为什么只有一款老式街机游戏,游戏板却那么大,还有很多集成块?

街机游戏伴随着我们的青春,我们小时候就和街机游戏结缘了,所以在之后的几年里,我们基本上都是以街机为伴,在街机大厅里找到了自己的快乐。快乐的日子毕竟短暂。风靡了几十年的街机游戏已经走到了尽头。今天就来说说街机游戏为什么会被淘汰。早些年街机游戏还是比较像素化的,画质比较差。那时候街机游戏的基板都很老了,比如坦克大战和太空入侵者,已知都可以在更老的街机游戏里玩。当时街机游戏市场还没有兴起,街机的概念在国内也是刚刚引入。这些不是我们小时候玩的街机游戏。没有大彩屏,有那么多关于我们的故事。我们玩街机游戏的时候,大概是八九十年代。我们第一次玩街机游戏的时候,还在上小学。表哥拉着我去街机厅玩,让当时没怎么接触电子游戏的我掉进了坑里。从那以后,我对街机游戏有了一种说不出的喜爱。早些年,我接触最多的是街机游戏中的清版游戏。

《名星》、《终斗》、《三国志2》等作品就是这一时期的代表,甚至国外著名的《街霸2》也曾被称为《终斗》。我还记得有一次抢打,市面上的青版游戏或多或少都和抢打有关。没想到真的是搏击系列的续作!毕竟当时信息不对等,别人说什么你自然信!你相信《恐龙大作战》第四关入口捡石头增加了游戏难度吗?反正我当时是服气了,今天还是不敢捡那块石头。后来《拳皇》占据街机厅好几年,街机厅里大多是热血青年打架PK,动不动就敲机器,拆摇杆。每个男生都渴望学一招,把对面那一套连死,基本都能引起周围人的欢呼。当年在街机大厅,不像现在这样像高手一样走来走去,搓招是需要摸的。有了特瑞民工的一套,基本上就可以成为土豪了。2000年左右,国产街机游戏开始出现!基本上大大小小的街机大厅里,都摆满了《西游记》、《三国志之战》、《笑傲江湖》之类的传记。这些游戏应该算是国产街机游戏的巅峰之作,而这个时期也应该属于街机游戏的黄金时代。我们可以玩街机游戏,那里有很多玩法,百花齐放。可以说这是一个幸运的时代,却充满了很多无奈。在短暂的繁荣期内,街机厅长期存在的问题开始逐渐暴露,但街机游戏却成了舆论下的陪葬品。大量街机厅关门,但能坚持下来的也很压抑。然而,这可能只是原因之一!

网吧的兴起对街机的影响很大,甚至可以说已经取代了街机市场。基板上有很多可互换的卡带,但改装多的问题依然存在。据说游戏是脱离基板的。其实一个基板只对应几个游戏,两个基板之间可能只有几个筹码。

根本原因是街机产量太小,用通用硬件降低成本没有意义。

为什么SEGA和纳木错喜欢折腾通用基板?因为他们的出货量太大,而且直营店多,通用基板可以降低自己的成本。

一般厂商只卖几千个游戏,可能所有游戏加起来上万个,这就是定制产品的思路。街机游戏几十万的游戏,基板本身的成本几乎可以忽略不计。

而且街机行业一直以来的特点就是软硬件分离。通常,玩游戏的人不得不开发自己的基板。有时候为了达到一个特效,反复折腾节目和艺人是不行的。在基板上加一个特殊的芯片就能解决所有问题,综合成本更低。

一般来说,越早通用衬底越少,越晚通用衬底越多。说了半天,最后的结论是当时的技术还不够发达。现在街机可以玩几百个游戏。好了,今天就到这里。谢谢你。