日本的电子游戏开发

1977 10,雅达利发布主机:雅达利2600 (Atari 2600,开发代码Stella),主机厂商:雅达利。

价格:65438美元+099英镑

首批销量:25万台

全球累计销量:2500万台

累计游戏销量:> 1.2亿套(900多款)

第一场比赛阵容:未知

1975年,雅达利成立了青色工程公司,开始开发主机游戏。到1976年底,雅达利创始人因资金不足,将公司以2800万美元的价格卖给了华纳通信,条件是Stella(开发代码)尽快上市。1977年6月,雅达利2600正式上市,全程主机* * *花费1亿美元研发费用。

1977年初,雅达利成立了软件R&D部门,开发主机的相关软件。但由于经营不善,到1978年底,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致了雅达利创始人布什内尔的离职。接任的雷·卡萨尔(Ray Kassar)给雅达利带来了现代化的管理工具,并实施了一系列营销活动。1979雅达利2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过1万台。

雅达利2600在1982达到巅峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占华纳收入的一半。然后由于软件质量管理的缺失,雅达利2600的形象被充斥市场的劣质游戏所损害。结果1983年,雅达利陷入低谷。

1983 7月15任天堂发布主机:Famicom(FC,红白机),主机美国版名称:任天堂娱乐系统(NES),主机厂商:任天堂。

价格:14800

首批销量:前两个月售出50万台。

全球累计销量:62,965,438+00,000辆(日本65,438+09.35万辆,海外4256万辆)。

累计游戏销量:> 5亿套

第一游戏阵容:大金刚和马里奥兄弟。

在这款主机上诞生的著名游戏系列。

马里奥系列(> 65438+8200万套)

塞尔达传说系列(> 4300万套)

勇者斗恶龙系列(> 6300万套)

最终幻想系列(> 4000万套)

1983年,日本游戏市场处于混乱状态。仅今年在日本就推出了十几款游戏机,但这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,大部分都是直接从美国进口的。FC的目标是成为日本的雅达利2600,从一开始就做好了用软件支持硬件的准备。

FC上市后,世嘉的游戏机SG-1000被全面打压。然而FC上市不久,第一批FC的硬件设计就出现了可能导致死机的严重bug。为了挽回任天堂的声誉,山内决定回收主机,因此损失6543.8+05亿日元。不过这件事让任天堂树立了一个优秀的品牌形象。次年FC重新上市后,一年内销量654.38+0.65万台。FC在美国的起步比较成功。1985 10 NES首次在纽约上市,第一场***15。截至1985年底,NES在纽约售出了5万台。随后NES开始在美国上市,一年内售出1万台,让一度崩溃的美国PC市场开始复苏。

1988 10 10月29日主机厂商:世嘉(Sega)主机出售:Mega Drive(MD)主机美版名称:Genesis。

价格:21000日元

首批销售:未知

全球累计销量:3075万台(美国2200万台)

累积游戏销量:未知

第一游戏阵容:兽王,太空哈利2。

著名游戏系列Sonik(> 3500万套)

在MD在日本推出之前,NEC已经和Hudson联合推出了PC-E。日本游戏行业对PC-E的重视程度远远超过MD,对于世嘉来说,美国市场才是真正的战略重点。世嘉在1987公布了《创世纪》的上映日期。1989 65438+10月9日,这款主机首次在纽约和洛杉矶上市,建议零售价为200美元。1989 9月15主机在美国上市,售价190美元。由于当时美国游戏市场基本被任天堂垄断,世嘉决定发掘年龄更高的新玩家,推出了大量面向成年玩家的游戏。

SFC上市后,世嘉和任天堂的竞争变得激烈。1992,世嘉在北美占据55%的市场份额;从65438到0993,世嘉的家用电脑业务达到了无与伦比的空间巅峰,占据了65%的市场份额。

1990 165438+10月21主机厂商:任天堂主机:超级Famicom(SFC,超级红白机)主机美版名称:超级任天堂娱乐系统(SNES)。

价格:25000日元

首批销量:30万台

全球累计销量:4965438+万台(日本1.71.70万台,海外31.93万台)。

累计游戏销量:日本1400款。

第一游戏阵容:超级马里奥世界,F-Zero等。

在这款主机上诞生的著名游戏系列。

超级大金刚系列

传奇系列

从1987到1988,FC丰厚的收入让任天堂对开发下一代主机毫无兴趣。然后,PC-E和MD的市场份额上升,迫使任天堂开始开发16位主机。SFC设计的最大特点是采用了两个图形协处理器。

证监会原定7月份发行,1989,后来几次推迟。但由于任天堂有大量第三方支持,SFC是日本玩家最关注的主机,虽然来的晚。在证监会发布之前,任天堂已经获得了654.38+0.5万台的订单。165438+10月21日当天,东京街头的电器商店挤满了排队等待SFC的人群,很多家长为了给孩子买一台主机而旷工,庞大的人群甚至严重影响了东京的交通。19918月13日,任天堂在美国推出了重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间太晚了,当时MD已经在美国建立了足够大的群众基础。SNES在销售的第一年就被MD轻松击败了。任天堂势力的削弱为PS轻松占领美国市场提供了机会。

1993 10主机3DO多人(3DO)10月发售。主机厂商不详。

第一批销售:第一年12。5万台

全球累计销量:未知游戏累计销量:未知首发游戏阵容:Crash n Burn和A Bird s Life。

著名的游戏系列《极品飞车》(超过3000万套)

严格来说,“3DO”是一个概念,不是主机。3DO的名字来源于“奥迪-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机不是3DO自己生产的,而是授权松下、三洋、三星等知名电器企业生产的。

3DO的第一个模型,FZ-1,是松下生产的,全称是Real 3DO Muitiplayer。虽然这款主机的性能无疑超过了同期所有竞争对手,但其价格却是SNES和MD的4倍,由于3DO渗透率严重不足,第三方厂商的支持非常有限。但是因为霍金斯和EA的关系,EA给了主机大力支持。为其创作了一款原创赛车游戏《极品飞车》。可惜这几款游戏出现在3DO III的时候,PS和SS已经陆续到来,3DO已经失败了。

1994 165438+10月22日主机厂商:世嘉(Sega)和主机:世嘉土星(SS,世嘉土星)。

价格:4.48万。首批销量:20万套全球累计销量:926万套游戏累计销量:未知首发游戏阵容:VR战士等。

在这款主机上诞生的著名游戏系列《樱花大战》系列和《grandia》系列。

在游戏机市场,世嘉总是走在时代的前面。1992年,3DO开发其32位主机时,世嘉建立了“Giga-Drive”研发项目。由于采用双CPU结构,其3D功能是VR Warrior对应型号1基板的1.5 ~ 2倍。世嘉将宿主命名为“土星”——太阳系的第六颗行星,代表世嘉的第六个宿主。

在主发动机推出前一个月,首批20万台土星几乎已经被预订一空,654.38+0.5万台主发动机在首个推出日迅速售罄。买土星的玩家大多是冲着《VR战士》去的。1994年末,土星在日本销量50万台,销售业绩超过同期PS。1995年5月7日,索尼和世嘉同时宣布PS和SS销量突破100万台,两大32位主机竞争白热化。

但在美国市场,世嘉并没有继承MD的市场优势,土星在美国的售价比PS高100美元,但实际性能却不如PS。1995年世嘉和索尼打价格战,土星以微弱优势领先。然后由于土星成本高于PS,世嘉在1996之后再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本惨败。

1994 65438+2月3日主机厂商:索尼电脑娱乐(SCE)主机:PlayStation(PS)。

价格:3.98万。首批销量:30万台(当月)。全球累计销量:654.38+0.5亿台。累计销量:654.38+0.5亿台。第一场比赛阵容:山脊赛车等。

在这台主机上诞生的著名游戏系列《山脊赛车》《生化危机》《寂静森林》《合金装备》。

“PS计划”最初是任天堂和索尼联手打造的,但遗憾的是,这两家厂商的蜜月期并没有持续多久,就以任天堂暗中向菲利普投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于法律的漏洞,任天堂在这场风波中得以全身而退,给索尼留下了人财两空,新时代的主机大战埋下了隐患。

1994 65438+2月3日,伴随着《ぃちーにーさんすべでのゲ㄀》(1-2-3,所有游戏都在这里集结!)”经典口号,PlayStation正式发布。数百人在秋叶原等地排队购买。第一批65438+万台在中午之前被抢购一空,甚至索尼总裁景岛乐和夫的孙子也不得不空手而归。由于PS的品牌号召力,众多知名软件厂商纷纷加入,PS主机开始呈现百花齐放的局面。直到Square和Enix这两大白金游戏厂商宣布要把自己的大作《最终幻想VII》和《龙VII》拿到PS,它们所引发的雪崩效应无异于32主机时代战争结束的提前判断。

1996年6月23日主机厂商:任天堂(Nintendo)发布主机:任天堂64(N64)

价格:2.5万。首批销量:50万台。全球累计销量:3293万辆(日本554万辆,海外2739万辆)。游戏阵容未知:超级马里奥64等。

著名的游戏系列《超级马里奥64》(11910000套)、《马里奥赛车64》(987万套)、《塞尔达传说之时笛》(760万套)都诞生在这款主机上。

虽然N64相比SS和PS已经上市一年半了,但是在日本有着坚实基础的任天堂还是得到了玩家的广泛支持。N64在日本的发售规模远强于PS和SS,首批50万台主机仅10天就销售一空。1996年9月30日,N64在北美上市后也是大获成功。人们对垄断游戏机市场十年的任天堂依然充满信心。N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后所有的第三方都因为使用卡带作为媒介而失望。N64卡带的制造成本高达25美元,而CD-Rom的制造成本仅为10美分,因此N64游戏的价格一般要比PS高出20 ~ 25美元。N64是有史以来游戏种类最少的主流游戏机。发布后几个月一直缺少软件支持,而PS和SS却有着前所未有的强大游戏阵容。N64强劲的首发势头很快被《生化危机》等大作压制。自始至终,N64基本都是任天堂一个人展示的舞台。

1998 165438+10月27日主机厂商:世嘉(Sega)发布主机:Dreamcast(DC)

售价:2.98万≠首批销量:15万台;全球累计销量:65,438+0045,000辆(日本225万辆,海外820万辆);游戏累计销量:未知首发阵容:VR战士3等。

著名的游戏系列《萨姆》系列就诞生在这款主机上。

由于主机设计的缺陷,SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,时任世嘉总裁的孙决定从IBM聘请高级工程师,在美国成立单独的开发团队,而佐藤秀树(Hideki Sato)则在日本带领团队同时设计主机。1997年7月,世嘉高层决定采用日本队的方案,命名为梦想,是梦想和广播的结合。意思是把梦想传播给玩家。

在主机上市销售之前,世嘉已经接到了50万台的订单,但其生产合作伙伴NEC却遇到了严重的生产问题。因为图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的第一批出货量只有654.38+0.5万台。1999年9月9日,DC在美国上市,大获成功,当天售出22.5万台。

截止到2月1999,DC在日本国内的总销量为90万辆,未能达到当初预测的1万辆。后来在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始出现衰落。2000年,随着PS2的上市,DC在日美彻底崩溃。2001年3月,世嘉宣布DC停产,彻底退出主机市场。

2000年3月4日,游戏机制造商索尼电脑娱乐公司(SCE)发布了游戏机:PlayStation2(PS2)。

价格:3.98万。首批销量:98万台(三天)。全球累计销量: >累计销量9000万游戏(截至2005年6月):无法计算首发游戏阵容:山脊上的赛车等。

在这款主机上诞生的著名游戏系列《鬼泣》《幽灵战士》《真三国》《王国之心》。

2000年初,PS2的网上订票正式开始。然而,令人意想不到的是,该网站在最初的1分钟内收到了超过65438+万个订单。服务器不堪重负,当场崩溃。热情的预订活动持续到2月底,38万册PS2被预订。

3月4日,《PS2》的发行引发了新一轮购买潮。东京秋叶原电器街甚至排起了5000多人的长队,排在队伍最前面的几个人4天前就已经搭好了帐篷。热情是惊人的。最后,SCEI再次创造了行业的神话:三天时间,PS2的总销量达到98万台,成为历史上销售最快的视频游戏机。

2006 54 38+0 9月14主机厂商:任天堂发布主机:任天堂Gamecube(NGC)价格:2.5万,首批销量:30万台,全球累计销量:65,438+08.5万台(截至2005年6月),游戏累计销量:65.5。

在这款主机上诞生的著名游戏系列《Pikmin》系列生化危机4。

1999年3月3日,也就是索尼发布PS2的第二天,任天堂和松下共同召开发布会,宣布开发代号为“海豚”的新一代游戏机,性能规格将高于PS2。然后NGC的第一场比赛阵容太弱。NGC首批出货45万台,但第一周仅售出30万台,这与其他主机普遍缺货形成鲜明对比。

NGC的狂奔不仅没能压制住PS2,还让任天堂陷入了两难的境地。不幸的是,美国版的NGC遇到了强劲的对手Xbox。结果它在北美的首批销量是46.9万台,比Xbox少了近65438+万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售之日起就一直没有逃脱的窘境。《光环2》发布后,NGC在欧美被Xbox甩在了后面。

2006 54 38+0 165438+10月15主机厂商:微软发布主机:XBox。

价格:$299首批销量:654.38+0万台(当月)全球累计销量:2200多万台(截至2005年6月)游戏累计销量:未知首发阵容:光环、生死3。

在这款主机上诞生的著名游戏系列《光环》系列。

相对于同一起跑线的其他主机,Xbox的首款软件阵容无疑是极其成功的。虽然当Xbox在美国上市时,PS2的全球销量超过了2000万台,但令人生畏的Xbox仍然令人望而生畏。微软在纽约和旧金山举行了盛大的Xbox午夜首映式。比尔·盖茨亲临纽约时代广场,在零点零一分亲手将第一台Xbox交给热情的玩家,和他们一起体验Xbox的魅力。

但相对于Xbox强大的硬件性能,299美元的低价在当时无异于恶性倾销。按照这个价格,每卖出一台Xbox,微软将损失125美元。事实确实如此。虽然全球销量2000万台的Xbox已经稳坐第二把交椅,但微软这些年在硬件上的蒸发式支出实在惊人。“第一代就像一个游戏。如果你弹得好,到最后,他会说,‘你可以再弹一次。’就是这样!”比尔·盖茨说。几十亿美元的损失只是为了“再玩一次”!世界首富的耐心让所有人害怕。

2005 165438+10月22日主机厂商:微软发布主机:XBox 360(X360)。

价格:299.99美元(普通版)和399.99美元(豪华版)第一批销量:第一款游戏阵容尚未统计:客串元素的力量和哥谭赛车计划。

2006年165438+10月11主机制造商:索尼电脑娱乐(SCE)发布主机:PlayStation3(PS3)。

著名游戏系列FF13鬼泣4合金装备4就是在这款主机上诞生的。