凯旋是什么游戏?
首先,使用世界上最好的三个3D引擎之一的UNREAL2,创建一个令人惊叹的精致3D世界。这个功能是Triumph的首要功能,用开发者的话说就是所谓的“Real-3D网游”。据我个人观察,他们宣传的Real-3D与之前的3D网游的区别在于,黛安芬支持任意视角,不仅可以在空间360度旋转,还可以自由缩放和切换第一人称视角。这种前所未有的自由度是以往3D网游无法企及的,带给玩家全新的游戏感受。只有强大的引擎,如果没有设计师的匠心,你还是做不出突破性的游戏。好在黛安芬没有辜负支撑她的超级引擎,无论是画面还是场景都有着令人惊艳的表现:游戏采用了高纯度、高对比度的亮色,一扫其他黑暗网游的晦涩,绚丽明亮的色彩让庞大的3D世界变得五彩缤纷,格外耀眼。除了鲜艳的颜色,UNREAL2还创造了精致的光影效果。当玩家开启全光影特效,分辨率达到1024X768时,整个世界都笼罩在一层薄薄的轻烟中。无论是黎明的曙光,中午的烈日,还是傍晚的夕阳,每一个小时的时间都被巧妙的投射在玩家身上,映射在草地、树木、山川上,让人感觉特别真实。个人认为凯旋的显色效果并不是一个“优秀”的描述,她已经达到了“艺术”的境界。
第二,体贴的操控设计让玩家得心应手。在我玩过的所有网游中,可以负责任的说凯旋的操控设计是最好的。虽然每个游戏都有一套操控设计,但我还是第一次见到凯旋这么体贴的设计,处处设身处地为玩家着想。凯旋里的每一个控制动作都可以单独用鼠标或者键盘完成,同样方便。游戏中有很多快捷键,方便玩家切换常用功能。其中的一些,比如右键视角切换、武装状态切换、温柔视角、F5~F8颜色微调、Z键自动拾取物品,从玩家的角度来看都是独一无二的,完全优秀的设计。
第三,高度自由的合成系统,玩家可以个人创造游戏中的任何物品(任务物品和特殊物品除外)。基于D2,很多游戏都有建造装备物品的系统,但是具体效果不一样。有的设定太差,成本太高,让玩家望而却步;有的自由度太低,能创作的东西很少,像鸡肋一样,没人管玩家;有些操作极其繁琐,反复操作不仅枯燥,还会破坏鼠标手指,让玩家不得不牺牲挂机软件。凯旋合成系统一扫以上缺陷,原料随处可捡,简洁的设计让玩家轻松打造自己的物品。然而遗憾的是,由于合成技能的限制,玩家一开始合成高级物品只是梦想。但即便如此,凯旋合成系统还是让人抱有希望:升级宝石等贵重物品可以自由合成。不管怎么说,都比穆的加持宝石强,太“靠天吃饭”“靠运气吃饭”了。
第四,动感的感官武侠系统,让玩家手中的英雄不再重复同样的机械动作。这套系统也是黛安芬独有的特色。其他网游中的士兵大多只能纵横砍几个固定的动作,而凯旋的士兵随着等级的提高可以学习到更高级更华丽的战斗动作。从简单的刺,到流畅的三连斩,再到华丽的三重拳和空中踢腿,虽然有玩家抱怨华而不实,但至少有花样可看,不是令人压抑的“经典招式”,这和以往的游戏相比都是突破。
第五,独创至尊宝设定,让玩家享受超人的快感。根据台湾省对凯旋的介绍,凯旋预计有六件宝物,每件宝物都有惊人的威力,集齐六件的玩家将成为“天下无敌”。然而,这六件宝物中的第一件——领袖之戒,刚刚在大陆内测亮相,就立刻引来了玩家的抱怨和非议。很多人强烈要求删除这个严重破坏平衡的超级物品。看来韩国设计师的苦心设计并不适合中国国情。
介绍完凯旋的五大特点,我再简单介绍一下凯旋的其他内容。
集团系统:凯旋的主要集团是工会,但是功能比较差,可以使用的操作很少。估计以后的版本会加强。除了工会,玩家还可以组成小团体。一个团队可以有6个人左右。打开队伍窗口,可以看到队员的名字和生命值,还可以在小地图上看到队员的位置,非常方便。但是团队模式有一个很明显的缺陷,就是不能分享经验,这样其他网游常见的“带人”在凯旋就不行了,还得靠玩家自己努力升级。
职业和PK系统:凯旋有三个种族,人类,精灵,巨人。目前国内版本只开放了人类和精灵。人类有三种职业选择:剑客、战士、红袍法师。战士血高防高攻低攻,法师血低防低攻高攻。在PK中,法师在远距离有压倒性的优势,而战士在近战中对法师有致命的威胁,因为战士的攻击频率比法师高,法师在施法过程中一旦被攻击就会被打断。可见,距离是胜负的关键。士兵之间的PK没什么好看的,水平差不多的时候,只是比谁带血瓶多而已。PK杀一个人后,角色的声望值会降低,名字会由蓝变白再变成红。用白名进城什么都买不到,但一旦挂了红名,装备就全没了。如果要恢复名誉,据我看只能打怪物做任务,挂机无效。看来黛安芬对PK的限制还是比较严格的。
升级和技能系统:一个角色有力量、敏捷、能量三个基本属性,六个元素属性,分别用六种颜色表示。人物每个等级都有10的属性加成,但是自由度很低,因为装备需要几个属性,所以要想穿上合适的装备,还得一步一步来。有些法师是例外,可以放弃装备,追求高攻击力,但得失不一样。属性加的点,可以用宝石洗掉,不用担心“一步之遥,后悔莫及”。有时候可以利用宝石的性能,提前享受高品质装备的好处。凯旋中的技能是模仿D2的树设置,但每个技能之间的差异并不明显。按照玩家的说法是“假技能树”。我个人的看法是,聊胜于无,有胆量更好。凯旋中的魔法是按属性划分的。人类的红色法师擅长大范围的火系魔法,而精灵的蓝色法师擅长单兵攻击的冰系魔法,攻击力比火系高,对火系有牵制作用。人物属性达到一定等级后,可以学习新的魔法。和其他网游相比,没什么特色,也算是相当标准的设定了。
任务系统:黛安芬的任务系统比较单调,每个等级的任务都是固定的,奖励也不是特别丰厚。只能说故事可以解释,玩家不需要太多努力就能完成。希望以后的版本可以加强和修改。