玩大逃杀不腻,吃“鸡”不腻
吃鸡派很多,FPS是最好的。
2017被称为“吃鸡元年”。《绝地求生:大逃杀》(以下简称PUBG)于当年3月上线,6月内测,年底登基。
对于嗅觉敏锐的首都来说,这意味着“吃鸡”将成为继MOBA之后的第二次机会。从一开始各大厂商将吃鸡游戏植入自己成熟的PC产品,到中小厂商率先进入吃鸡手游抢占先机,整个市场都在讨论一件事——“吃鸡”。
直到2019,经过几轮鏖战,基本决定了以鸡市为主的大哥。
PC:卡夫顿《PUBG,史诗堡垒之夜,重生娱乐》APEX,动视暴雪《使命召唤》等。移动端:腾讯的和平精英(国际版:PUBG MOBILE)、网易的荒野行动、Sea的自由之火、Epic的堡垒之夜手游等。
聚焦国内市场,腾讯推出《和平精英》,凭借强大的资源能力和+PUBG正统手游理念占据绝对份额。截至165438+10月30日,中国App Store游戏畅销榜前20名中,只有《和平精英》是一款吃鸡手游。
我们将把视野扩大到全世界。Sensor Tower发布报告称,PUBG MOBILE(包括和平精英)全球总收入超过70亿美元,成为史上第四大手游。在这个Top4中,只有吃鸡手游PUBG MOBILE。
换句话说,无论是在国内市场还是全球市场,腾讯的“和平精英”都变成了“鸡哥”。但是,这并不意味着你可以一个人吃,因为吃鸡的盘子足够大,上面的饼也足够其他人一起吃。
且不说堡垒之夜、Apex、自由火等强大的海外对手,国内厂商网易也是成绩斐然。
一方面,网易的《荒野行动》没能拿下国内市场,但在日本却是独一无二的。另外,终结战场在东南亚的影响力很高。
新州有什么新的?
在FPS这个大类里,有很多手吃鸡的产品。为什么PUBGNS能追上?
PUBGNS的产品成功取决于两个层面:大逃杀玩法;乐趣所在;在“体验”中创新优化。
PUBGNS继承了PUGB的核心玩法。而这也是吃鸡游戏的乐趣所在,包括:
不确定性机制:高能玩家可以通过操作技术来争夺资源,抢占先机取胜;玩家也可以智取或者最大化幸运值。另外,一张面积大、登陆点自由选择的地图,可以给玩家更多的选择,增强不确定性。
这样可以巧妙的避免游戏模式重复带来的无聊感。
输赢判断不容易引起强烈的挫败感:游戏中的失败往往会给玩家带来一定的挫败感,尤其是MOBA这类传统竞技游戏。但在吃鸡游戏中,理论上只有一个赢家,所以单场的排名并不是很重要,即使玩家“落在箱子里”也只是想重新登机。
在生活节奏不断加快的当下,吃鸡游戏的特点既能满足玩家碎片化的体验,又能给玩家带来刺激感和成就感。
社交和娱乐:一直是很多玩家的乐趣,而竞技游戏强调团队合作,不仅为游戏发音打开了缺口,也增强了游戏的社交属性;《伏地魔》《停桥取快递》《锅里爆头》,配合游戏中丰富的地图元素,玩家可以在游戏中玩出花样。
另一方面,具有操作性和娱乐性的吃鸡游戏非常适合直播,受到主播圈的青睐。
在这一点上,就游戏性而言,这应该是PUBGNS的理想之地。游戏市场成熟,玩家群体接受度高,可以有效降低游戏门槛。
笔者认为,在没有突破性的玩法或革命性的载体之前,产品很难实现质变。在这种情况下,从质量和服务端入手更符合市场需求。
简单来说,用户体验大于一切。这可能也是PUBGNS能够迎头赶上的重要原因之一。
在图形设置方面,本作支持Lite(轻)、Medium(中)、High(高)、Ultra(超)、Extreme(极)五种分辨率;帧率设置也有六种模式:低、中、高、极高、超高、极限。这样可以让产品更好的适应不同的型号。
克拉夫顿表示,《PUBGNS》采用了全局光照渲染技术,可以创造出更真实、更高质量的战场环境,让玩家以更大的沉浸感参与史诗般的战斗。
除此之外,视觉呈现,包括大厅界面和角色模型,尤其是地图场景的设计,都有更丰富细腻的细节。比如Pub GNS的全新地图TROI,8×8公里,充满了飞船、自动驾驶AI等未来感的设计。
其中,武器定制系统,玩家可以改造武器,包括改变射击模式,配备榴弹发射器等。新道具和载具:除了无人机、盾牌等新元素,在无人机商店,玩家可以用抢来的“无人机币”买东西,最后选择无人机送货的目的地。
值得一提的是,PUBGNS有两个关键变化:“绿色信号枪”和“招募系统”。
前者在游戏中需要额外的支持。这种额外的支持来自于死去的队友,意味着队友选择死后继续观看,可能有机会再次回到战场。后者是指如果玩家团队出现空缺,可以招募敌对玩家加入团队。当然,对手也可以拒绝加入,选择死亡。
总体来说,PUBGNS在玩法上还是有一些创新的。在游戏画质方面,游戏进行了深度优化和调整,以满足不同运营商用户的需求,同时也将视觉效果最大化。
总之,在保留核心玩法的基础上,PUBGNS可以提供更好的体验和服务。这可能也是为什么该作品第一周就能赚到260万美元,五天下载用户超过2000万的重要原因。
印度市场的竞争尤其激烈。
五年后,吃鸡游戏已经成为全球领先的头部品类。
就国内市场而言,腾讯和平精英常年处于T1梯队。并且考虑到政策的影响,Epic、SEA、Krafton等厂家的鸡肉产品无法及时进入。
此外,腾讯与上述厂商存在资本关系。即使产品进入国内市场,也有很大概率由腾讯发行。
这或多或少为腾讯在吃鸡市场立于不败之地提供了条件。
但如果我们开阔视野,去考察全球格局。你会发现,各大领域看似风平浪静,但有些领域早已风起云涌。其中,印度市场最为激烈。
165438+10月11,PUBGNS正式上线。当天闯入印度App Store游戏畅销榜Top10,与战地移动印度、自由之火、使命召唤手游、自由之火MAX形成五角阵营。
此前,由于不可控因素,腾讯与Krafton合作的PUBG MOBILE退出了印度市场。今年5月,Krafton推出了“Battlegrounds Mobile India”(其实是PUBG MOBILE的更名产品)重返印度市场。
8月18日,《PUBG手机印度版》正式登陆印度市场,一举登上当地App Stroe游戏畅销榜榜首。作品自上线以来,长期占据榜首位置,未跌出畅销榜Top7。
当时印度市场出现了PUBG手机印度版、使命召唤手游和自由火。从后续走势来看,腾讯的使命召唤手游已经处于劣势。此外,SEA还在Free Fire的基础上推出了Free Fire MAX,以加强竞争优势。
截止到165438+10月30日,PUBG手机印度版和自由火基本稳定在畅销榜Top10,其中前者是排名靠前的常客。《自由之火MAX》和《使命召唤手游》都在Top20范围内。
克拉夫顿的新作《PUBGNS》在印度App Store的畅销游戏排行榜上一路下滑至前100名。
笔者认为,这可能受两个因素的影响。一是先进入市场的吃鸡产品在影响力和用户基础上有优势,PUBGNS在玩法上没有革命性的创新,难以撼动格局;其次,PUBGNS质量的优化和调整更多体现在视觉呈现上(或者说载体性能的最大化),这就要求玩家拥有高端手机。
值得一提的是,虽然在印度市场只是昙花一现,但并没有影响到PUBGNS的全球发展。根据App Annie的数据,该游戏在全球四个国家或地区的游戏畅销榜中均登顶,并在124个国家或地区的畅销榜中登顶。
五年来,吃鸡游戏从PC转移到手游领域,从主要的FPS品类/枪械题材中细分出武术竞技、休闲竞技等多个赛道。“吃鸡”的不断出现,或许意味着吃鸡这个游戏市场有深度挖掘的潜力。
另外,随着VR等新一代互联网载体的不断普及,游戏形式很有可能会发生变化。
或许在不久的将来,真正的新州吃鸡游戏即将诞生。