紫梦小子:能简单介绍一下游戏《质量效应》的内容吗?

质量效应是BioWare开发的系列游戏,分为三个部分,分别是质量效应1质量效应2质量效应3。

游戏为第三人称射击游戏,采用半开放式RPG模式。三部曲讲述了一个美国英雄主义的史诗故事,渲染出一部完整的史诗科幻如下。同时,三部曲中各种玩家选择会导致不同的结局和事件,23代的档案可以继承上一代的档案。

2148年期间,人类在太阳系的火星上发现了一些古老的技术。有了这个,人类科技的飞速发展很快就能实现星际旅行,发现银河系其他文明种族,还能发现银河系第一个质量中继器:神宝。神宝是银河文明的中心城市,也是超大型的大众中继器。故事一开始,主角谢泼德在一次飞船试飞中收到了主星伊甸的求救信号。安德森上尉要求主角谢泼德进行调查。这个调查调查了神宝一个幽灵的叛乱,以及银河系有一个科技非常强大的远古种族的惊人消息。他们每五万年收割一次银河系,消灭文明,达到一定程度的高级文明。这个古老的文明被称为收割者。1的质量效果主要讲的是谢泼德追求叛逆鬼塞勒姆为什么要帮助收割者,最终打败塞勒姆,打败收割者的探路者战舰霸王。《质量效应2》告诉主角谢泼德,诺曼底被收割者攻破后,谢泼德昏迷不醒,一个反对收割者的组织“地狱犬”救了谢泼德一命。但是地狱犬提倡教育收割者而不是消灭收割者的意图与星际联盟不一致,所以主角只能暂时配合他招募玩家,并在第二代结束时打败了捕手的爪牙。质量效应3告诉最后一场战争,收割者已经开始入侵各大文明的主要星球,第一站就是地球。谢泼德四处流浪寻求帮助,与星际文明联手对抗收割者,最终结局由玩家自己主导。

总结:质量效应三部曲,包含军事、政治、种族、文明、生存、毁灭等领域,内涵深刻,非常强大的史诗剧情体验,压倒性的史诗感和氛围,震撼的结局,非常强的代入感,尤其是三代里扎伦的反叛,二代队友的亲情,三代找回欧米茄的激动,神宝DLC的温暖,利维坦的神秘。