历史上有哪些前所未有的游戏创新?

1980年,南标做了吃豆人。最有意思的设计是主角吃了超级豆后可以变成黄豆哔,这也算是最早的主角升级概念(虽然只能持续很短时间)。据说《吃豆人》是历史上第一部有动画的游戏(1979也有关于《太空入侵者2》的故事),灵感来源于失踪的披萨的主角似乎是历史上第一个偶像游戏角色。同年,流氓出来了。这款游戏有一个由ASCII字符组成的抽象屏幕,其最大的特点是随机生成的地下城,极度开放的游戏性和玩家只能在角色死亡时从头开始的苛刻设定。随机地图启发了后来的暗黑破坏神,而高自由度催生了以辐射和GTA为代表的沙盒游戏,甚至后来的美式RPG也颇具非线性特征。这款游戏对美国RPG的深远影响难以用语言描述,业界甚至干脆将Roguelike称为游戏类型,可见其重要性。