《群星》中钢铁侠的游戏分析
就种族属性而言
粮食15%,可有可无,因为这个游戏目前的主流不是农耕,人口很容易填满,不像文明5需要不断寻找机会增长人口。所以不推荐。
能量15%,很好的属性。更多的能源意味着更多的国力。在游戏中,无论是矿场、实验室还是军队,都需要能量来保持运转。感兴趣的玩家可以制定相应的战术。
矿物质15%,比能量加成略弱。上半场比赛有些效果,但后续乏力。一般矿石在中后期是永远用不完的,这里更大的作用是前期扩张地盘的收入和第一波护卫舰入侵邻国的时差收入。
三线科研10%,单线科研15%,属性不错。但对游戏的输赢没有直观的影响。单纯的科技无法直接转化为国力,还需要其他属性。目前看来,工程和社会学在游戏过程中花的外快比较多,包括逆向分析,随机任务,转型升级。
宜居性是10%20%-10%,会影响最大幸福,幸福会影响殖民星的土地输出,这是见仁见智的属性。一般不选择降低宜居性的弱点属性。
育种时间-10%,育种时间缩短,没有意义。详见颗粒添加的判断。
育种时间为+15%。虽然加快育种的意义不大,但是15%的减速似乎太多了。我个人不会选择这个弱点。
领袖能力+1作用不大,前期不需要,后期有科研支撑。
领袖经验+25%比上面略高,但说实话,领袖最重要的是自身技能而不是人品水平。
领导经验-25%,替代弱点
强壮,军队伤害,矿物,双倍奖励。其实是很好的属性,但是一般来说,大家都会选择“弱”作为弱点。减少陆军的伤害只是减少海军陆战队的伤害,对扩军和舰队没有影响。在冲突中,人们为了选择其他更好的属性点,一般会放弃强而选择弱。
游牧,迁移时间-50%,安置价格-33%。房产很好,殖民后期有一些作用,但是安置政策会降低整个国家的幸福感,自己做选择吧。
定居,与游牧相反,适合懒人。全明星电脑托管,谁在乎你移民多久。。。
幸福是5%/-5%。一般你两个都不选。5%的快乐不值得,-5%的快乐是心疼。后期摊子大了以后幸福就没那么好找了。但对国力没有太大的提升。鸡肋食之无味,弃之可惜。
迷人和恶心,一般来说恶心是不选的,降低其他种族的幸福感是次要的。重点是会降低基础外交的好感度-15。有魅力是可以的,在扩张激烈的时候会帮你少上一份保险。同时可以保证前期不会公布。
服从,道德差异-20%,一个非常好的属性,可以有效减少派系带来的麻烦,但是无法消除。可以考虑非奴流。
领导的继续生活只能说是中规中矩。是普通游戏里可以SL的神奇技能,但在钢铁侠里作用没那么大。
颓废,没有奴隶的星球能量输出-10%,奴隶流的弱点必须选择,白送。不会走奴隶流就不要选这个。
快速恢复,驻军生命值100%,防御工事50%,垃圾。。。战斗一般是舰队直入对方母星,被大元包围。战争只要第一次飞入敌方星系,基本不会打到本土,而且就算你点了这个,电脑也没有办法盗取本土星球。
家乡也是家乡星,是你在游戏中的宜居性。一般来说,你只选择陆地偏好,因为在游戏中你会得到星球改造的技术,而这个技术的原理就是通过升高/降低温度来改变星球的属性。大陆世界温度适中,最方便改造。但是改造一次需要10年,需要稀有资源。改造期间,星球几乎没有产出。好处是在修改DNA的时候可能会节省一些科研点。
道德和诚信影响很大,几乎可以说是不同打法的基础。
首先,军国主义本身可以给军队加分,也可以在树立敌人后增加影响点。战争幸福感还是有一些作用的,可以在战争中增加一些输出,减少一些派系纷争。但缺点是联盟会减少自己的影响力输出,这个还是比较无语的,一般军国主义是不会选择联盟的。
对应于三种正常身体,
军事* * *和(不能有集体主义/狂热的集体主义)
每五年选举一个新的统治者,可以根据你当前的需要快速更换统治者,但偶尔也会出现没有影响力干预选举,你想要的领导人落选的尴尬局面。
海军陆战队和飞船的维修费用降低10%,升级高级政权后可降低20%。这个还是很有用的。更低的维护成本意味着更多的军队和更强的国力。
战争快感+5%也是一个不错的属性,因为这个游戏的战争时间覆盖率说实话并不低。
军事统治集团(没有狂热的集体主义/个人主义)
每40-50年选举一个新的统治者也可以消耗影响力,发动紧急选举。寡头垄断政权都是一样的。
航天器成本-10%
航天器升级成本-25%
只能说这两个属性都不差,可以更早的爆兵。个人感觉没什么特别的优势。
军事独裁(没有个人主义/狂热)
一个统治者去世后,下一个统治者通过选举产生。君主制中的他者。
每个统治者都可以建造一艘巨型飞船,当你建造一艘船时,它会出现在列表中。只能造一个,比你设计图上的名字多一个后缀。大概是属性的提升。大船好,但对大局影响不大。一般来说,没有必要因为想要大船而选择这种政体。
海军能力+20%,这是3DM翻译的潘,应该是舰队支援+20%,这是你舰队的上限。超过极限后会增加能耗,可以大大提高这个极限。在前期和中期真的非常有用。高级政权升级后是40%,这是个宿命。
飞船维护-5%,降低维护费用,我之前说过,维护费用降低意味着军队更多,国力更强。
按照我的想法,三个军政权中,军事独裁最好,军事统治集团最弱。
与军事独裁相比,军事独裁的优势在于领导人的水平肯定会有优势,而这种劣势需要很长时间才能弥补。舰队上限对于玩家来说无疑比直接降低舰队的维护成本更好,因为大家都知道,如果我们要在某个时候建立一个无敌舰队,那么肯定会超过舰队支援上限,而提高这个上限就意味着降低维护成本,而且降低的幅度也是非常大的(不信你可以翻倍或者1.5倍来看维护成本)。而且,你不能有一个个人主义的道德,堵住了玩家选择个人主义来提高游戏难度的不归路。。
理想主义,幸福+5/10%。简单明了,理想主义会让人更幸福,这是很科学的。
理想主义对应三种政体(* * *总和、寡头和独裁的统治者选举方式此处不赘述)
神权* * *和,减少道德差异10%,增加2个直属星。
神权寡头,减少道德差异10%,领袖补充费用-15%。
这两个可以一起说,降低道德差异的属性在中后期还是很强的,可以有效降低国内派系的吸引力。道德差异高会导致道德观的变化,不同的道德观容易加入其他派别。* * *而且加了直属星的作用也不算太高。只能说,越是直属星,兵爆的时候操作越方便,后期输出差不算什么。寡头减少领导人的补充开支也是合理的,挽回那点影响力总比没有强。
两者都非常适合诸侯流的扩张,因为道德差异降低,所以大量吞并诸侯不会导致国内局势的动荡,并且在属性中指出超凡魅力可以增加15的基础外交好感度,前期会给你很大的帮助,让你不用担心过早被宣战。
神授神权,奴役忍耐力+50%,安置价格-15%。
奴隶制流向排外政权,先进政权+100%奴隶制容忍,再加上集体主义奴隶制容忍,越奴役全国人民越幸福。。。产能爆炸。
但是,奴隶制没有外交。如果你奴役了母星上的一个人,十万八千里外的未知文明都会知道。CIV5没有一个机制是你不知道自己做过的坏事,直到你遇到了才知道。只能用产能转化为军事实力,用电脑拼国力。但由于需要早期组建舰队,扩张速度没有上面的纯诸侯流快。最终国力往往弱于纯诸侯流。
理想三极的另一个隐藏优势是它可以随机获取灵能技术。如果非理想主义者想要灵能技术,就必须有一个拥有灵能专长的科学家,而非理想主义者似乎只能通过随机事件给科学家增加灵能专长。因此,中期来看,你一般会错过灵能军、灵能军配件、心灵跳跃引擎。获得心灵专长属性太难了,尤其是铁射手模式不能SL的情况下。
目前版本1.0.3,神权不是最好的,但绝对可以说是最容易赢的政权。
唯物主义,+5/10%三级科研。这是一个相当规则的属性,但科学研究在这个游戏中没有意义。不推荐。
直接民主,+2直接星
科学委员会,+1研究方案,+1帝国领导能力。
霸权专制,+5%调查速度,+10%调查速度。
以上都是垃圾,科学理事会的+1研究方案可以算是这堆垃圾中最完整的一块蛋糕了。