半即时制?
所谓全即时就是手快才不受影响,时间条会不受影响一直动,相反就是回合制,一人一次机会动作。正如你引用的半即时一般是时间条动,但到你后都停止等你操作。
所以只能根据游戏特征分别归类,不能奢求游戏必须什么样。另外,最重要的是即时,半即时,回合制,其实没有很标准的官方说法,所以就算开发商弄个纯回合制模式然后硬说这就是即时游戏,你也没语言辩驳他——人家就是这么分的,你能如何?
所谓全即时就是手快才不受影响,时间条会不受影响一直动,相反就是回合制,一人一次机会动作。正如你引用的半即时一般是时间条动,但到你后都停止等你操作。
所以只能根据游戏特征分别归类,不能奢求游戏必须什么样。另外,最重要的是即时,半即时,回合制,其实没有很标准的官方说法,所以就算开发商弄个纯回合制模式然后硬说这就是即时游戏,你也没语言辩驳他——人家就是这么分的,你能如何?