找一些第一人称射击游戏。

爆发点

闪点行动是一款以现代军事战争为背景的游戏。1985年,戈尔巴乔夫执政之初,国家一片混乱。在苏联某地,一位将军因为反对政府的路线,遭到了来自四面八方的攻击。盛怒之下,将军动用他的军事力量调动军队准备叛乱,叛乱的消息很快就传到了克里姆林宫。但由于当时国内局势不稳,叛军手中核武器数量不明,一向敌对的西方阵营得到了东线的帮助。为了双方的利益和安全,北约派出了自己的精锐部队进行支援,于是队员们作为军队的一员出发了。不同于现在的动作射击游戏,玩家始终扮演一个角色。为了给玩家最真实的战斗体验,游戏设计团队特别提供了两种游戏模式供玩家选择。玩家不仅可以在故事模式下随着游戏剧情的发展从一名普通士兵一步步发展成为一名优秀的行动指挥官,还可以直接通过任务模式完成各种大小任务。玩家英雄主义至上,自己就能消灭敌人军团的神话,已经不存在了。玩家只是游戏中的一个士兵,一个随时会被敌人不小心杀死的士兵,一个普通人。虽然随着任务的不断完成,玩家从一开始就可以控制自己指挥坦克装甲混合舰队作战,甚至可以驾驶天上地下的各种武器。真实的游戏设定带来了独特的游戏感受,这就是闪点的精彩之处。闪点在6月25日左右发布了1.99版本的补丁,2011,并正式更名为Arma,也就是说Arma是OFP的正统续作。将来,我们应该叫我们亲爱的OFP 1阿玛。OFP 1发布10年后,再度复活,以一个全新的Arma出现在公众面前。

故事背景

《闪点行动》1985,前苏联帝国开始发生剧变,一批军事将领强烈反对中央政府的改革措施。伊万、瓦西里、戈巴三人,远驻柯尔古耶夫岛,指挥着著名的第三军。这位固执的将军决心用自己的方式解决问题。他对附近的两个岛屿发起了突袭:圣皮埃尔* *岛和马尔登岛,后者。考虑到戈巴将军手里还握有核武器,使得局势的发展更加难以预料,为了消灭这把搁在他肚子上的利剑,一向以“维护正义”为己任的北约联盟立即出兵科尔古耶夫岛,与戈巴将军的部队展开了一场局部战争。在游戏中,玩家扮演一个名叫大卫·阿姆斯特朗的新兵。随着形势的变化,大卫经历了难以想象的经历,如脱离队伍、被俘、被游击队解救、逃亡、归队直至参加反击等。已经成长为老将的大卫,最终会步步高升,带领自己的团队进行更大规模的运营。除了大卫之外,玩家还可以扮演其他角色,比如坦克手哈默、特种部队的加斯托夫斯基、飞行员尼科尔斯等等,足以让你从不同的角度感受战争。

游戏功能

随着游戏制作技术的不断提升,智能游戏AI越来越受到游戏开发者和厂商的重视,而一个好的AI设定往往能为玩家提供最大化的真实体验。毕竟对于一个心智正常的人来说,和一台超级弱智的电脑或者超级变态的电脑对抗,是一种可怕的折磨。《闪点行动》在闪点行动中,电脑角色的AI全部根据其不同身份设定,同时参考了特种兵成员最常见的二十五种条件反射行为,加入了电脑组合。所以当玩家躲在山坡树林里,准备继续用黑枪干掉一个敌人的时候,他会发现敌人并不只是在等死,而是会调动自己的部队去干掉玩家隐藏的地方。游戏设计团队充分考虑了玩家可能采取的战术和战法,并相应地提前对电脑角色进行了智能设置。虽然这样一来,游戏AI还是无法达到真正智能的目的,毕竟计算机和正常人一样有基本的智商。如果你想在游戏中生存,你不需要比电脑聪明,你只需要把电脑当成一个人,而不是别的东西。如果说《三角洲特种部队:地球的勇士》是2000年最好的动作射击游戏,那么当时间翻到2001,这个最好的头衔将会被《闪点行动》拿下,虽然只是出自一家不太出名的捷克游戏制作公司,虽然在这款游戏之前没有人听说过这家公司的名字,虽然游戏画面的质量仍然值得商榷。但现在一切都不重要了。正如三角洲特种时钟部队将动作射击与军事战术相结合,带动了动作射击游戏的热潮一样,闪点的出现给我们带来了全新的动作射击和真正的现代单兵作战体验。《闪点》在军事游戏中,可以算是一部大作,动作射击游戏是近年来最受欢迎的游戏类型之一。随着计算机3D硬件技术的提高和个人电脑3D显卡的普及,动作射击游戏越来越真实,因此大量反映当代军事技术、体验现代战争实时作战的游戏也获得了前所未有的成功。《三角洲特种部队》、《彩虹6号》、《反恐精英》,动作射击游戏在玩家中像时尚一样流行。庞大的玩家基数给游戏开发公司带来了高额的利润收入,高额的利润收入吸引了众多游戏公司的加入。一时间,各种动作射击游戏遍布市场,可惜的是只有纯粹的模仿而没有自己的特色,很难得到玩家的真正认可。所以虽然动作射击游戏很多,但同时,闪点也支持玩家自己做的各种mod...这也给了他强大的生命力。玩家中有很多优秀的mod:你是否厌倦了上世纪美国的战斗方式?可以下载FFUR模块,呼叫炮击,掩护射击,全新的兵姿,新武器,新装备,都是为了新的。FDF增加了许多关卡和战斗...让你的OFP变成不同的颜色。甚至还有图片增强贴片,让你的水面反光,让图片更漂亮。...

游戏情节

丰富的故事可以保证玩家需要在游戏中停留足够的时间来完成整个游戏。闪点行动包括战役模式、单人任务和多人在线模式,可以让数百人一起竞争。其中战役模式包含30种非线性任务,而单人任务有15种。除了这么多的选择,游戏还附带了一个任务编辑器。因此,玩家将可以随意设计自己想要执行的任务,包括任务目标、场景和内容。《闪点行动》在单人游戏任务部分,玩家会发现他们的任务非常多样,从游戏画面。

简单的逃跑、偷车、复杂的告密、暗杀、绑架,再加上游戏中几乎所有的交通工具,玩家都可以自己驾驶和使用,于是游戏地图中出现了100平方公里的岛屿、基地、交通工具和大量的地面士兵,史上最真实、最惊险的局部战争将正式开始。如果说单人任务带来的只是玩家的购买决心,那么多人联机模式带来的则是游戏长期运营的必然性。由于玩家处于一个完整的军队中,各种角色成为了多人模式中体现个性、发挥团队力量的重要组成部分。玩家现在可以根据自己的喜好吸引自己的兵种人员进行游戏,实现协同作战。

角色设计

波希米亚互动真的在这个产品上下了很大功夫,这也让《闪点行动》备受推崇。准现实瞄准系统是它的一个特点:现实中没有人会一直看着武器的准中心准备发射,所以准中心不应该随着你的视线移动。此外,移动带来的疲劳也会对瞄准产生相当大的影响。“闪点行动”在游戏中,玩家必须停下来移动武器来校准目标。为了如实呈现手臂因疲劳而产生的不稳定状态,准中心的移动会滞后于你鼠标的移动速度。玩家不能像其他游戏那样跑一码,立刻射杀远处的敌人。可以躺着瞄准,减少手脚无力对精度的影响。但是,在开火之前,你最好知道你面对的是什么目标。在真正的战场上,在没有确认周围环境和敌人数量的情况下随意射击,无疑是自杀。所以这个游戏并没有像CS一样给你提供大量的生命点,让你像兰博一样在战场上冲锋陷阵。敌人只需要准确的射中你的腿,你就要匍匐前进才能完成任务。如果被打中胸部,可能会支撑不了多久;如果被打中头部,几乎就是单枪匹马,只能重新开始游戏。

游戏战场

《闪点行动》和主程序一样,在画面细节上依然力求细腻逼真。比如晚上,天上的星星是完全按照真实的星空绘制的,虽然你可以打开游戏画面。

看你的位置,不过偶尔用北极星做你的“导航系统”也不错。此外,丛林、山丘、城镇和村庄的细节,以及全尺寸的设计,在其他FPS游戏中都是前所未有的。玩家可以跳进各种交通工具的驾驶舱,像玩模拟游戏一样驾驶它们。玩家将有机会驾驶吉普车和卡车穿越战场,甚至是坦克和直升机,但上手并不困难。

游戏运营

《闪点行动》现在介绍游戏的操作。闪点行动操作键更多,比三角洲特种部队复杂。然而,实际上经常使用的键并不多。建议玩家根据手感习惯重新调整按键,以便在决一死战中及时应对。进退者,立而投之者等。这里不需要赘述,只挑重要的说。空格键是切换武器,R键或者Home键是上弹匣,所以游戏中中子弹耗尽后不会自动换弹匣;回车键是激活动作菜单或者执行选中的动作,比如上车、布雷;m键查看行进图;b键摸出望远镜观察(必须有望远镜);t键观看;g键看指南针;鼠标滚轮可以显示当前可执行的动作菜单;不言而喻,用鼠标左键开火可以放大前方视野,这在仓促进攻中极其重要;键盘上的V键或0键可以开启所持武器的精确瞄准模式,此时射击精度大大提高;小键盘上的回车键可以在第一人称视角和第三人称视角之间切换,在复杂地形中查看周围环境时非常有效。按Shift键再移动可以让主角拼命跑,速度提高,但是停半天手不抖。逃命的时候这一招很好用。「闪点动作」驾驶车辆时,方向盘主要由鼠标控制,手感非常好,E键加速S键刹车。坦克操纵更复杂。第一次接触坦克,会有详细的教程。开火前注意锁定目标。开飞机的时候,和汽车差不多。按Q键向上,按Z键向下。在运输中,由于岗位不同(如列车员、司机),可以进行的操作也不同。当主角官位提升后,可以通过发布命令来指挥自己的行动。退格键在这个时候非常重要。按下屏幕右上角的命令菜单。对于下属,一般可以按F1到F10指定命令的接收方,然后直接按快捷键发出命令。比如按F2然后连续按1和1,就是命令2号玩家跟随指挥官。在某些场景下,如果太慢,可以按+键加快游戏时间的流逝,不需要的时候按-键逐步恢复正常速度。步兵控制键盘闪点动作[E]或[SHIFT]+加速跑[W]向前[A]向左移动[D]向右移动[S]向后[SHIFT]+快速移动方向[Q]或[Z]蹲下/趴下(站起来)[F]慢速移动开关瞄准[R]装载弹药[调用命令菜单并选择命令(查看组命令)[退格键]调用命令菜单并返回上级命令菜单[小键盘。]切换命令视图开/关[V]或[Keypad 0]切换武器视图开/关[Keypad+/-]放大/缩小(仅在第一和第三人称视角下有效)[M]地图鼠标鼠标左/右。向下移动鼠标左键射击/投掷武器/使用你手中的物品。鼠标滚轮调用动作菜单并突出显示菜单项。鼠标中键/滚轮按钮选择动作菜单项。鼠标右键放大陆地/水上交通工具。使用[Q]慢速前进[W]前进[E]快速前进[A]左转[D]右转[S]减速/刹车[SHIFT]+箭头键快速移动鼠标小键盘[*]键在鼠标观察和鼠标驱动之间切换。移动鼠标观看鼠标向左/向右移动观看向左/向右-向左/向右驾驶。向上/向下移动鼠标来观察鼠标右键的上方/下方。选择目标/自动跟踪(根据瞄准和射击武器)。鼠标左键(当目标被选中时)发射武器。移动到坐标点(如果你是指挥官,你的队伍里有司机)。注意,如果你的角色是车辆或工具本身的操作者(如驾驶员、炮手或坦克指挥官),你只有使用车辆或工具本身瞄准和射击系统的权利。使用air weapons键盘[W]或[CursorUp]前进[E]或[Right ShiftandUp]快进[A]或[箭头键left]向左移动[D]或[箭头键right]向右移动[X]/[C]或[Del]/[End]向左/向右转动[S]或[降低鼠标键区[*]键在鼠标查看和鼠标驱动之间切换。移动鼠标观看鼠标向左/向右移动观看左/右-向左驱动/向右驱动向前/向后移动观看顶部/观看底部鼠标右键选择目标/锁定(根据瞄准和射击的武器)并用鼠标左键开火(选择的目标)。

战术技能

《闪点行动》《闪点行动》不同于以往的FPS游戏,它最大的特点就是充分体现了战场上的真实复杂。玩家一定要牢记三点:第一,保命;第二,服从指挥官的指挥;第三,与同志密切配合。尤其作为步兵,弹药基数不多,频繁射击甚至无法判断是否命中敌人。更多的时间是在战场上,在枪林弹雨中奔跑。特别是敌人也很擅长侧翼包抄。如果整支队伍没有被及时拦截,整支军队都将被摧毁,更不用说支援友军并完成作战计划。时刻注意跟上队友,避免掉队。地面上的黄色方框表示班长指示你应该在的位置。充电时不要逞英雄。当你遇到敌人的坦克或装甲车时,你要迅速躲避,让你的携带反坦克武器的战友解决。如果你的战友牺牲了,你必须果断的接过火箭筒,迅速摧毁敌人的装甲部队。在低难度下,当枪对准友军时会有红色警告标志,而在高难度下,不会有警告。如果误射友军,不仅会被警告,统计分数也会大打折扣。消灭敌人是射击游戏的重点,但是游戏中的各种枪械在操作效果上太过真实,不容易堆积远处的敌人。枪在动的时候,射击精度几乎为零。你必须停下来,等画面中央的两个景象相遇,才能击中敌人。但是,一旦枪口剧烈晃动,两个景象又会散开,你必须屏住呼吸一会儿,等它们重合。标准的战斗射击流程是先快速移动到闪点动作游戏画面。

在地形中,蹲下或爬行后开启精确瞄准模式。发现敌人后,以单发射击为佳。简直是浪费弹药,暴露自己。冲锋或撤退时,一定要听从长官的指示,注意周围地形,全力掩护战友,不要只顾着冲杀取乐,否则难免一个人死在敌人腹地。《闪光点行动》当战友警告方向有敌人时,玩家只要注意方向就不难发现敌人。12点就在正前方,6点。

闪点动作游戏截图(20张)时钟在正后方,左边是9点,右边是3点。如果无法回应,可以在屏幕左下角看到时钟标志。在地图模式下,通过查看横坐标和纵坐标的组合,可以准确定位。任务简报中的位置坐标通常用横坐标字母坐标加纵坐标数字坐标来表示。每次任务开始后都会有剧情发展。游戏在进入战斗区域前会自动保存,进入战斗后可以保存一次。因为战场上不可预知的因素太多,很有可能因为这些意外导致任务失败。如果不小心挂机,点击重试从进入战斗区域的那一刻开始,如果加载,从保存的地方开始。

闪点延续

武装突击(Armed attack)武装攻击(Armed assault)是捷克波希米亚工作室开发的新一代产品,依然继承了闪点行动的特点。正如OFP是军事训练软件VBS(虚拟战场环境)的民用版,ARMA也是军用版VBS2的简化版,采用新一代引擎,带来更真实的战场体验。由于闪点行动的商标与代理Codemaster分道扬镳,毕氏失去了商标的使用权,因此被武装突袭取代。闪点行动2是代理Codermaster开发的游戏,与闪点行动1代无关...2009年,OFP2和ARMA2将上市。《闪点行动》中的音标可能是一些玩家在玩《闪点行动》时发现的,里面的电台都是说alpha。其实这就是美军担心战场上的噪音会影响无线电的效果。a = Alpha B = Bravo C = Charlie D = Delta E = Echo F = Foxtrot G = Golf H = Hotel I = India J = Juliet K = Kilo L = Lima M = Mike N = November O = Oscar P = Papa Q = Quebec R = Romeo S = S ierra T = Tango U = Uniform V = Victor W = Whiskey X = Xray Y = Yankee Z = Zulu