有没有类似于网络的单机RPG游戏,能自己选择职业种族什么,不要魔法门,每一代都玩过了,也不要仙剑
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以下三款玩过,个人认为可以蔑视其他所有PC单机RPG(主机的可能不敢说):
《龙腾世纪》(Dragon Age)是一款全新的角色扮演(RPG)游戏,由制作过《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:旧***和国武士》的BioWare公司制作。你将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任由玩家选择。《龙腾世纪》将继承BioWare的RPG游戏传统,激动人心的剧情和史诗般的冒险。
《龙腾世纪》将以3部曲的形式展现给玩家,《龙腾世纪:起源》只是整个《龙腾世纪》故事的第一部。 本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗,成熟的故事情节,游戏将展现传统RPG游戏的精髓。 《龙腾世纪:起源》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用"法术组合"组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。 游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。
《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戏。游戏选择了使用了一种名为AS-OF-YET的全新规则,游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让玩家在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。
版本沿革
2002年推出游戏原版: 《无冬之夜(Neverwinter Nights)》
2003年推出资料片: 《无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)》 《无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)》
2005年推出白金模组: 《无冬之夜:飞龙之冠(Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr)》 《无冬之夜:剑湾海盗(Neverwinter Nights: Pirates Of The Sword )》 《无冬之夜:无尽的地城(Neverwinter Nights: Infinite Dungeons)》
2006年推出资料片: 《无冬之夜:拥王者(Neverwinter Nights: Kingmaker)》 《无冬之夜:女巫觉醒(Neverwinter Nights: Witch's Wake)》 《无冬之夜:阴影护卫(Neverwinter Nights: Shadow Guard)》
上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)由Bethesda Softworks游戏制作公司所制作,自1994 年上市的“Arena”开始,至今已有五代,其中第三代游戏还有两套资料片,还有三套外传
本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一帜,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。 由21种人物技能(含7种主要技能和14种次要技能)+11种人物属性(含8种基础属性和3种状态属性)所构成的轴心躯干,造就了现在上古卷轴4独有的角色养成系统