为什么《最后生还者2》的口碑,相对于前代来说有了巨大的滑坡?

最后生还者2早已发售了1年多了,我还记得在发售前中国诸多新闻媒体遮天盖地的吹捧,让许多游戏玩家并对抱有极强的期待值,但发售后却引起了一场极其猛烈的争执,而且产生了一个问题:“手机游戏新闻媒体说的话确实可信吗?”。 最先,毫无疑问的是,《最后的生还者2》的确配得上“次世代游戏”手机游戏的荣誉称号。就我本人看来,《最后的生还者2》在场景和小细节层面仅次《荒野大镖客:救赎2》,以至于很有可能会出现超过的地区。在去玩的情况下,场景和颜色可以说是接近于实际的。人物动作、面部表情十分丰富多彩,几乎没有生涩的演出。假如你给一个非常少玩游戏的人展现这一款手机游戏,我觉得他也许会一时间分不清楚手机游戏与实际。

手机游戏在真实度层面也下够了时间,就拿武器装备更新改造台而言,更新改造武器装备的过程中游戏玩家并不是超级,时长还在消逝,自然环境仍在转变,也许你稍不注意并没有清除周边,就会出现几个僵尸在你更新改造武器装备的情况下冲过来咬你。简单点来说,末日气氛做的是真的出色。

手机游戏使用了双主角故事线设置(赛莉丝和艾比),这让全部小故事越来越羽翼渐丰下去。过去也是有很多双主角的手机游戏,例如2019年的《生化危机2 重制版》(克莱尔和里斯本),但一般为了能节省项目成本,像《生化2》的双主角大多数情况下全是重复利用同一情景,玩过几次以后许多游戏玩家也许会腻。但《最后的生还者2》中艾比和赛莉丝的故事线几乎是分别单独的,两人仅仅在相应的地区会有一定的联系(剧院、海洋世界等),在这儿看得出顽皮狗的确在2个人身上下够了时间。

应对游戏玩家很多的恶意差评,本作的研发部门顽皮狗并没给与相对的答复,反倒一部分给与五星好评的新闻媒体,如Kotaku逐渐发文怒怼游戏玩家被抢人头,故意给与这一部“巨作”恶意差评,并训斥游戏玩家让游戏评分不会再具备参照实际意义。针对一款3A手游大作而言,在现如今技术性相差无异且将来多年甚少能提升的情况下,要想在核心玩法和艺术呈现上超过同行业,其概率几乎为零。若要在高手如林的3A销售市场完成本身商品的多元化,手机游戏人生观变成了各种生产商关键的宝物。