网络游戏的五大利与弊
(1)游戏性:游戏就是游戏性,玩家要扮演一个角色。在单机版中,只需要按照既定路线完成游戏即可。在网络游戏中,玩家可以自由选择自己的角色、衣服、职业、属性、任务以及未来的发展方向。可以说这是相当吸引人的。每个人都不一样,言行不一,这让他习惯了单调。还可以升级组队做天下霸主;也可以成为一个成功的商人,学会在生意场上勾心斗角,赚无数的钱;当然,即使是做贼也有自己的生活乐趣,这是游戏性的最大体现,也是让大多数人满意的主要关键。
(2)群体:我这里的意思是交朋友。在网络游戏中,你不是一个人在玩游戏,同样是来自全国各地和世界各地的玩家也在同一个游戏中战斗,这样玩家就不会感到孤独。这样游戏才会有竞争力:每个人都有自己的目标,所以为了达到这个目标,就必须和别人竞争。谁最强?谁最富有?谁统治世界?这些都是大家谈论的事情。玩家会遇到不同的人和团队,是朋友还是敌人,是朋友还是敌人由他们自己决定,非常刺激。也就是说,你是一个玩家,但你也是一个群体的成员。在这个群体中,你永远不知道会发生什么。聊天系统、交友系统、组队系统、婚姻系统极大的增强了这个群体的号召力,也是每个网游必备的系统。
(3)自由:之所以单挑,是因为这是和单机游戏最大的区别。在网络游戏中,没有固定的任务,没有完成一个任务就不能继续。你说什么,做什么,交什么朋友都没有限制。你自己玩,你的一举一动都由你决定,大大增加了玩家的参与度。
(4)真实性:在游戏中,一切由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家所喜爱的。现实生活中,玩家无法实现的理想在这里都能得到满足。
(5)竞争力:没有人喜欢别人比自己强。PK系统、比武竞技、帮派战、攻城战,大大增加了玩家战斗的趣味性。每个人都会努力展示自己,自己的技能会被展示出来。
第二,缺点
(1)不真实:可以说游戏满足了大部分人的心理需求,但毕竟游戏不可能代替现实,所以追求真实是各种游戏的卖点之一。谁能让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。但无论你怎么努力,真实性都很难达到,这是网游最大的瓶颈,你不可能在那里。这是现在大家都认同的一个遗憾。
(2)单调性:虽然网络游戏大大提高了趣味性,玩家有很多事情要做,但是打怪物升级一直是一件不可避免的事情。如何让打怪兽变得有趣,是个难题。打怪物是一件很单调的事情,而且你一直在重复做同样的动作,但是你不升级也不用玩,所以单调对于网游来说也是一件很尴尬的事情。
(3)白痴:虽然游戏需要大量的大脑,但几乎所有的游戏都是简单的战斗升级版本,现实中不可能这么简单。当然,这是人们用来消遣的游戏,无可厚非。
(4)堕落:这是社会最讨厌游戏的地方。游戏不是现实。打游戏解决不了温饱,考试考不了好成绩。这在社会和父母眼里是毒药,只会让人堕落。但是年轻人一意孤行的例子数不胜数,也引起了社会的诸多争议。
(5)刚性:宠物系统一直是争议最大的一个。拥有一只自己喜欢的会互动的宠物是所有玩家的梦想,但现在不可能了。其他NPC也是呆呆的,不是不想变聪明,而是做不到。
呵呵~给分~