流浪:游戏的硬核知识课堂——对老牌“3A游戏”的全方位解读

在游戏行业,“3A游戏”无论是在行业官方媒体的报道中,还是玩家在侃侃的谈论中,都是作为一个非常频繁的词汇出现的。一些轻度玩家总是把所谓的“3A游戏”和“大作”混为一谈,殊不知“3A游戏”只是一个游戏作品分级的概念。当然,纵观游戏界成千上万的作品,只有很少一部分厂商开发的游戏可以称之为3A游戏。他们确实在一定程度上代表了单机游戏的行业标杆,但也有一些作品做得不够。此时,玩家心中会有一些疑问:所谓的“3A游戏”到底起源于哪里?什么样的游戏可以称之为「3A游戏」,世界上有哪些公司可以做出3A游戏?3A游戏有什么好处...别急,这次我来讲讲我的“硬核知识课”来全面解读3A游戏,希望能帮助玩家理解3A游戏的真谛。

所谓的“AAA”并不是游戏界独有的概念,它分散在社会的不同领域。在经济领域,3A原本是指华尔街证券评级指数,专门用来表示高可靠性和极低的违规率;在传统行业领域,用于标记特定行业的知名企业。在游戏领域,3A和游戏概念的起源可以追溯到1983。提起这个特殊的年份,熟悉游戏行业历史的玩家都不会感到陌生。1983年“雅达利崩盘”导致了整个北美游戏产业的大萧条,从而催生了电子游戏早期现代主义的诞生。各大游戏公司迫切需要一个权威的、全新的名词来区分游戏作品的好坏。此时,任天堂成为第一个建立质量审核机制的公司。只要通过了任天堂设置的审核测试,就意味着游戏的质量。随后到了90年代,美国频繁召开游戏产业会议,讨论不断。根据美国学术分级标准,最终诞生了“AAA”的游戏分级标志,同时也认可了被评为AAA的游戏在公司内拥有最高的预算、最好的资源和特许经营权。至此,游戏界“3A”的概念终于诞生了。

刚才介绍的“AAA”概念起源于美国,是典型的美式概念。虽然从上世纪90年代开始,厂商普遍同意用“3A”来对游戏质量进行分级,但是要定义这个“3A”还是相当困难的。这么说吧,不同时间、不同厂商对“3A游戏”的定义千差万别。Bioware(B社)的一位制作人在谈到3A游戏时,认为应该是“一款可以不计成本扳倒一家公司,并在发布后让公司股价至少上涨15%的游戏”。某公司的创意总监在谈到这个话题时也表示“3A游戏是指游戏玩法创新,在同一个时代有无可争议的第一画面的那种。”这说明,其实游戏界所谓的“3A”只是一个宏观概念,只是对它的真正定义不同而已。

然而,目前,游戏产业并不处于电子游戏现代主义的早期阶段。无论是玩家还是业界,一般判断一款游戏是否属于“3A游戏”都有一个大的方向,即需要同时具备A级资金投入、A级游戏品质和A级包装推广。更具体来说,有以下细分要求:高销量、高品质、高开发预算、高艺术效果、高平衡性、团队规模大、市场前景可观。只有满足了这些近乎苛刻的条件,才能真正称之为“3A游戏”,就像《侠盗猎车手v》、《一把美元2:救赎》等等。同时,3A游戏严格的定义标准也区分了“大作”和“3A游戏”没有必然联系。undertale是很多玩家流传下来的佳作,但它的评分永远不能用3A来形容。

如上所述,由于各种限制,并不是所有厂商都有资格和能力做3A游戏,甚至有些厂商没有资格做3A游戏。只有大规模的团队,高预算,才能阻挡一批“敢报名”的玩家。所以独立游戏开发团队制作的独立游戏都不是3A游戏。反过来,现在游戏界几乎所有的一线厂商都有生产3A游戏的硬实力。这里,我们以Rockstar Games (R星)为例。这家厂商凭借侠盗猎车手3A系列和一把美元成为了玩家心目中的传奇厂商。

R Star North的联席负责人Rob Nelson曾透露,fistful dollars 2从2010开始研发,8年的研发周期让大表哥2的成本飙升,初步预算2亿美元,团队规模每年至少200名全职员工。基于这些数据,《大表哥2》具备了成为预3A游戏的所有条件,那么只要在发售后取得惊人的成绩,就可以真正被命名为“3A标准”。之后,所有的玩家都听说了这件事。《一把美元2》在游戏行业像一枚重磅炸弹一样爆炸了。发行之初就打破了各项PSN销售记录,甚至在TGA上与战神和他的老父亲争夺“年度最佳游戏”的称号。

有的玩家不仅会问“中国现在能做出3A游戏吗?”这就是不同的人有不同看法的问题。但是谭哥认为他们完全有资格按照国内各大游戏巨头来开发3A游戏,但是考虑到国内游戏环境的各种因素,他肯定不会这么做。

看到这里,玩家也一定知道“3A游戏要想玩好,资金投入是天价的”。厂商一旦建立了自己的3A游戏,必然会花很多钱去变现,但是如果自己的游戏没有产生预期的收益,那肯定会对公司造成伤害。游戏史上有多少厂商是以实际行动作为教材的?先说远一点的《赞美诗》。当时EA的股票一路下跌。《赞美诗》在E3首映时的良好画质和霸气品质让玩家们大吃一惊。把未发行的《赞美诗》形容为一种时尚并不为过。可见EA是真的想借《赞美诗》打一个漂亮的翻身仗。谁能想到,自从《赞美诗》发售以来,这种缩水的画面表现力,繁琐的剧情,无处不在的bug,让游戏口碑崩塌,EA更是元气大伤。如果不是同时期的《顶点英雄》,那就是一匹力挽狂澜的黑马。EA现在是什么情况,玩家都很清楚。

一款成功的3A游戏,有起死回生,锦上添花的能力。它带来很多好处,比如游戏本身的销量,游戏周边,甚至品牌效应,带动公司口碑大增。同时也能吸引大量粉丝用户。向下延伸的隐性利益是3A游戏通常不会被抄袭。由于技术难度高,开发周期长,厂商很难刻意抄袭(抄袭的成本可以自主开发)。同样,一款失败的3A游戏也可以让厂商失去实力,陷入深渊,甚至破产。这说明3A游戏的风险和收益是成正比的。诚然,风险越大,收益越高。