小游戏的起源和发展

当时,FutureSplash的两个用户是微软和迪士尼。

1996 165438+10月,FutureSplash正式出售给Macromedia,并更名为FLASH1.0(在某些信息中也称为Flash2.0)。这不是一个突发奇想。乔纳森·盖伊立即投身于研究。为了探索计算机如何按照自己的设计工作,他选择了游戏。第一个游戏是模仿《异形入侵》,在这台MAC上用BASIC程序重新实现。此时,他还只是一名初中生。每天放学后,他经常把自己关在房间里,开始游戏研究。最后,他终于成功了!然而,乔纳森·盖伊发现BASIC在制作过程中有很多局限性,于是他扔掉了较弱的BASIC语言,转而使用高级语言Pascal。这时,他有了做图像编辑器的想法。

进入高中后,乔纳森·盖伊的编程能力有了很大的提高。他自己做了图像编辑,参加了学校的科技成果展。在参加科技成果展时,他有幸接触到了当时先进的个人电脑Macintosh。当他看到这台电脑时,他爱不释手,梦想自己也能拥有一台。在学校科技展上,乔纳森·盖伊(Jonathan Guy)和他的父亲碰巧参加了一个麦金塔用户聚会,骄傲的父亲不停地吹嘘他儿子的展品。面对这种谁会编游戏的消遣方式,会议的组织者,硅滩软件公司的查理·杰克逊变得很感兴趣。查理拍拍乔纳森·盖伊的肩膀,半开玩笑地说:“小神童,我们做个交易吧!”你帮我的公司制作麦金塔软件,等产品卖出去再付给你钱,怎么样?”乔纳森·盖伊的眼睛突然亮了起来,他想,这个老板在想什么?我只是一个高中生,但我将有机会使用价值65,438美元+00,000美元的麦金塔电脑。就这样,他们开始合作。

在后来的日子里,乔纳森·盖伊(Jonathan Guy)在Macintosh上写出了第一款声音同步、画面流畅的游戏——空降兵,并立即成为当时最畅销的游戏软件。很快,他的第二款游戏《黑暗城堡》问世。在游戏编写的过程中,乔纳森·盖伊积累了很多关于声音、动画以及如何同步的技巧和经验,为Flash的发布打下了坚实的基础。在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件的想法:使用C++面向对象框架,可以在Macintosh和Windows操作系统中运行。这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。这款软件的独特之处在于,它可以赋予图形中的对象各种行为,使得图形开始变得充满活力。

1993年,他创办了自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究。1994 65438+10月,乔纳森·盖伊决定把绘图软件转到矢量图上。根据用户的意见,他转向了动画软件的制作。这样他在游戏制作上积累的经验才能得到充分的利用。

1995是互联网的Web应用蓬勃发展的时期。这时,人们已经在单台电脑上实现了声音和动画。然而,在互联网上,尤其是网页上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。乔纳森·盖伊(Jonathan guy)认为该是公司施展才华的时候了。于是,动画播放的第一个方案就出来了。然而。他用的是当时比较成熟的Java嵌入式播放器。因为Java太慢,动画效果不是很理想。乔纳森·盖伊再次致力于FutureWave软件的开发和研究,试图找到一种更方便的动画制作方式。最后,网景浏览器采用了FutureWave高效率的plug-inAPI播放方案。当动画软件SmartSketch Animator正式发布后,乔纳森·盖伊又开始思考:SmartSketch这个名字真的没有商业价值,新名字应该专注于动画,而不是绘图。所以,我把名字改成了CelAnimator。经过长时间的深思熟虑,它被正式命名为FutureSplash Animator。这就是现在Flash真正的前身。由于资金的问题,在1995的最后,乔纳森·盖伊希望能找到多方面的合作,更好的开发FutureSplash Animator这款很有前景的产品。为了更好的招商,1996年夏天,FutureSplash Animator正式发布。8月,IT巨头微软在开发MSN项目时,看中了这个可以在互联网和Modem上传输动画的小软件。微软网络(MSN)利用FutureSplash公司的Animator软件设计了一个界面和广告的全屏动画来模拟电视。在当时大部分网站很少使用JPG和GIF图片的情况下,这无疑是只能在小说中看到的创举。像微软这么大的公司采用这种只有6名员工的小公司产品,将是他们这个小公司的一个重大转折,有效加速了FutureSplash Animator在互联网网页动画方向的领先地位的确立,并促进了进一步的发展。

第二大客户是迪士尼。迪士尼使用FutureSplash Animator构建了迪士尼在线网站,在任何带宽条件下都取得了良好的交互和动画效果。当时,Macromedia强烈推荐迪士尼使用Shockwave( Director Player)。

当时,Macromedia推出了Shockwave,作为将导演电影应用于互联网的渠道。只要用户点击包含Shockwave的网页,就可以看到导演电影。但是因为Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影都无法在互联网上播放,因为占用的带宽太大。

1996 165438+10月Macromedia真的坐不住了,以为是一块大蛋糕,合作势在必行。所以我去了乔纳森·盖伊谈合作。最终,Macromedia向乔纳森·盖伊运营了四年的FutureWave软件投资了50万美元。乔纳森·盖伊对此非常满意,认为他的“宝贝男孩”FutureSplash Animator将在更好的成长环境中与更多对手充分竞争。

于是在同一时期,也就是1996 11,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash动画师更名为Macromedia Flash 1.0。

事实上,这个合并事件后来引起了一些传言,说如果Macromedia收购FutureSplash,那么微软将会吞并Macromedia。微软后来粉碎了这个谣言。公司放弃了模拟电视节目界面的设计策略,将MSN网站回归到简单的文本界面。乔纳森·盖伊(Jonathan guy)可能根本没有想到,经过几年的发展,Flash会有今天这么火。

Macromedia收购FutureSplash原本是为了提高其看家产品总监,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,取得了前所未有的成功。所以Flash和Director重新定位。Flash应用于互联网。并逐渐增加了一些Director的高级功能。