流放之城——山地人口控制建设策略
_山地人口控制建设战略
这个游戏讲究的不是数值,而是区域平衡,因为人在行走过程中会因为距离的长短而影响效率、健康等因素。如果地图的一端是农田仓库,另一端是居民区,那么人饿了(家里没有存货)跑很远的路去拿吃的,走回家,很有可能会饿死。游戏的中心是木屋/石屋,一切都不能离它太远。虽然每个房间可以住8个人,但并不代表实际住的人数。
控制人口增长的频率
由于游戏中存在天灾人祸、效率、年龄等诸多随机因素,无法精确控制人口发展,从而影响劳动者数量和城镇的稳定发展。
1.如果采用五年一个周期的人口增长计划,比如1年建渔场X1,建船舱x5,建伐木场x1,那一年的冬天就可以度过了。
2.优先用石头建木屋,第六年早春开始建新的。可以不先配备建筑商,只是让工人把建筑材料堆起来,到时候再指派一些建筑商来建。
3.以此类推,只有在11、16、21这三个年份才能建造新的小木屋或石屋。
基础设施(郊区住宅区必备)
1.伐木场(柴火):产量一定要丰富,最好一个住宅群内有一个。如果第二年早春的库存低于人口*5,就需要注意产能的问题了。
2.渔场(金鱼):建议随机画一张地图,水域均匀分布,中间划分河流。这样,在城市扩展的规划中,就要优先考虑渔场,并注意它们之间的空白地带,这样就可以建成贸易区。
3.采集屋(各种食物):由于受影响面积大,其采集效率不如河湖渔场。其中,覆盆子可以用来酿酒,是很好的附加产品。
5.护林屋(木):主要是中期,随着这个建筑数量的增加,可能会因为地域分布不均而恶性堆积木材。这时候,我们可以考虑关闭日志记录。
6.仓库:6~8间小屋/石屋配一间。
7.药师(草药):视情况而定,中前期劳动力短缺,可以不先调配。可以维持3星不用草药,食物也不太单一。
8.牧场或农田:视情况而定,丰富食物种类。
9.酒馆(酒):建议建在收藏馆和仓库附近。通常是覆盆子,有多余资源的时候可以通过贸易区购买小麦。
扩大资源(集中的城市地区可以有什么)
1.医院:瘟疫爆发时可以派人去工作,但必须要有。
2.学校:要看情况。因为地域广阔,分开的学校可以就近上学。
3.贸易区:两个可以建在收藏资源密集的地区,受地形影响较大。主要依靠金鱼、木材、羊毛大衣、羊肉进行交易。同时也可以用来缓冲特别过剩的劳动力资源。
4.裁缝店:30羊视觉搭配1裁缝店。因为羊毛、毛料大衣、羊肉都是占用仓容的,所以要注意周围的仓容。
5.丘奇:幸福指数提高了。
6.铁匠铺(工具):由于铁资源只是采集和交易,初期非常稀缺,后期消耗非常大。建议优先收集铁矿石,保持库存。
小技巧
1.升级房屋:木屋升级为石屋时,建议春季开始,不要同时升级太多房屋。需要根据可分配的建设者数量进行分配,推荐5个。
2.灾难:龙卷风、火灾、船材可以通过负载避免。建议把自动保存时间设置的长一点。疾病传播时不要升级客舱。
3.贸易:由于频繁出售某类商品会降低其交易单价,建议在中前期使用金鱼作为交易商品(价格为1,且体积较大),在商船不需要时再用其他商品替代。
4.健康:当健康值低时,草药的消耗量更大。冬天让工蚁去远郊采集资源,出现饥饿寒冷等情况,回去的时候生命值会明显下降。工人/劳动力:缺口可以由工人缓冲。太多人不能失业,不然住在城东跑到城西帮你搬资源,饿了再回去,影响健康等价值观。当劳动力进入低谷时,首先要减少贸易区的人数,其次是减少或关闭药剂师、闲置牧场、医院、渔场等。根据实际情况;另一方面,在劳动力猛增的情况下,会优先把岗位上限小的设施填满,然后分配到贸易区。
山区地形施工的体会
1.开间位置一般是露天的,但不需要太多的建筑用地。可以测量一下周围的地形,优先考虑护林房和收藏房的位置。由于缺乏大面积的开放空间,该镇的发展方向是以森林保护房屋的规划为基础,但由于要建设渔场或贸易区,因此优先考虑避开河流(而不是溪流)和湖泊沿岸的地区。然而,城镇的发展只是建立在剩余的差距之间。先用最小的单元舱来占空间,再把较大的空间留给牧场、农田等占地较大的设施。其次,医院、酒馆、伐木场、仓库等宽度为6个正方形的空间用来填充小空间,而学校、铁匠、裁缝店则可以放在长空间里。
2.在山地图中,可以建设的区域会很松散,所以在计算人流和资源分布时,需要提前做好规划。不建议建设采石场、采矿场、墓地等永久占用土地的设施。