如何制作一个游戏角色模型?

1.打开3dsmax软件,创建一个基本的长方体,并将其转化为可编辑的多边形,然后根据女性角色的外貌特征调整腰、胸、臀的大致结构。

2.在上一步的基础上细化模型,删除手臂和腿的接口。

3.再次细化模型。按照原图给模型添加装甲结构。制作时可以使用倒角等命令增加护甲和腰带的厚度。同时尽量控制线段数,保持四边。

4.做一个手臂,用一个圆柱体模型,把圆柱体旋转到手臂的位置,把手臂放进?人?字体,有利于以后的骨骼绑定,然后选择手臂上的边缘进行缩放,调整手臂一般的凹凸效果;选择手臂上的面,使用Extrude命令来挤压装甲的厚度,最后将手臂模型附加到身体上,将关节处的顶点焊接在一起,完成手臂的制造。

5.将颈部装甲内表面上的所有点焊接成一点,以减少模型面的数量。

6.指针有两个生产订单。一种是从手掌开始,然后挤出手指。另一种是从手指开始,然后做手掌,最后把两个物体焊接在一起。这两个序列中,第二个序列更容易使掌。

7.腿和脚的制作方式和胳膊一样。创建圆柱体并调整模型的形状。

8.把腿和车身焊接在一起,调整布线结构,让线段更简洁。

9.完成车身模型的制作。