幻想没有尽头——盘点《最终幻想》十代
从1987年原创作品出道至今,FF系列已经走过了32个年头。在这许多年里,太多的人爱上了这个奇妙的幻想世界,坂口博信等人最初创造的幻想空间成为了经典回忆。本期,就让我们从系列的起源开始,回忆《最终幻想》前十代的辉煌历史,展望未来!
《最终幻想》是Squawell的第一个RPG里程碑。它的世界观不同于同时期的很多游戏,融合奇幻和童话的设定给人们留下了深刻的印象。FF的游戏质量优于当时的大部分作品,类型上也比较少见,非常符合当时玩家的喜好,因为当时的动作、射击作品太多,剧情内容丰富、通关时间长的游戏满足了很多人对新鲜感的追求。FF是给广大玩家的惊喜,也是给自己的惊喜。从此这个系列有了一大批忠实玩家,队伍也在不断壮大。至于《最终幻想》这个品牌,已经成为角色扮演游戏的一块金字招牌。
第一代《最终幻想》的伟大之处,主要在于它奠定了日后的一系列世界观结构。原著以中世纪的西欧为背景,绘制了一幅华丽的奇幻画卷,那就是“剑与魔法”的世界。整个世界由三大洲组成,由土、水、风、火四种力量主导。这四种力量被封在四块水晶里。随着晶体逐渐暗淡,世界开始面临灭绝的威胁。作为主角,光之战士来自另一个空间,但在结局中,他暗示拯救世界的主角是玩家自己。其中的离奇曲折,这里就不用多说了。玩家自己尝试过之后肯定会有非常深刻的理解。后期作品虽然故事上没有联系,但风格上基本延续了这种“幻想”。
相比目前续集的推出往往相隔4、5年的速度,《FF2》的推出距离前作只有364天。这么短的时间,续集真的能在各方面超越前作吗?当然,提高编队质量是不可能的,但看到这部作品后,我们可以感觉到,史克尔是真的想让这个奇幻世界变得更好。FF2首次尝试采用多系统,其“模拟成长系统”取代了原来的“数字成长系统”,使人物的成长更加真实,这一变化也影响了以后的作品。此外,在游戏内容方面,本作也尽量让剧情发展充满戏剧元素。从各方面来看,Squawell真的在努力让这个系列向更成熟的方向发展,让它更像一部大片。与第一代相比,这部作品饱满而成熟。
这一代的背景依然是中世纪的欧洲,但古老的石屋与高科技的飞舟并存。但是,高科技只用于军事。对于普通人来说,是不能随便接近的。高科技战争与原始生活的矛盾非常明显,破坏性的侵略危及每个人的和平生活。本剧主角以复仇为目的开始了他的冒险之旅,之后加入的同伴充分展现了游戏的戏剧性情节。与前作相比,《FF2》在故事上更加跌宕起伏,并且能让玩家深刻体会到同伴的重要性,所以整个游戏过程都能让玩家投入其中,仿佛置身于奇幻冒险中。FF2在整个剧集中处于起步阶段,角色并不关键,但却是剧集成长过程中不可或缺的一部分。正是因为这一代作品的探索,FF3才会取得巨大的成功。
FF3是一系列重要的游戏作品,已经成熟并创造了许多独特的元素。熟悉最终幻想系列的玩家肯定不会忘记这个里程碑。比如战斗系统中的召唤兽和角色成长中的转职,这两个元素可以看到今天的FF14,这是系列中最大的两个特色元素(FF15是个谜,暂且不提)。基于这些重要意义,FF3在很多人眼中被视为这个系列的起源。
至于故事,这部作品和第一部有些相似。不是复仇之类的陈词滥调,而是还原世界的光明与黑暗,让世界变得更加奇幻。主角是四个被风之水晶选中,拥有特殊能力的少年。起初,他们只是在用自己的勇气和智慧努力,但随着一步步接近真相,他们逐渐明白了这个世界的本来面目,以及真正应该被消灭的敌人。这部作品是FC时代的最后一部作品,质量甚至不亚于后来的FF4。
在SFC时代,游戏有了不一样的面貌,游戏质量大大超越了之前的FC。所以FF系列的死忠玩家更期待第四代作品能给人们带来更多的惊喜。有很高的期待并不代表这个系列一定会在各方面超越前作,最明显的质变就是画面。首先,新主机的增强发色使游戏画面非常细腻,其次,SFC具有缩放和旋转能力,使游戏在空间转换过程中感觉更加强大和真实自然。这一代人的工作是有目共睹的,但在其他方面可能没有太大的提升。
这本书的世界观变化很大,由一个地球和两个月亮组成。而且地球分为地面世界、矮人居住的地下世界和下层幻想世界。有了更广阔的世界观,我以为这部作品会给我们带来更有想象力的剧情。但这部作品的主题依然是拯救人类的命运,在剧情的思维拓展上似乎没有太大的突破。FF4在整个系列中具有某种特殊的意义。是SFC上的第一款角色扮演游戏,也是系列中第一款更换新硬件的作品。从五代开始,FF真正朝着“超级大作”的方向发展,FF4是这一系列成长中的最后一块试金石。虽然在新平台上做的不多,但是为后来的进化做了铺垫。
1992 65438+2月6日,FF5的到来验证了SQUARE对SFC功能的进一步理解。天野喜孝先生所描绘的艺术造型仍然将FF5的奇幻浪漫风格与奇幻风格相契合,在SFC平台上创造了一个全新的浪漫空中世界。在五代之前,最终幻想系列的剧情总是过于空灵,但是FF5的剧情在幻想和架空的基础上让剧情的线条更加清晰,剧本深度一流,剧情一气呵成,玩家游戏代入度再创新高。
跌宕起伏的剧情配合16mb的大容量(当时16mb已经很大了),极度进化的画面和音乐表现让《最终幻想》这个IP真正成为了一部精湛的作品,最终245万的销量也证明了它的商业价值。
当时无论是战斗系统还是整体画面表现都充满新意的FF5,完全成为了新RPG作品的代表。新颖的跳槽制度、角色能力培养体系以及诸多创新元素都在这部作品中出现,设定极其成熟。FF5是一部震惊全世界的作品,是后续FF系列继续成为王牌的基石。
吹!如今,把《最终幻想6》评价为2D RPG的最终形态并不为过。这款当年在SFC平台上线的16位平台大作,通过运用SFC平台中极致的2D渲染技术,将全新的世界观与深刻的剧情结合在一起,成为SFC平台中的RPG大作之一。
同时,这部作品的画面质量和音乐质量都有了很大的提升,整个剧本的深度达到了当时RPG的巅峰水平,洛克和塞利斯在FF6的复杂感情,赛齐亚的兄弟情谊,蒂娜早期的自卑和最终战胜自己的勇气。就连第一反派凯夫拉也说得发人深省。因为被帝国移植,他的精神彻底崩溃了。作为受害者,他也为了复仇把世界推向了崩溃的边缘。世界观的创新和以前的作品完全不一样。首先,FF6抛弃了水晶系列这一重要标志,用一个以机械文明为主,魔法力量为辅的特殊架空环境取代了之前的魔法世界。但因为神兽和神力,完美的保留了FF固有的风格,让人叹为观止。FF6惊人的画质和大容量卡带营造的广阔世界,让更多人投入其中,成为传统FF系列中不朽的经典,至今受到粉丝追捧。
在PS平台上脱胎换骨的FF7,开创了次世代平台3D RPG的标准,如今充满了革命和创新精神。虽然还是q版的人物,而且角色建模从现在的角度来看也略显简化,但在当时正统RPG中就出现了这样的立体建模,配合精心制作的多视角立体切换,视觉震撼感爆棚。
事实上,FF7并没有完全使用真正的3D渲染,许多地图和背景都是由传统的2D地图补充的。但这种方式并没有破坏游戏的画面协调,反而能让传统玩家找回当年FF系列的操控感。游戏充分利用了CD ROM的大容量特性,在剧情关键时刻穿插的高质量CG对剧情起到了关键的烘托作用,让刚走出16位硬件平台的玩家感受到了进化。
在作品硬件指标提升的同时,游戏本身世界观的建立,使得游戏整体的运营架构极为完整。尤其在世界观方面,突破了传统的世界观建构结构,剧情中的生活围绕魔晃展开。友谊、爱情、上帝的独裁和罗等。展现伪真实的架空世界,而在这个看似真实的世界之外,也着重刻画了人物的心理和萨菲罗斯的心理世界。这种现实与虚幻的双重结构让整个世界观更加丰满,也更接近电影的表现手法,叙事方式更容易被玩家接受。也正因为如此,很多资深玩家认为这部作品是继FF6之后,对人物性格表达近乎完美的作品,剧情更是惊心动魄。
FF7创新的特技启动系统和魔法石控制系统(魔法石可以嵌入武器和盔甲中改变技能,不同种类的魔法石会产生不同的效果)大大增加了游戏的研究性。
事实上,FF7对当今球员的影响应该是最深和最广的。即使是没玩过最终幻想系列的轻度玩家,也应该看过2005年游戏续作改编的CG电影《最终幻想七:圣子降临》。这么优秀的FF7现在又出了重制版(爷爷,你的游戏还没出)。《FF7》作为3DRPG的开山之作,为后来的作品树立了坐标,其价值在RPG发展史上也是无法估量的。
(SE,我求你快点发布FF7重制版。)
继《FF7》之后,SQUARE制作了一部类似《寄生虫夏娃》的电影别名,也获得了成功。由于硬件能力的提升,SQUARE似乎再也无法阻挡自己将游戏拍成电影的步伐(从此成为CG厂商)。FF8的发售日期定在1998年2月,延续了当时SQUARE的制作风格,成为一部充满商业元素的奢华作品。
事实上,FF8是一部极其浪漫的电影作品。虽然作品本身在很多元素上甚至脱离了RPG元素,但游戏的电影化制作风格还是吸引了很多非RPG玩家参与其中,大大加深了《最终幻想》的跨行业知名度。游戏中制作精美的CG动画,聆听迷人的浪漫音乐,带给玩家全新的游戏享受。游戏主题对应的是浪漫的爱情。在剧情上,斯科尔·莱茵哈特(Skoll Rheinhardt)和莉奥妮娅·哈特利(Leonia Hartley)之间的浪漫爱情故事感动了全球玩家,而FF系列首次实现的真实比例建模和PS功能到极限的艺术渲染迎合了电影化、浪漫化的制作风格,唯美的角色设计也像虚拟偶像一样受到了众多玩家的追捧。
从这个角度来看,这样一款充满流行元素和电影化表达的游戏,必然会成功。
除了游戏本身经典的流程所带来的回忆,游戏中“舞蹈偶遇”的经典片段和王菲演唱的主题曲《眼睛看着我》都体现了超越游戏本身的独特价值。
虽然游戏本身创造了又一个商业上的成功,但是FF8却因为华丽的包装和略弱的可操作性而受到正统系列玩家的争议。在这部作品中,护甲系统被彻底取消,几乎没有等级观念,金钱无法从战斗中获得,魔法不再消耗MP而是依靠一个全新的“抽取量”。这些惊天动地的玩法变化,让老玩家在操作游戏时很难感受到传统FF系列的感觉。
确实游戏本身CG太多,剧情设计太商业化和剧场化,让游戏有些被忽视。但也正是因为这样极致的制作追求,FF8的世界影响力超过了游戏本身的价值。甚至有玩家认为FF8本身已经超越了RPG游戏类型本身,成为互动电影的雏形。这种突破和创新的制作精神应该得到每一个玩家的肯定。FF8作为游戏的开创者和成功的电影人,注定会在游戏史上留下辉煌的一页。
在合并之前,SQUARE是一个人们永远摸不透的奇迹俱乐部。当全世界的人都沉浸在FF8的浪漫氛围中时,FF9其实也在同一时期生产。其实FF9早在FF8开发的时候就开始规划了。当很多骨灰级玩家在接触FF8后都在担心SQUARE的“健忘”时,谁也没有想到,同时开发的这个秘密FF9竟然是与FF8完全不同的另一个极端。这款游戏没有继续走电影化和商业化的道路,而是完全回到了FF6的原始风格。游戏主题回归了水晶和职业系统,人物造型也回归了传统q版。人物设定由天野喜孝先生重新承担,该系列的传统奇幻风格被重塑。
这个情节中浪漫的童话感和淡淡的幻想悲伤贯穿整个故事,这种真挚的情感也逐渐显示出SQUARE驾驭剧本的坦诚功力。游戏操作架构的传统经典架构,如魔法、职业特色、水晶等,结合PS出色的3D渲染能力,让玩家体验到新技术制作下所阐述的传统精髓。这种风格的回归和怀旧取得了前所未有的成功,很多老玩家都被它深深打动。当然,作者也是其中之一。......
作为PS时代的最后一部经典,虽然在画质上没有惊人的突破,但在细节上却力求完美,如此精心制作甚至近乎完美的作品,掀起了ff文化的又一次高潮。
如果说FF7是PS时代RPG规范的创造者,那么FF10的出现就是PS时代的RPG符号。
当时很多玩家都在思考PS时代FF7给整个RPG架构带来的革命,也在期待看到FF10在PS2次世代平台上推出,期待它能创造什么奇迹。事实上,在FF10推出之前,PS2平台上还没有这样的重量级作品,而PS2恶劣的开发环境也让很多游戏厂商头疼,游戏性能质量普遍平庸,也造成了FF10脱颖而出的局面。很多游戏开发者只推崇这样的画面和声光表现,为游戏制作树立了新的标准。
当时,游戏已经充分利用了PS2的硬件功能。第一,游戏的角色建模重新使用了真实的比例,角色本身的色彩和纹理渲染接近真实,面部表情使用了全新的制作引擎更加逼真,甚至角色的口型都是在实际配音时对应的,这是之前的RPG和AVG作品所没有达到的,也体现了SQUARE细致严谨的专业性。游戏中充满了利用游戏硬件功能制作的实时计算场景,既节省了制作成本,又还原了电影化的表达,可谓一举两得。
游戏中惊人的画面表现还体现在场景渲染上。之前的2D贴图已经被全3D场景所取代。恐怖的是这样真实的3D场景一点都不干涩,细致柔和的质感完全超过了之前的贴图背景。全新的技术再一次被恰当地使用,这是一个令人钦佩的壮举。虽然游戏中的角色比例本身就是真实的建模,但FFX将魔幻奇幻世界与现实角色建模相结合,让玩家仿佛置身其中,架空世界观的水平也有所进化,游戏代入感创历史新高。在剧情上,我们的千年召唤师,可爱的尤娜,与守护者蒂塔的跨时空关系成为整个故事的高潮,叙事方式也更加感人。
游戏的操作环节既保持了系列的优秀结构,又有微妙的演变。在新的游戏系统中,召唤动物不再像系列中的魔法那样只出现一次,而是完全取代角色,成为回合制攻击的一员。这样一部突破性的作品在商业上再次成功,似乎充满了必然性。游戏成为PS2平台首款销量超过200万的大作,为PS2的全球普及立下了汗马功劳。由于作品的超级成功,SQUARE在多年后发布了传闻中的作品《FFX-2》,在剧情方面对前作做了一定的补充,“继续弥补成功系列,推出一系列延续作品”。这种持续生产的智能理念也源于FF10的最佳品质。
由于这几部作品(11-14)都比较接近我们的时代,对玩家的影响没有以上几部那么明显,所以这里就不赘述了,以后有机会再详细介绍。
最后简单说一下最终幻想15。截止2018年底,该作品全球销量高达840万套,是FF系列销量最高的作品,现在销量可能更高。但是,这个销量并不代表这本书是成功的。当时田书团曾经说过“最终幻想15需要达到10000000份终身才能对SE成功”。当然,随着PC版(加上各种自制mod)的推出,10万的销量或许不难实现,但按照当时的宣传,10万的销量应该早就有了。
FF15本身并不是一款“垃圾游戏”。剧情感人的部分还是会让猛男落泪,好玩的部分还是会持续一天,但是为什么这本书反响不好?就像文章开头说的,玩家可以为了一部大作再等几年,但你卖的是一个半成品,这是SE的错。作为首发,你可以负责任的说:当时的游戏体验极差,无论是剧情还是玩法。再加上各种版本和DLC的眼花缭乱,就算是FF系列的忠实粉丝也受不了SE的这种销售方式。当然,如果你没有体验过这部作品,还是值得一试的。FF15完整版名副其实的最终幻想。
希望SE能吸取教训,不要让《最终幻想》成为《最终幻想》,把续集和《最终幻想7》重制版打磨好再发行!
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