如何评价以腾讯为代表的新游戏HoN?

这个游戏早在dota2之前(10年?11年?记不清了)是多玩或者哪家公司签的,国内没有卖。听说是因为高层私人原因,所以我们不知道。

在早期,这款游戏被称为dota2,至少在冰蛙和hon玩家的心目中是这样。地图技能英雄和dota1一模一样,除了引擎,最大的区别就是画风。Hon原本在北美状态很好。毕竟是冰蛙自己做的,早期的原创英雄也很了不起。可惜s2是个小公司,老板是个只有信仰没脑子的富二代dota粉。整个公司的宣传和运营策略很有问题。个人认为,s2不优待中国玩家,即使不跟国内代理商谈判,中文更新也一直是粉丝免费做的。更早的网站honcn也是海外华人自己更新的。

在此感谢管叔、winner、妙才等大神为hon的汉化和即时更新所做的无偿贡献

之后valve有钱了,dota赶紧出来,从s2手里抢走了冰蛙。这是好事还是坏事,无法判断,但至少dota2不仅赚了不少,而且对中国也变得更友好了。S2终于想通了,把hon的主要市场放在了东南亚(北美没有肉:P)。然而,为时已晚。

客观的说,我刚接触这个游戏的时候,只有300mb,非常流畅。模型的准确性刚刚脱离图表,这是一个良心。有一次春天复活,盯着我削片机上的小零件,我就被迷住了——这个游戏真的只有300m吗?但是说到整体风格(画风,灯光),还是太欧美了——DOTA 2在测试期间也有同样的问题。每次都要把地图提亮,现在画风也逐渐被亚洲人接受。

冰蛙走后,鸿海制造了许多新的英雄人物加以平衡,这遭到了批评。Mmr不明确和国家比赛的可笑形式导致职业选手和高端路人的流失,所以在衰落。布丁小姐也被挖到lol队了,很难过。

最后声明,我没玩过腾讯代理的hon。听说腾讯只推出了cm模式,所以以为不是hon,官方汉化也有一些瑕疵,无关紧要。而且其他几个答案里的截图和宣传,还有可笑的翻译,都不是我见过的hon。

退一步说,hon现在的竞争力可能还可以,但是升值不够,不足以和dota2抗衡——比现在成熟的dota2差太多了,衰落是必然的。

(你说lol?什么是lol!Hhhh开玩笑~我只知道lol有个英雄,哦不,是冠军,叫美猴王,而且是hon的美猴王:D的翻版,不值得为了布丁小姐!)

补充:vs屠夫可以短时间跳出来无视地形的设定,召唤单位需要的攻击次数,野店的位置和物品,排队要钱,真的是hon发起的,或者说,是冰蛙发起的。不要挣扎。