荣誉勋章:血腥欧洲的游戏特色
不要指望多人在线游戏能让你感觉足够好。虽然所有的电视游戏平台版本都有四人同时玩的模式,但是只能在同一台机器上玩,而且还是分屏显示。作为一款动作游戏,没有多人在线模式是非常令人失望的。如果你真的不介意分屏玩游戏,可以和朋友一起玩死亡竞赛或者其他模式,但是很明显,《荣誉勋章:血色欧洲》的重点还是在那些略短的单人对战上。
你在游戏中完成某个任务有很多不同的选择。与之前的系列相比,《荣誉勋章:一个热血的欧洲》最大的变化在于关卡设计。现在,游戏的每一关都会变得更加自由,这意味着你在战场上可以有不同的选择。比如战场被坦克封锁,你没有火箭筒,你可以绕到它的侧面,用重机枪攻击。地图上有许多被敌人占领的小村庄。你可以选择一个一个地穿过它们,也可以选择绕过它们直接去任务地点。当然,如果一个人走得太远,很快就会发现自己被敌人包围,很难继续下去。
每个层次包含一个或几个主要任务和一些隐藏的次要任务。支线任务通常分散在整个地图上。你在地图上探索的越多,你就会接到越多的附带任务。在一个关卡中完成的任务越多,获得的勋章就越多,在下一个关卡中获得的奖励也就越好。另外,在几乎每一个支线任务中,都会有一个任务让你杀死一个有名字的德国官员(其实就是一个小BOSS)。这些小BOSS往往脸皮比较厚,你要花很多子弹才能干掉他们——不过也不难对付,如果你知道怎么和他们保持距离的话。
开放的地图并不意味着游戏抛弃了一系列广受好评的剧情设定。在《荣誉勋章:一个血腥的欧洲》中,你依然可以看到各种被触发的剧情片段,比如炸毁一座战略桥梁,或者看到队友死于爆炸。这也意味着游戏有时会迫使你到达某些地方。即便如此,游戏也比大多数以二战为主题的射击游戏要自由得多。在你杀死敌人后,肾上腺素槽的能量会增加。团队控制是游戏中的另一个新功能。你的三个队友通常会自动跟随你,寻找掩护,向敌人还击。你可以给他们一些简单的命令,比如在进入一个房间(或者一些潜在危险区域)时,要求队友先进去调查。每个队友都有自己的人生槽点。当他们受伤的时候,你可以用急救箱对他们进行治疗,但是游戏中的急救箱是有限的。尽量不伤害队友和自己最重要。虽然游戏的获胜条件中并没有规定所有队友都必须活着,但是如果本关结束时幸存的队友越多,下一关开始时获得的急救包就越多。
游戏的战斗系统和之前的系列变化不大。武器方面,从汤普森系列、MP40冲锋枪、M1加兰步枪到火箭筒、狙击枪,一切都极其真实。在游戏中,你经常要从一个地堡跑到另一个地堡,学会绕到敌人的背后,突然从一个低矮的地堡里跳出来向敌人开火,因为如果你站在空旷的地方,我相信你会死得很快。在游戏中,当你杀死敌人时,你的肾上腺素槽会增加。一旦这个槽满了,你就可以用肾上腺素模式了。在这种模式下,你不仅无敌,而且弹药无限。当然,这只能持续很短的时间。在某些地方,肾上腺素模式非常有用。某种意义上,新加入的肾上腺素模式和用来代表急救箱、弹药等装备的卡通图标,让《荣誉勋章:血腥欧洲》更接近街机风格。
此外,这一次的荣誉勋章:一场血腥的欧洲在光影技术上特别注重画面的呈现,可以更真实地展现战场上枪炮声隆隆、火焰冲天的激烈程度,而光影效果其实在游戏中起着重要的作用,因为在夜间进行突袭时,要小心‘影子’会惊扰敌人。这一次,《荣誉勋章:血色欧洲》依然邀请了知名军事专家参与合作开发,提供游戏制作的军事技术建议。美国荣誉勋章委员会也在游戏制作上提供支持,让游戏内容更加真实。地图和环境确实非常精细,过场动画的表现相当不错,游戏画面的帧数无论在哪个平台(Xbox或者PS2)都很稳定,但是在人物模型方面,人物看起来比较粗糙。即使在画面表现最好的Xbox版《荣誉勋章:血色欧洲》上,游戏的画面依然达不到我们预期的水平。相比之下,游戏的音效要好很多。在进入游戏菜单,开始每一关之前,可以听到各种气势磅礴的音乐。当然,在这个系列中一直表现不错的武器音效在《荣誉勋章:血色欧洲》中依然存在,人物配音也相当不错。
荣誉勋章:血色欧洲对于那些在主机平台上的射击迷来说是一款不错的游戏。开放的关卡设计值得称赞,玩家可以享受探索新地图和完成各种支线任务的乐趣。这款游戏的进程略短,在线多人模式的缺失进一步限制了游戏的重玩价值。但即便如此,那些《荣誉勋章》系列的忠实粉丝还是可以考虑玩这款游戏的,至少它为我们提供了很好的射击游戏体验。
《血色欧洲》为这个系列带来了广阔战场、小队战术和街机风格的元素。游戏的每一关都有必须完成的主任务和可选的副任务。支线任务需要玩家触发,完成的奖励是军衔晋升。看比赛,总有四个战场:法国,北非,苏联,比利时。每个战场都有不同的任务等待玩家去完成。每项任务由五个要素组成;首要目标,次要目标,杀死一名纳粹军官,获取机密文件,然后逃跑。如果你赢得了所有的目标,你将获得一枚金牌。输了1或者2,只能得银牌或者铜牌。在游戏中,所有的战场都可以获得金牌,并且会被授予根据现实生活中的勋章抽取的“任务勋章”。在游戏的开始菜单中,你可以看到你完成时获得的奖牌。
不同于以往线性的“打了就跑”模式,《荣誉勋章之战:血战欧洲》更加灵活。在之前的游戏中,玩家往往只是从A地移动到B地,消灭途中不断遇到的敌人,并遵循固定的路线。得益于更广阔的战场,虽然有指南针指示路线,但依然可以按照自己的想法自由选择路线。而且敌人不再一味的在你面前,时不时的会有几个偷袭者在你身后,让战斗更加精彩。
游戏场景中有大量的掩体,可见《荣誉勋章:一个血腥的欧洲》的设计者在刻意强调掩体的重要性。进入瞄准模式,会做出一个举枪的动作,然后以“三点一线”的方式射击。在这种模式下,你还可以通过左摇杆左右倾斜身体。当你处于蹲姿时,向上拉左摇杆可以盲目射击。
我们对游戏中的这些变化做了一个实验。我们试图直接击中敌人的掩体,但我们很快就死了。可见《血色欧洲》对真实性的重视,游戏角色打不到几枪就会被打死。即使在普通难度下,使用实验中的战斗模式依然难以生存。但这不是问题,因为就我们玩过的关卡来说,在掩体的掩护下前进,用探头射击还击,是相当有效的,而且我们认为这远比单纯的冲锋杀敌有趣。
当你需要一个医疗箱的时候,你可能会注意到荣誉勋章的道具系统:一个血腥的欧洲发生了很大的变化。分散在地图各处的医疗包可以存放在背包里,而不是拿起来使用,使你在战争紧急的时候能够得到及时的治疗。你甚至可以把你的医疗箱给你的队友。这款游戏依然保留了医疗包“一键使用”的选项,但是可以放在背包里的设定让游戏更具战略性。