功夫小子,龙拳怎么样?
实用:跑CC+跑CZ...(在墙边)
+(斜)VC……...
更容易和墙连在一起,伤害很大。第二种设置为基础连接,是必须学习的一种。第一种也是半百,一定要好好学习20之类的小盆友!
PS:对于那些VC赶不上CC的人,考虑一下问题:CC的滑行距离不够短吗?一般瞬间CC只需要滑一个半人左右。新龙爪虚心练习,配合好助跑位置很重要。建议使用键盘0。第二,是感觉。有时候连不上,就冻住了...第三,是键盘。这种情况下,买个好点的键盘就够了。
对于跑CC追不上VC的某类龙爪:斜划是关键,手速是关键。密切注意两个重要点,即20为慢划,龙拳在于病(后,慢),如CCC的C划,但“先胜后划”是指不用等划完再慢按,再一组一组按。这都是病,注意节奏点很重要。
实用性是无限的。就这两个招数,我杀少之后把软公司分成娱乐公司。
娱乐:大多鲜为人知
都是墙边(XXX)CCC+瞬间CZ+瞬间CZ...连接的越多,摔的越多。你可以检查一下你是如何瞬时的= =
+(重影重复)
一定高度(参考龙拳站)+跑XCC+跑XCC...你想测试什么...……RP?
以上是无限总结,基础写作?请补充一些过于复杂的断链。无限链接没有太大的意义,但是能和后面无限连接就简单了。龙拳有很多断链。如何把它们结合起来是一种打法,一种打法有独特的爆发力。所以根据不同的打法来选择自己应该侧重的内容是非常重要的。
自由发挥杀破公司的经典组合也很重要。
常见的:XCCC+跑XCC+跑CC+VC+VX。我是一升党,但我是两升党就不打了。
不易断的软连接:墙XCCC+跑CZ(根据对手实力重复)+鬼XXX+反VC+跑CC+VC+VX。
同类破公司往复少,伤害大(杀绿血)。又是一升龙的狠招。可以保证会被淹没。曝气?你也很暴力。暴力就继续虐,生气就和他在一起。如果这个公司能用,你来一个站就可以免费接这个破公司了。这不是一个绿色血液的问题。
PS:遇到曝气党你不生气怎么办?一般来说不会爆炸。说的天真一点,如果爆炸了,你的怒气会涨的更快。那时候被杀多了岂不是很惨?如果还是有人爆,可以防止曝气。一般充气是可以预测的,所以不存在对方生气的问题。
特殊技能:跑XCC抓CZ,跑CZ抓VC都比收刀难,但是不需要开加速,也不需要高科技= =,会扰乱你的思维。你可以选择打破它,时不时来扰乱你的局面(如果你玩龙拳,混混等...).
如果火的方式,动静皆宜。
这一章讲的都是进攻技巧,后面几章的精髓我还没探究。至少现在看来,龙拳的防守是慢的,和我打了20年的有经验,很多例子都被挡了好几回。龙拳的反点一般是CC的二C,遇到反b就此打住。
跑XCC的艺术:这一招有一定几率最后一个C会被墙打到空中。所谓值就是对。选择经营XC后,你有足够的时间自由发挥。这一招我还没学会...但是我真的看到人们在运行XC之后运行CC。
ZX和CX:强有力的推动。跑CX只动一个人的单位就能为跑C铺路(也有人用过,跑XC和跑CC是同一个人,加上其他破公司,足以成为冰楼之王,因为我不喜欢玩图,就不细说了...)
图:既然有很强的爆发力,那就一定绝对耀眼。在方圆选择一个较小的地图来承载这种爆炸力是一种地理优势。龙拳墙的威力肯定是优于别人的,对B也有效?
将军:引用:龙拳不需要华丽的鬼步,但要有华丽的连击!致命一击是从敌人面前撤退的方法。龙拳的强大杀伤力,来自于各种血性非凡的破公司。多次铺垫后推人控制距离,诱敌先击后击,霸气十足!把握住局势的掌控才是关键。
这是基本版本。
虽然是成熟的文章,但还是要从头说起。
这个武器真的是靠手感来玩的,不是第一条说的手速。手速高的话,大家都可以按的很快,所以手速说明不了什么。我们应该换个词,就是手感。
我画了咏春拳之后,发现龙拳和咏春拳有一种类似的感觉。
咏春的跑步X- pre-XXX- pre-CCX- pre-X是一套典型的陪伴。再快按也没用,要看感觉。我说的感觉,并不是很多玩家说的“今天心情不好”,不,只是普通人输球的借口,或者心情不好,就随他们去吧。
这里说的触觉包括:反应速度,包括连击、预测、防守、走跑等经验积累技术。
按键速度就是这个时间段连击的连续性,助跑成功率(无尘启动是以前的热门话题),防反等。
条件反射的速度因人而异,当然也取决于运动。
然后一般玩家说“今天心情不好”,因人而异,这里指出的是最庸俗的。
然后我要提第一点,反应速度:
相信很多玩家都玩过拳皇。有了能量槽,他们可以通过普通攻击(比如轻拳轻脚)一起使用。这是预付金额。
拳皇里的光攻很快,但也有时间。不过在连接技能的时候可以跳过采集帧数直接释放技能(我应该是对的,我玩的是拳皇之翼,小游戏...其他版本如有不同请指出)。
拳皇中的进阶是指当对手在某一阶段受到攻击,自己处于某种“动作僵硬”状态时,强行改变动作的动作
而龙拳则缩短了收招时间。
不过两者需要的感觉是一样的,只是龙拳的跑位,比如CC,VC,更有一种费力或者沉重的感觉。随便怎么形容,它就像一台超级强大的机器,操控总是费力的。
很多想学龙拳的玩家都泡汤了,然后CC追不上VC的绞汁机。真的很可惜,你可以试试:
跑CC+VC的间隔时间是精细变化的,这个要看你自己的手感,估计值也要看你自己的感觉。另外,最笨的方法,按VC的时候可能会有帮助(当然是建立在不乱按的基础上)。
斜打不能忘。
另外,龙拳不要入门,尽量快练。先熟悉再渗透。它适用于所有武器。我会胡说八道吗?近两个月不会用VC连接。
VC的连接就说这么多吧,提供给刚起步或者处于迷茫期的人。
不绕圈子直截了当地说
全新基础公司~:xccc+跑CZ+VC+跟。
杀伤量比跑XCC的连接略大,难度略大,但不需要太多时间就能掌握。熟悉一下吧~这个和普通的墙跑CZ+VC不一样,因为身高不高,很难解决。这两套公司的区别就像CCC+跑CC+VC很轻松。
艺术公司:经营XC+VC
跑XCC不代表不能用,但这一招是用来接(X)CCC的,因为速度太慢(相对而言),滑行距离不长,中间差距大,容易被超越。跑XCC+VC的设定是针对一些不习惯以上基础公司的玩家。上墙,跑XCC有一定几率打空,就是第三个C打不中。
XCCC+跑步CZ+墙边跟进
这个在第一篇文章里已经解释过了,我就不延伸了。为什么我会把这归因于艺术公司?因为越来越多的玩家会避开它——要看对方的武器快还是慢才使用~ ~如果对手破了这一招,下次XCCC+墙边跑CZ成功了,就跑CC,也可以先停再鬼CC。
运行CXZ
这是唯一一个有抓有杀的龙拳,我就不多说了。
CCCV,运行简历
.....没什么好说的,后者也能出其不意的跑CV。
我现在遇到的龙拳有三种。
稳,整场比赛基本不跑,也不是完全防守。完全靠走路,我现在用的就是这个。
龟型,好鬼防和预判,这种打法你玩得起...当然对普通玩家也很有用,是很猥琐但是很有效的一种。
疯狂型,全程比赛移动输出的类型,打乱局面,然后找漏洞突击的类型。
第一个是能够掌握对手和自己的距离以及x的攻击距离,必要的话需要运行C来控制。除了时不时跑CC的输出,你很少主动出击整场。说白了,你有等棋的嫌疑,但你一定要感觉良好...因为不能靠防守,所以大部分注意力可以集中在对手的动作上。
第二种不常见。我不想再说什么了。我不鄙视王八党,但是这个发展方向真的不值得吹嘘...虽然防反占优,但由于速度慢,容易被防。让我们再来一个但是。除了两个龙拳1V1我没见过其他武器。...
第三种也需要对你对手的武器有熟悉的了解。你必须保证绕着对手跑C的时候不挨刀。想疯狂跑C,也要定时来。不要乱来。一些伪装者带来一个更长的幻影,在你周围玩耍。这种人最找抽。
玩好这个武器,还需要找到相应的打法。善于防反的能流如龟,善于走位的能稳流,爱疯的自然疯。如果他们综合实力好,可以被合作者利用。
技能
防反跑C可以用来隐藏和欺骗曝气。
大家都知道跑CC+VC的连接是需要提前做好的,但是不是只有VC可以连接的。如果在使用运行CC测试时受阻,快速运行C并退出。这时候如果你的对手被攻击了,你可以再跑一次CC。
比起站在墙边(你在靠墙的那一边),抓CZ可以得到一个VC,直接提升伤害。
比如你被阻止站,你可以瞬间跑C,跑远。跑C的时候也可以站着占便宜。提前用真的很好用。
当你被推下楼的时候,不妨试试VC和跳比。有一定的上升距离。复活了?
事实上,ZX对突然袭击的灵活运用确实很有力。
不要轻易尝试用X,很容易被反。
地上爬起来不要疯狂攻击,很容易被逆转。
不要提前预测鬼跑CC,因为鬼跑CC的命中范围真的不太好。