孤独岛历险记失落的蓝色——评论

说到《孤岛奇遇》,我们的思绪又会回到GB时期。当时像《鲁滨逊漂流记》这样的冒险游戏,吸引了无数玩家在小小的GB屏幕中生存和探索。依靠人类最原始的力量,团结协作战胜自然的魅力,让很多玩家深深爱上了这部作品。

转眼间,游戏行业发展到了一个新的辉煌时代,掌机的进化也给玩家带来了无限惊喜。就在很多老玩家几乎已经淡忘这个系列的时候,KONAMI在异构掌机上复活了它——更真实的画面,更贴心的操作,更胜一筹的故事——《孤岛奇遇记》在“失落的蓝”新主题下赢得了新老玩家的一致好评,虽然还是老样子。

2007年春天,失落的蓝风再次吹起。与前作相比,真的没有进化吗?真的只是素描水平吗?让我们深入了解一下。

音乐变化

进入游戏,玩家首先感受到的不是画面而是音乐。

玩过前作的玩家一定还记得那些充满原汁原味的旋律,里面有野性。

在强调原味本身的基础上,增加了一种遥远感,听起来更温柔,更少恐惧,让主题更冒险,更少紧张。

但是当主角体力接近死亡的时候,那种紧迫感还是很到位的。

画面的变化

前作开场仓促是很多玩家的共同反应,气氛不够。

很明显,我们在2部电影中就注意到了这一点,不仅加强了片头的动画效果,还在海岛剖面的动画中加入了大量的地貌特写,3D实时计算的画面效果也是值得称道的。

进入游戏,画面整体效果和前作差不多,但是随着游戏的进行,你会发现二中小岛的地貌比前作更加复杂,景色也更加多样,在很多场景变化的接合处也是如此。

主角的变化

如果说前作中的男女主角是郑泰和李罗,那么2中的两个显然成熟了很多,但恐怕没有1中的有特色,基本上是两个大众脸。

就人物在屏幕上的地位而言,前者只展现人物的轮廓,而后者则直接完整地刻画了两人的正面面孔。根据身体状况的不同,表情和神态也会有不同的变化,让玩家更直观的感受到冒险的紧迫性。

除此之外,2中最大的变化或者说进化就是女主角的独立。有过之前经历的玩家一定对目光短浅又无可奈何的女主角印象深刻。她在冒险上是个很大的负担,做饭的时候也可以用。用英雄玩游戏也没问题。如果用女主角,你连一个人上岛都不想。就划屏老老实实做饭吧,不过2里女主角好多了。她看起来像一个坚强的女人。一开始是英雄吃了蘑菇虚弱,或者人拖着英雄找山洞,行动非常方便,提高了游戏的流畅度。

操作变更

之前的作品虽然在采集、制作、拼图中使用了touch,但是无法控制人物的动作。

在2中,真正做到了全程,也拉近了玩家与冒险的距离。

其他的

生存:因为饮食是这个系列最大的问题,只有保证生存才能有更好的冒险。所以2号中大大增强的烹饪系统,一开始有切烧,但是随着游戏的进展,可以进行更加多样化的烹饪,可以像烹饪妈妈的那样真实地完成具体操作。相比之前的女主角模式只能无聊的排来排去,真的赋予了原本头疼的饮食问题更加巧妙的迷你游戏内涵,为人称道。

冒险:在2中,更注重描写与自然的斗争,与大型动物的战斗也相当出彩。

附言

这是我随意写的,当然不全面,但是比较NDS之后的一些个人感受。

我不想多说什么,因为我在这个系列中享受到了漂流和冒险的乐趣,这已经掩盖了所有的不足。

而在玩游戏的同时,我不禁在想,在我们的现实世界中,还能有多少个像这样充满活力的岛屿?