怪物猎人2.0弓箭组装的兴起及技能选择策略

怪物猎人的崛起弓箭是游戏中常见的武器。2.0版本弓箭的搭配和技巧如何选择?给大家分享一个怪物猎人rise 2.0弓箭拟合和技能选择策略。

怪物猎人2.0弓箭组装的兴起及技能选择策略

V2.0.0更新摘要

弓和箭在这次更新中没有被加强太多。

新盔甲和弓箭没什么关系。

武器基本都变成了白龙弓的形状。

常规属性连拍全部换成白龙弓,材料弓还是火弓可用,飞雷弓出局。

物理连拍白龙弓最强。

白龙弓的物理穿透力超过迅龙弓有两个原因:

1.白龙弓升级V后面板来了228,比迅龙弓高10点,伤害差距很大。

2.猛禽弓击中瓶子,削弱了射程。当目标稍远时,最后几跳往往变成1。

这两个劣势不是40杆的心率和洞位可以弥补的。

物理扩散夏龙弓超越怨恨老虎弓。

如果要打透属性,所有的龙,火透公主蜘蛛弓也很强

如果你想玩属性扩散,所有的龙

白龙弓,新的射击类型,自带强弓,但是箭的品种花里胡哨,根本没用。

上升弓和箭摘要

我们知道这一代弓箭又回到了旧的箭种体系,所以一把优秀的弓箭除了面板还需要考虑箭种。

目前最流行的弓箭样式是属性连发弓。

物理连发弓因为没有使用1孔,弓箭配合不好,伤害比属性弓更差,导致超心利益打折的问题。

对于扩散弓和贯穿弓来说,这两种箭能用的场合太少,即使有也不一定能快速射出。

如果你只是感兴趣,我个人推荐做两个物理游戏。

少数怪赛确实需要做属性穿透。

属性连发弓技能优先

必备技能:强箭术4韧性2弱点3连续射击强化3

可选技能(按优先顺序):韧性,3属,强力,5负荷,2高心攻击,弹道增强。

关于人体艺术

技能体术和猫饭体术最多可以叠加在体术5的效果上(-50%耐力消耗),但是在崛起中,不像W,强制药可以进一步叠加在体术5上。

初步测试结果:

人体艺术2+猫饭人体艺术4人体艺术3+猫饭人体艺术4+猫饭人体艺术=人体艺术5

我推荐的方案是OBE 4+猫饭OBE+逼药直接补。

装瓶速度2可在切瓶后直接自动装瓶,在各种瓶子间快速灵活切换。基本是竞速必备技能,日常打猎可以舒服很多。但是如果没有防护石,填充会占据强家1等级洞,导致强家不饱满。自己选就好了。

韧性3相比W有所加强,直接达到了1.4倍的韧性速度。另外这个弓箭的雷击被去掉了,续航变得比较紧,进一步提高了续航控制的难度。所以有一个两孔的回弹力3是非常不错的选择。

超心和会员不是必须技能,因为当前版本的弓箭无法匹配高心率。

弹道强化和W里的弓箭一样,可以解决打瓶子时距离太近造成的伤害衰减问题,但是回到箭系后就不需要保持近身格斗了,所以这个技能的必要性下降了很多。而且弓箭目前已经没有这个技能的位置了,而且这个技能已经成了等级,每个等级的效果都需要检验。

替代技术和昆虫技术

首先,我个人认为弓息作为高爆输出的手段必须被天妃三联帮取代。

天妃可以继承满地许刚后的许力等级,享受1.3的额外加成,戳击的动作值也相当高,造成伤害和爆炸。

滑/箭斩

箭斩相比滑步最大的优势就是耐磨性低。GP成功后会提升2级储存等级,没有GP只能维持储存等级而不能提升。

箭斩GP的判定非常严格,机制是一段GP+一个无敌架,逆转只能延长无敌架而不能延长GP判定。

缺点是躲避距离短很多,需要配合1的返回距离使用。

滑步的好处是稳步提升蓄力水平。磨平刚、刚、刚等常见起始段,拉弓磨平刚,可以快速到达第四储,对于不能经常碰瓷的怪物比较好。

开枪吧/开枪吧

刚拍自带眩晕值,但耐磨性是刚拍的2倍左右。如果能锁定头部,可以拍刚拍,一般建议用普通刚拍。

刚性弓

BUFF持续30秒。狩猎过程中尽量保持掩护,攻击效果非常可观。同时,这个动作也可以避开怪物的攻击,有抵抗力。

属性连发弓组件

武器选择方面,直接5属性白龙弓

白龙增强:攻击三/属性一-附加属性三-连续射击-重击加瓶-减压加瓶-随便。

其中,如果第一行强化能满强5,属性I优于攻III,如果足够强,攻III优于属性I。

第二行强化了附加属性三,比继承白龙四的附加属性二要好。

火属性方面,曼爪弓还是可以用的。与白龙弓相比,物理较高,属性较低,2-1孔,但负面理解。

飞雷弓在V2.0.0被淘汰,物理部分离白龙弓太远。

V2.0.0以后,由于加入了强力弹珠和拍击球,所以装备灵活多了,再也没有校服了。怎么搭配就看你的挡泥板了。

护石需要注意的有效技能:连击强化,虚弱,活力,超心,攻击,三级洞,二级洞

大致的思路是在保证韧性4,弱点3,连拍3的基础上,多找一个2级的洞来填韧性3,超冲,攻击。

关于发作和心高气傲的对比,通过计算数学期望得出结论。

当攻击和超心能量等级1改为1时,超心永远优先。即使超心遇到50次,收入也比同级攻击高。悟性越高,超心收入越高。

唯一的例外是攻击4,攻击3,超级中锋1,但是如果你能多换1级,那么攻击2,超级中锋2就是攻击4。

如果要对1使用大于1的攻击,需要根据具体情况进行计算。

如果真的抄不了作业,请用你的护石回复我。

通过弓形组件扩散

V2.0.0的扩散弓和穿透弓也绑定了强弓,思路和连续弓没有本质区别,只是需要换相应的弹种来加强。

通过弓不能弱。

单以雷神龙的透弓组装为例,这个怪物几乎不需要还手,组装思路甚至可以是0生命力0韧性,直接伤害技能满满。

物理连发弓

V2.0.0最有竞争力的物理齐射弓是升级版的白龙弓和王艳盔甲加持的格斗王弓。

结论是白龙弓有望在箭种和输出上完全胜出。

白龙弓的装具需要连拍2S2来保护石头。最后的技能是体术4:抗返2:弱专3:连拍3:看透2:超心2:装2:

斗王弓的搭配是把强弓头换成发炎的王头,看透5超心3。

经过计算,4店预计白龙弓连射5枪获胜,而23店的斗箭弓则完全爆掉。

连拍2是最低要求,比S2少1。没有连拍2,你会损失很多技能。

颌弓还可以当玩具用。

白龙强化仇恨打击,需要射击2S2或者攻击3S2来保护石头。少了S2,就少了1次攻击。