网游危害大,为什么不关闭?
网络游戏危害很大。国家肯定会管,但是能完全管住不太现实,不然有人不赚钱!再者,听说一些非网游还是能让人(不仅仅是孩子)上瘾的。总之,我个人认为,加强自律,提高防御能力,努力远离不健康的网络游戏,确实能帮到我。
青少年的关键是自律。就算没有网游,也会有其他游戏,所以自律很重要。
有人说我有点偏激?网络游戏只是一种娱乐形式。说是魔窟有点夸张。对于有人生目标的人来说,根本不会上瘾。上瘾的人肯定有自己的问题。就像面对一个酒鬼,没有人会因为酒精带来的危害而说改变酒的生产是违法的。更何况现在已经发展成一个产业了。一个行业该禁止的时候就禁止了吗?禁令后失业怎么办?如果引起社会动荡怎么办?不要说未来,现在就有问题。楼主担心孩子是好的,但是想法有点偏激。网络游戏只是一种娱乐形式。说它是一个神奇的洞穴是夸张的。对于有人生目标的人来说,根本不会上瘾。上瘾的人肯定有自己的问题。就像面对一个酒鬼,没有人会因为酒精带来的危害而说改变酒的生产是违法的。更何况现在已经发展成一个产业了。一个行业该禁止的时候就禁止了吗?禁令后失业怎么办?如果引起社会动荡怎么办?不要说未来,现在就有问题。楼主担心孩子是好的,但是他的想法真的很极端。
网络喷都喷了一个世纪了,为什么不把舌头剁了?键盘侠在全世界“维护正义”,为什么不挑他的手?吸烟有害健康,为什么卷烟厂还卖?玩游戏的人会妨碍你。你为什么这么在意?存在即合理。很多人有空就打游戏,好像也没什么。20年前怪小说,15年前怪流行音乐,10年前怪电脑,现在怪游戏。没有什么是绝对的好与坏,只是一群不会管教孩子的人找的借口。别再问这种没脑子的问题了。反映自己死不了。
首先,网络游戏没有危害,说上瘾只是家庭教育和个人意志力薄弱的表现。
社会是一个很奇怪的体系,好不容易得到的都是“雅”的,好不容易得到的都是“俗”的,这是世人的定义,是有偏见的。许多人沉迷于弹钢琴。当然钢琴贵,培训费也贵。大众认为钢琴很高雅,对钢琴上瘾是“奋进”的表现,孩子一定会有前途;而有些人沉迷网游,是因为网游很容易得到,几块钱就能玩一个小时,所以不会有人觉得高雅,把沉迷网游定义为堕落。
两个孩子,一个沉迷于弹钢琴,一个沉迷于玩网络游戏,其实是上瘾了。不管他们玩什么,只要通宵废寝忘食,肯定对身体有害。但从“装逼”的角度来看,家长认为玩网游低人一等,无所事事,恶意甩锅,从不考虑自己的教育问题。
这很简单。在古代,胖是因为物质条件差才漂亮的。能够增加体重是高贵的象征。在现代,瘦就是美。因为现在物质条件好了,胖成了懒的代名词。一切都是一个人的执念,没有对错。试想一下,如果玩网游是只有有钱人家的孩子才能玩得起的奢侈游戏,各大媒体都对网游给予了正面报道,而弹钢琴却是普通家庭的孩子很容易就能玩的。媒体大肆宣传弹钢琴很low。人们会认为弹钢琴有害吗?
言归正传,网游只是一种娱乐工具,没必要禁止。因为人的执念,所以有害。更多的时候,是因为别人沉迷于自己的世界,不想面对现实,所以随便找个理由扔锅。
因为快乐
网游危害大,为什么不关闭?
图片来自百度。
网络游戏的定义分为宏观和微观两个层面。
宏:网络游戏,英文名为Online Game,又称“线上游戏”,简称“网游”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户电脑为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流。...
微视:多人在线对战和角色扮演的平台游戏。...
综上所述,网络游戏是一种以休闲娱乐为主的多人网络游戏。
了解了网游的定义之后,再来说说它的发展。
国产网游的发展中国的网游发展比较顺利。当然最早的网游可以追溯到2003年。在2003年之前,中国的网游市场都是由单机玩家占据,直到《天骄》《侠客》等第一批网游打破了僵局,为国内网游市场打下了良好的基础!
时间来到了2005年,越来越多的单机游戏开发商看到了国内网游行业的大蛋糕,开始了自己的转型。天骄2和完美世界的诞生,再一次为中国网游的发展做出了贡献。
2008年,由韩国NEOPLE开发、腾讯代理的游戏《地下城与勇士》在中国爆发。同时,由韩国微笑门开发、腾讯代理的《穿越火线》将国内FPS网游推向了巅峰。
直到2011,由美国拳头公司开发的MOBA竞技网游《英雄联盟》在短短几年内迅速占领国内网游市场,彻底打破了网游和单机游戏的平衡。
直到今天,总的来说,中国的网络游戏发展还算顺利,没有太多波折,逐渐发展成为一种文化,一个市场,一个生态圈。
网络游戏对社会的影响。下面就从社会和个人层面来分析一下网络游戏的利与弊吧!
利益
个人:
1.大脑总是处于压力之下,网络游戏是一个很好的解决方案。
2.网络游戏可以在一定程度上提高思维和反应能力,提高手脑协调性。
3.为一部分有游戏天赋的人(游戏专业人士、游戏主播等)提供一份不错的工作保障...)
图片来自百度。
社会:
1.中国的电竞产业是网游时代崛起的产物,对社会、对国家都是一种助推。
2.让有游戏天赋的人得到一份正常的工作,对社会稳定起到了一定的作用。
3.让网吧行业在低端产业链中逐渐崛起。
图片来自百度。
不足之处
个人:
1.长时间玩游戏会导致视力不好,容易引起暴力倾向。
图片来自百度。
2.心理上的依赖和欲望(俗称网瘾),这类人容易因为玩游戏而失去现实生活的理智,从而走上犯罪的道路。
图片来自百度。
社会:
网络游戏的传递性容易导致学生攀比心理、青少年犯罪、抑郁症等心理疾病,对社会危害相当大。
当然,网游既然存在,就有存在的必要。有利有弊。这是网络游戏发展过程中不可避免的事情。我们不应该完全否定它,抵制它。我们应该通过合理的控制和适当的调整来解决不利因素。这是我们应该做的。
有些人沉迷网络游戏,往往是因为在现实世界中受挫,他们在网络游戏中寻找存在感和认同感。不是说网游完全无害,而是不能一有问题就怪游戏害人。因为解决上瘾问题更好的办法不是“屏蔽”和封杀游戏,那些人会沉迷于其他事情,因为他们现实世界的问题没有得到解决。所以更需要解决的是提高沉迷网络的人的个人思维,自觉意识到虚拟与现实的区别,同时需要家庭和社会更多的关注,让他们体会到现实世界的美好。那么那些网瘾者自然会更喜欢现实世界。
网络游戏危害很大。国家肯定会管,但是能完全管住不太现实,不然有人不赚钱!再者,听说一些非网游还是能让人(不仅仅是孩子)上瘾的。总之,我个人认为,加强自律,提高防御能力,努力远离不健康的网络游戏,确实能帮到我。
青少年的关键是自律。就算没有网游,也会有其他游戏,所以自律很重要。
我很高兴回答你的问题。作为一个资深网游玩家,我花了很大一部分时间玩网游,从红色警戒,石器时代,到后来的传奇,魔兽世界,再到现在的吃鸡。初中的时候,父母认为玩网游就是无所事事,比如给网瘾少年电疗,军训营。不知毁了多少竞技人才,逼疯了多少优秀少年,其中以杨教授最为著名。之后韩国的竞技游戏经济逐渐崛起,国人对网游也有了一点改变,但还是如虎添翼。直到现在,网络游戏已经成为生活中的一种消费方式,网络游戏的经济产业链也越来越成熟,慢慢变好。那为什么网游危害大?以下是我的想法,可能不成熟。请原谅我。
第一,对于自制力差的人来说,网游会让他们像精神鸦片一样深陷其中,荒废学业。所以要控制的是人,而不是游戏。针对一些类似精神鸦片的网络游戏,如果人们沉迷其中,有必要控制游戏的正常化。
第二,网络游戏中有很多充值陷阱,让很多人不明所以的亏损。尤其是对于意识较差的未成年人,经常有家长手机被用于大额充值的报道。
以上两点就是网游有害的原因。如果合理避免不必要的坑,那么网游就是一种消费方式和娱乐方式。
首先,危害大的不是网游。网游只是一种娱乐工具,奥运会也被纳入了电子竞技。这是一种和看电视、打篮球一样的娱乐模式,但是年龄小的孩子很容易沉迷,他们要做的是改变自己,而不是游戏本身。现在已经不是电子* * *时代了。你不能因为刀会伤人就禁止使用刀。它既有好处也有坏处。
现在几乎没有什么可以一刀切的。除了少数事情,危害国家安全,危害人民生活,危害经济发展,危害国家主权。
网络游戏也是网络高度发达的必然产物。关闭它不是正好相反吗?作为一种虚拟的社交方式,网络游戏在当今社会生活中扮演着非常重要的角色。现在人人都有智能手机,各种各样的网络游戏成了人与人之间快速搭建沟通桥梁的工具和加深情感交流的润滑剂。
当然,也有一些成年人和年轻人控制不了,花太多时间在网络游戏上。更何况他们花钱大手大脚,极少有人走上违法犯罪的道路。从本质上来说,不怪网游本身,人的自制力才是主要因素。自省和规律的生活习惯是主要的解决方法。