大家进入。另外,战国时期的历史和人物描写都比较有特色,会把一个人物的事迹夸大。这要归功于日本小说和当地人的野史。

在中国,可以说没有一代人的历史是正义的,三国,甚至三国志都不能作为证据。还有中国的文言文。个人认为,虽然是国宝,但是因为篇幅太短,很多东西你都无法详细描述,比如战役,比如人。

还有日本的族谱制度,他们会保留祖先的耻辱和优秀的记录,这也是为什么现在日本的战国时期可以描述的如此丰富的原因之一。

日本战国时期的战斗也很多。事实上,战争对他们来说非常频繁。根据历史考证,实际上每一场战役的人数都在1000左右,甚至有些地方是100左右。因为日本的战国之名,他们的实际地位是土豪。也就是带着一群小弟去拉一块田,抢地盘。

更何况中国的军队规模太大,无法一一描述战斗中的英雄。当然,作者不会描述那些不知名的将军。

日本战国时期则相反。在他们的战国时代,武将的五官加起来也只有1400左右,很乐意形容。。。。

还有就是游戏行业的发展。中国的游戏真的不敢恭维。连三国都需要日本人来制作,这也导致了中国人对历史态度的改变。幸运的是,近年来,不为个人观点和历史解释负责的民间团体的出现,颠覆了历史以一本书为基础的观念。让我们的历史更加丰富多彩。

当然,玩游戏不代表一个人忘本。如果他很好,他可以学习。如果他玩战国,可以学到忠诚和武士精神。那也无妨。这是好事,武士道精神在中国自古就有。当然应该是国际精神。比如大家都喜欢的三国,有武士道精神的武将:高顺,吕布,就算堕落什么的,忠诚就够了。

中国的言情小说太多了,扭曲了历史给人面子的观点。比如三国,明确吕布曹操缺德,刘备是正道,孙权是中道。其实站在哪一边都是为了自己的努力。都是为了生存。

这一点在日本战国时期略轻,甚至主角也有邪恶扭曲的一面。因为正视历史,所以人物不一样。例如,丰臣秀吉为了让他的部下攻击明朝,答应让他成为明朝的官员,这是一种贿赂。等等,都是日本小说史上的介绍。

没有人是完美的。所以多功能更受欢迎。

还有,不要把武士道精神当成日本人。只要是有尊严的民族,都有武士道精神。只是叫法不同而已。可能解放军是中国的一种精神文化吧。