游戏行业的人是怎么看待征途的?
如果给中国游戏产业的发展划一条分界线,征途的免费模式绝对值得镌刻在游戏史上:
因为这种模式的出现,中国的游戏完全区别于日本和欧美游戏,走上了自己的“特色之路”。
很多导演和制作人面对史玉柱,无一例外,分为两派:一派是对他嘘寒问暖,一派是跪着舔他的脚。
史玉柱被包装成人类性学大师,最成功的跨界,原因很简单:他把游戏当成了纯粹的商品。
玩游戏就是为了卖钱!最贵的游戏是什么?设备?属性?制造冲突?围绕钱,他做到了极致。
做任务找不到npc?给你自动行走。你不用考虑这些细节,只要走进设计好的“冲突”然后充值买攻击力就可以了。
回来,回想起来,游戏给玩家带来的体验是什么?
进入游戏,一切自动完成。关于战力的提升,你不断被一大堆数字提醒,你越来越强了。30分钟后,你不能停下来,所以玩家得到消息,是时候开始充电了。