GAME3.0是什么概念?

游戏3.0

Game3.0是索尼娱乐在GDC(游戏开发者大会)2007上提出的全新游戏制作理念。这一理念的核心是将游戏内容提供商的定位从世界架构师转变为平台提供商;与传统的游戏制作理念相比,Game3.0融入了更多玩家创作的元素,让玩家主导游戏世界的发展。

Game3.0与传统网游和模拟商业游戏的主要区别在于:

1,游戏虚拟世界的发展完全由玩家决定;

2.游戏虚拟世界的框架依赖于网络。游戏世界中的角色大部分都是由真实玩家扮演的,任何玩家的任何行为都会对世界中的其他玩家产生影响。

在GDC2007中,索尼娱乐用一个简单的案例描述了Game3.0,房间定制:玩家可以在虚拟世界中自由设计自己的房间,但所有用于房间装饰的元素都可以独立设计,比如硬盘上的图片和电影,同一游戏世界中的其他玩家可以访问玩家的房间,分享自己的成果。同时,索尼还展示了两款基于Game3.0概念的游戏成品:

Sing Star这款累计销量700万套的游戏,在加入Game3.0概念后,不再是游戏唯一的乐趣。现在,玩家可以在游戏中记录自己的战绩,并通过游戏的虚拟世界传播。实力好的玩家可以通过游戏世界成为著名歌手。

小大植物,新游戏,知名度不高。其游戏模式类似于传统的商业游戏。玩家可以使用各种元素来构建自己的虚拟世界,同时,这个世界还可以向其他玩家开放。其他玩家只要愿意,也可以生活在这个构建的游戏世界里,对世界的发展产生影响。

对Game3.0概念最简单的描述是:

Game1.0是一个单机游戏时代,玩家在一个有着严格规则的世界里玩游戏,与其他玩家没有任何互动。

Game2.0是一个网游时代。玩家可以通过互联网与其他玩家进行互动,但游戏世界的架构是由游戏内容提供商完成的,玩家不会参与游戏世界和游戏规则的建立。

Game3.0是玩家参与游戏创作的时代。游戏内容提供商为玩家提供一个简单的平台,让玩家按照自己的意愿构建游戏世界、制定游戏规则,并通过玩家之间的交流,使游戏的虚拟世界不断发展。

目前,这一理念已经被游戏行业广泛认可,并被普遍认为是网络游戏的发展趋势。它所倡导的社区和游戏无限开发的理念是网游得以延续的关键。美国林登实验室发布的《第二人生》是目前最成功的Game3.0作品。它创造的虚拟世界接纳了相当数量的居民,形成了独特的社会体系。中国市场也是较早接触到Game3.0的思路,其中浪漫庄园和Uworld比较有代表性。