谁能告诉我魔兽里每个士兵的攻击和护甲类型?
============
攻击类型
普通(大多数近战单位)
普通攻击对中型护甲造成额外伤害,但对强化护甲的伤害会受到伤害。
穿刺(大多数远程攻击者)
穿刺攻击对徒手单位和轻甲单位造成额外伤害,但对强化甲、中甲和英雄甲的伤害会受到伤害。
围攻(炮击)
攻城攻击对强化护甲和徒手护甲造成额外伤害,对中型和英雄护甲的伤害会受到伤害。
混乱(一些野生怪物,强大的召唤单位)
混乱攻击对所有护甲类型造成完全伤害。
法术伤害(大多数施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但对中甲、强化甲和英雄甲的伤害会受到伤害。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英勇攻击会伤害强化装甲。
道教符咒
本文指的是那些伤害技能,比如冰冻之星,只对英雄护甲(也就是英雄)造成70%的伤害
武器类型
普通的
导弹
大炮
立即
装甲类型
徒手(大多数施法者)
围攻攻击中没有盔甲会受到穿刺攻击和额外伤害。
轻甲(大多数远程攻击者)
轻甲受到穿刺和魔法攻击的额外伤害。
中等(大部分是低级近战单位)
中型护甲在普通攻击中受到额外伤害,在穿刺、围攻和魔法攻击中受到较少伤害。
重型(大多数空军单位,高级近战单位)
重甲会受到魔法攻击的额外伤害。
英雄
英雄在穿刺、魔法和围攻攻击中受到的伤害会减少。
钢筋(建筑)
强化护甲在穿刺、魔法、普通和英雄攻击中受到的伤害会减少,但在围攻攻击中会受到额外的伤害。
注意
游戏中有一些地方对同一个护甲有不同的看法。比如小甲指轻甲,大甲指重甲。
损伤和装甲等级系统
游戏中的每个单位都有一个盔甲类型和一个武器类型。(类似星际争霸)
每种武器类型对某些护甲会有很好的效果,但对其他的就没那么好了。
这个系统鼓励玩家在战斗中混合他们的单位。如果你的对手生产各种兵种,比如射手,那么你可以生产针对性很强的低级近战单位来克制他们。然而,远程单位通常有相当大的伤害,所以你可以从生产远程和肉搏战的混合单位中受益。
攻击和盔甲类型的关系图
-轻、中、重型强化英雄都是徒手的。
普通100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150%
围攻100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔力125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱100% 100% 100% 100% 100%
拼写100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%
减少或增加对盔甲的伤害
对于特定的护甲,减少的伤害=((护甲)*0.06)/)(1+0.06*(护甲)
对于减甲,附加攻击的公式是:攻击增加= 2-0.94(减甲)。
1点的护甲增加会减少5.7%受到的伤害。10减甲会增加46.438+0%的伤害。
(1)如果防御力大于0:
减少伤害百分比=(护甲值* 0.06)/(护甲值* 0.06+1)
你觉得这个公式很讨厌吗?其实暴雪这样设置是有原因的。
假设一个单位有A的防御:
此时敌人只能对其造成1-[A * 6%/(1+A * 6%)]的伤害。
也就是只能造成1/(1+A * 6%)的伤害。
所以敌人要付出原来的1+A * 6%伤害才有原来的效果。
换句话说,这个单位的原始生命值是1+6% * a。
也就是增加A*6%的生命值。
所以我们得出了一个结论:
每增加1护甲相当于增加6%生命值。
注意魔法忽略防御,所以防御加成增加的“生命值”不适用于魔法;换句话说,防御越高,法术的影响力越大。
注意,这个理论并不适用于负防御值,因为一般游戏中很少有负防御值;所以负防御值的公式不重要,看看就好…
(2)如果防御力小于0:
伤害增加= 2-0.94(-护甲值)
游戏里的小数点都算进去了,比如攻击力6.3的时候:
第一次划扣6滴血。
第二划扣6滴血。
第三下扣6滴血。
第四划扣7滴血。
第五划后扣6滴血。
第六划后扣6滴血。
第七划后扣7滴血。
第八划扣6滴血。
第九划扣6滴血。
第十划后扣7滴血。
附:黑夜
精灵:
精灵,()仲嘉
弓箭手,穿甲
女猎手,普通无甲。
弩,攻城重甲
树妖,无甲穿刺
熊德,普通盔甲(重甲)
山地,普通(攻城)盔甲
角鹰,常见无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
神龙穿甲轻甲
奇美拉,魔法光甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通盔甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺钉
石头就像一个幽灵,平凡的没有盔甲。
女巫和女妖,没有盔甲的魔法
石膏雕像,魔法重甲(轻甲)
讨厌,普通重甲
绞肉机,攻城重甲
冰霜巨龙,魔法光甲
头骨,普通重甲
骷髅法师,穿甲
兽人:
苦役,普通盔甲
咕鲁战士,普通重甲
巨魔,穿甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医魂,魔无甲。
狼骑,披甲攻城。
鼓童,刺穿轻型装甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲。
牛头,普通重甲
召唤系统:
燃烧军团的三个召唤(狗、火、妖)是混沌重甲,狗是宝藏召唤,火是恐惧妖召唤,妖是深渊领主召唤。
石人(6级的那个,可以召唤,可以当宝用)改为中加1.1。看来还是重甲。是空中穿刺,地下混战。
龙,总是重甲吧?穿刺攻击。
熊首领(精神项链召唤)8级怪物,混沌,重甲。
水元素是重甲,穿刺,先知之狼,肉搏战,老鹿和先知的树人。
兽王召唤,野猪是护甲,穿刺,鹰是魔法,轻甲,熊是近战,重甲。
不知道熊猫的二重身和月亮的鹰算不算召唤。大地是近战,重甲,火是近战,重甲,STROM(风暴?)是穿甲弹,猫头鹰,无敌,不会攻击。
复仇灵是远程肉搏战(有小猫和犯法者),召唤出来的六个小精灵无敌,穿刺。
骷髅士兵是重甲,近战,弓箭手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是重甲,肉搏战。
眼镜蛇的防御塔是重甲(但对魔法免疫)。穿刺,大剑师分身是被X2损坏的英雄护甲,可以攻击无伤害(不要打我!)
火凤是光甲,魔法攻击