为什么只有一款老式街机游戏,游戏板却那么大,还有很多集成块?
《名星》、《终斗》、《三国志2》等作品就是这一时期的代表,甚至国外著名的《街霸2》也曾被称为《终斗》。我还记得有一次抢打,市面上的青版游戏或多或少都和抢打有关。没想到真的是搏击系列的续作!毕竟当时信息不对等,别人说什么你自然信!你相信《恐龙大作战》第四关入口捡石头增加了游戏难度吗?反正我当时是服气了,今天还是不敢捡那块石头。后来《拳皇》占据街机厅好几年,街机厅里大多是热血青年打架PK,动不动就敲机器,拆摇杆。每个男生都渴望学一招,把对面那一套连死,基本都能引起周围人的欢呼。当年在街机大厅,不像现在这样像高手一样走来走去,搓招是需要摸的。有了特瑞民工的一套,基本上就可以成为土豪了。2000年左右,国产街机游戏开始出现!基本上大大小小的街机大厅里,都摆满了《西游记》、《三国志之战》、《笑傲江湖》之类的传记。这些游戏应该算是国产街机游戏的巅峰之作,而这个时期也应该属于街机游戏的黄金时代。我们可以玩街机游戏,那里有很多玩法,百花齐放。可以说这是一个幸运的时代,却充满了很多无奈。在短暂的繁荣期内,街机厅长期存在的问题开始逐渐暴露,但街机游戏却成了舆论下的陪葬品。大量街机厅关门,但能坚持下来的也很压抑。然而,这可能只是原因之一!
网吧的兴起对街机的影响很大,甚至可以说已经取代了街机市场。基板上有很多可互换的卡带,但改装多的问题依然存在。据说游戏是脱离基板的。其实一个基板只对应几个游戏,两个基板之间可能只有几个筹码。
根本原因是街机产量太小,用通用硬件降低成本没有意义。
为什么SEGA和纳木错喜欢折腾通用基板?因为他们的出货量太大,而且直营店多,通用基板可以降低自己的成本。
一般厂商只卖几千个游戏,可能所有游戏加起来上万个,这就是定制产品的思路。街机游戏几十万的游戏,基板本身的成本几乎可以忽略不计。
而且街机行业一直以来的特点就是软硬件分离。通常,玩游戏的人不得不开发自己的基板。有时候为了达到一个特效,反复折腾节目和艺人是不行的。在基板上加一个特殊的芯片就能解决所有问题,综合成本更低。
一般来说,越早通用衬底越少,越晚通用衬底越多。说了半天,最后的结论是当时的技术还不够发达。现在街机可以玩几百个游戏。好了,今天就到这里。谢谢你。