谁能告诉我魔兽里每个士兵的攻击和护甲类型?

首先你要有耐心:)

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攻击类型

普通(大多数近战单位)

普通攻击对中型护甲造成额外伤害,但对强化护甲的伤害会受到伤害。

穿刺(大多数远程攻击者)

穿刺攻击对徒手单位和轻甲单位造成额外伤害,但对强化甲、中甲和英雄甲的伤害会受到伤害。

围攻(炮击)

攻城攻击对强化护甲和徒手护甲造成额外伤害,对中型和英雄护甲的伤害会受到伤害。

混乱(一些野生怪物,强大的召唤单位)

混乱攻击对所有护甲类型造成完全伤害。

法术伤害(大多数施法者)

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但对中甲、强化甲和英雄甲的伤害会受到伤害。

对法术免疫单位没有影响。

英雄

英勇攻击会伤害强化装甲。

道教符咒

本文指的是那些伤害技能,比如冰冻之星,只对英雄护甲(也就是英雄)造成70%的伤害

武器类型

普通的

导弹

大炮

立即

装甲类型

徒手(大多数施法者)

围攻攻击中没有盔甲会受到穿刺攻击和额外伤害。

轻甲(大多数远程攻击者)

轻甲受到穿刺和魔法攻击的额外伤害。

中等(大部分是低级近战单位)

中型护甲在普通攻击中受到额外伤害,在穿刺、围攻和魔法攻击中受到较少伤害。

重型(大多数空军单位,高级近战单位)

重甲会受到魔法攻击的额外伤害。

英雄

英雄在穿刺、魔法和围攻攻击中受到的伤害会减少。

钢筋(建筑)

强化护甲在穿刺、魔法、普通和英雄攻击中受到的伤害会减少,但在围攻攻击中会受到额外的伤害。

注意

游戏中有一些地方对同一个护甲有不同的看法。比如小甲指轻甲,大甲指重甲。

损伤和装甲等级系统

游戏中的每个单位都有一个盔甲类型和一个武器类型。(类似星际争霸)

每种武器类型对某些护甲会有很好的效果,但对其他的就没那么好了。

这个系统鼓励玩家在战斗中混合他们的单位。如果你的对手生产各种兵种,比如射手,那么你可以生产针对性很强的低级近战单位来克制他们。然而,远程单位通常有相当大的伤害,所以你可以从生产远程和肉搏战的混合单位中受益。

攻击和盔甲类型的关系图

-轻、中、重型强化英雄都是徒手的。

普通100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150%

围攻100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔力125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱100% 100% 100% 100% 100%

拼写100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%

减少或增加对盔甲的伤害

对于特定的护甲,减少的伤害=((护甲)*0.06)/)(1+0.06*(护甲)

对于减甲,附加攻击的公式是:攻击增加= 2-0.94(减甲)。

1点的护甲增加会减少5.7%受到的伤害。10减甲会增加46.438+0%的伤害。

(1)如果防御力大于0:

减少伤害百分比=(护甲值* 0.06)/(护甲值* 0.06+1)

你觉得这个公式很讨厌吗?其实暴雪这样设置是有原因的。

假设一个单位有A的防御:

此时敌人只能对其造成1-[A * 6%/(1+A * 6%)]的伤害。

也就是只能造成1/(1+A * 6%)的伤害。

所以敌人要付出原来的1+A * 6%伤害才有原来的效果。

换句话说,这个单位的原始生命值是1+6% * a。

也就是增加A*6%的生命值。

所以我们得出了一个结论:

每增加1护甲相当于增加6%生命值。

注意魔法忽略防御,所以防御加成增加的“生命值”不适用于魔法;换句话说,防御越高,法术的影响力越大。

注意,这个理论并不适用于负防御值,因为一般游戏中很少有负防御值;所以负防御值的公式不重要,看看就好…

(2)如果防御力小于0:

伤害增加= 2-0.94(-护甲值)

游戏里的小数点都算进去了,比如攻击力6.3的时候:

第一次划扣6滴血。

第二划扣6滴血。

第三下扣6滴血。

第四划扣7滴血。

第五划后扣6滴血。

第六划后扣6滴血。

第七划后扣7滴血。

第八划扣6滴血。

第九划扣6滴血。

第十划后扣7滴血。

附:黑夜

精灵:

精灵,()仲嘉

弓箭手,穿甲

女猎手,普通无甲。

弩,攻城重甲

树妖,无甲穿刺

熊德,普通盔甲(重甲)

山地,普通(攻城)盔甲

角鹰,常见无甲

鹰德,魔法(穿刺)无甲

神龙穿甲轻甲

奇美拉,魔法光甲

树人,普通重甲

不死

寺僧,普通盔甲

食尸鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺钉

石头就像一个幽灵,平凡的没有盔甲。

女巫和女妖,没有盔甲的魔法

石膏雕像,魔法重甲(轻甲)

讨厌,普通重甲

绞肉机,攻城重甲

冰霜巨龙,魔法光甲

头骨,普通重甲

骷髅法师,穿甲

兽人:

苦役,普通盔甲

咕鲁战士,普通重甲

巨魔,穿甲

投石车,攻城重甲

萨满巫医魂,魔无甲。

狼骑,披甲攻城。

鼓童,刺穿轻型装甲

飞龙,穿刺轻甲

蝙蝠,攻城轻甲。

牛头,普通重甲

召唤系统:

燃烧军团的三个召唤(狗、火、妖)是混沌重甲,狗是宝藏召唤,火是恐惧妖召唤,妖是深渊领主召唤。

石人(6级的那个,可以召唤,可以当宝用)改为中加1.1。看来还是重甲。是空中穿刺,地下混战。

龙,总是重甲吧?穿刺攻击。

熊首领(精神项链召唤)8级怪物,混沌,重甲。

水元素是重甲,穿刺,先知之狼,肉搏战,老鹿和先知的树人。

兽王召唤,野猪是护甲,穿刺,鹰是魔法,轻甲,熊是近战,重甲。

不知道熊猫的二重身和月亮的鹰算不算召唤。大地是近战,重甲,火是近战,重甲,STROM(风暴?)是穿甲弹,猫头鹰,无敌,不会攻击。

复仇灵是远程肉搏战(有小猫和犯法者),召唤出来的六个小精灵无敌,穿刺。

骷髅士兵是重甲,近战,弓箭手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫是重甲,肉搏战。

眼镜蛇的防御塔是重甲(但对魔法免疫)。穿刺,大剑师分身是被X2损坏的英雄护甲,可以攻击无伤害(不要打我!)

火凤是光甲,魔法攻击