“游戏”这个词是什么时候起源的?
随着时代的进步,游戏逐渐从单纯的体力活动发展到了体力活动和脑力活动的结合,甚至出现了一些纯脑力活动。比如棋牌的发明,电视直播时高手下的棋叫一局,饭后人们从路灯下来的两局叫一局。人与人之间的娱乐、游戏、比赛基本是一体的,只是根据不同的场合和情况有所区别。
进入科技时代后,越来越多的高科技手段被应用到娱乐圈,最终必须由人来承担的对手角色可以被电脑操作取代,大大降低了游戏本义中的对抗性——谁和谁?
一个无意识的电脑都有常识,那还要去争空仓吗?除了大师卡斯帕罗夫要和计算机认真比赛——比如在“深蓝”上下了一会儿棋最后失败,为了表达我们对他认真精神的敬佩,我们还是把他的活动叫做竞赛。抛开上述特殊情况,在科技时代,游戏更多的是一种没有明确目的的纯娱乐性的活动,它最大的作用就是通过游戏过程让参与者放松心情,获得乐趣。可以说,游戏的本质就是让参与者放松心情,玩得开心。
进入科技时代,随着人类科技的发展,游戏的形式也在逐渐改变。电视机在家庭普及后,游戏通过电视游戏机进入家庭。一开始只是很简单的形式,只是灰色的画面,简单的声音;然后,它可以实现256色画面和MIDI配乐,而今天,它已经发展成为一款拥有真彩画面、CD音轨和人声配音的次世代游戏。
在电子游戏发展的同时,随着家用电脑的发展,游戏又进入了电脑。电脑游戏和电子游戏的发展过程一样,也经历了一个从简单到复杂的过程,最终使电脑游戏成为一种可以和电子游戏相抗衡的游戏娱乐方式。可以发现,人类其实非常注重享受,总是用最新的科技来实现自己的娱乐。所以,娱乐圈是一个非常有前途的行业。但娱乐业也是一个风险很大的行业,只有在经济繁荣的和平时期才能发展。没有社会环境的保护,娱乐圈就没有土壤——没饭吃谁会玩电脑游戏?
未来,游戏不会停滞不前,它一定会继续进步。个人认为技术上,游戏会影响身体,人工智能开发。物理影响就是虚拟现实游戏,让玩家完全置身于一个真实的空间,能够感受到他们在现实生活中所能体验到的一切——包括视觉、听觉、嗅觉和触觉。人工智能是指随着计算机技术的发展,计算机模拟智能成为可能。到那时,你在电脑里遇到的所有NPC都将拥有和人一样的智力水平——甚至是感情。如果将以上两方面的发展与互联网相结合,将有可能实现全球虚拟社会,让MUD游戏有质的突破,从而让游戏更像自己的其他生命。关于这方面的科幻小说很多,有兴趣可以找来看看。