高手游戏王决斗之夜坏兽卡组构建攻略
目前我认为陨石和雪花(那个怪物,不是魔法)应该覆盖,然后再加神仙。银河外三眼应该换成水机魔法女王的来访系统。乍一看,水机魔法女王很让人费解,后面会解释原因。我没有带过来是因为没有灰尘,所以目前胜率还可以,打算把钻石留给马上出来的花包。花包对惠坏的强化后面会提到。
理想的卡组一般是这样的。没有在MD测试过,所以不敢说效果如何。我把它作为参考。
_游戏思维...
先说怎么和坏人斗争。我的建议是忽略不好的一面,假装自己是一个成功的玩家。一是防止潜在源号otk,二是不要浪费自己的资源。反正开始就做不出像样的场地。
如果你手上有两个以上的手坑,就不要开雪花,也不要向对面暴露信息。
被对方otk攻击了怎么办?下一个。先争难,不如求财求险。
慧差其实不是otk卡牌集。与很多人的想法相反,虽然他的续航完全靠右手,但他却是饼状图的常客。你看我上面的八连胜很多都是六轮八轮,还剩下十轮。虽然惠坏急着调度自己的资源,但他可以通过压制打断对面的续航,拖到自己的水平,然后靠单卡质量磨血,伺机击杀。所以在打球的时候,他可以尽量保持稳定。
T1手坑的目标是尽可能的消耗对面的资源,而不是打断对方。并且在打断的时候尽量让对面场上有生物。如果对面的场地是空的,我们T2可能会被困或过夜。
惠最怕的卡组是以为首的红坑卡组,核心单卡老头和激流冢。这两个是拆不掉的,但是激流葬是落伍了,却架不住他这个R卡。缺灰的话可以应急。你只有把电光雪花挖出来才能解决。挖不出来就老老实实的流失资源。但有一点是激流葬一般只是猴子版的黄金大会。打败他没什么。
g大部分场合都是连锁花样开局,你宁愿慢下来拿卡。简单的阻止对手一般意义不大。
_单卡分析...
叶辉,核心卡之一。
主要用于回收不良动物。
据说是核心。其实它的主要目的是骗人,踢对方战场,为无界地区提供食物。卖的时候不要心疼。叶辉本质上是一个不丢牌的将军位置。三四个后院就往下扔给叶辉,双龙龙帝弓等东西后再往下扔给叶辉,先往下扔给叶辉。如果飞机坏了,需要减重,就把它扔到叶辉去。一个
值此宇宙人生效之际,叶辉肯定能反弹回来,因为对面不可能把它从甲板上扔到墓地里去。
当你手里有雪花和夜光的时候,先搜索一下,然后打开。你可以往对面扔灰尘。虽然人少,但是每天真的能遇到灰辉夜的人。
如果你手里有无界领地,优先回收开启无界领地前的坏兽,放弃无界领地可能通过的坏兽的特殊特性或者无界领地被唯一的坏兽投出的可能性,也尽可能降低他投出自己的风险。
场合杀两个L8,直接做97拉100,不要在叶辉走第五步。
坏兽,牌组的第二个核心
关于坏野兽没什么好说的。需要带恐龙和飞蛾,用来穿越风障。恐龙的优势是攻击高于2450,EP越蛇不卡兽王。如果真的缺少UR尘,恐龙的实力会降低,但影响并不大。
Turtle还有一个缺点就是一直用卡,晚上回收有失败率。我没带过海龟,所以不知道失败率是多少。理论上不高,但是说起来就恶心。
海龟的另一个缺点是他有3000个屁股,84个也炸不了他。
必须带上飞蛾。R卡没毛病。没有飞蛾的风障,很容易卡在无解的地方。
宇宙人,卡组第三核心
我对宇航员的理解是,它必须是满的。虽然这张牌等于T1以外回合的手牌-1,但是牌手率已满。虽然有自己的雪花效果,但是握着他的手摸也太厉害了。它是如此强大,当我拥有他时,我会感到非常安心。
可以说宇航员T1通过这场比赛赢了。不开玩笑,这张牌完全有资格成为副牌的核心。
偶尔对面T1烂了,T2不会otk的时候,可以跳过97,直接用其他特殊点做38,可以保证墓地空着,宇宙人留到T3。
聪明的蛇
R8特殊点
聪明的蛇没什么好说的。如果找到机会跳出对面回合,可以在自己回合再跳一次,一般是在对面EP。
聪明的蛇的轰炸卡带对象,别傻到炸对面风障的形象。
一般来说不需要卡爆的效果。多跳一次不如炸一个怪。
在大宇宙的情况下,黑怪物拉的是另一种物质,而不是聪明的蛇。
无限雷鸟/大脚怪
惠坏卡组之父,大概三分之一的失败游戏都是这两只狗不想赢。典型的场景就是一两个手坑,两个明夜,一个坏兽,一个无界* * *五六张牌,然后狗东西给自己扔下去。惠不良卡群80%以上的血压都是这两样东西拉起来的。
说了也没办法还是要带。
没有一轮未知领域的把戏,但有卡爆炸。一个典型的场景是,手里的五张牌有两张同名,先丢了兄弟,再丢了自己。这个场景贡献了剩下的20%的血压。
当你手里有星光栗子和无界栗子的时候,如果你手足够多,优先跳栗子球,防止栗子丢在无界地里。风险在于,如果迷失在无界的田野里,你可能无法把栗子白送还给R8,具体场景待定。
雪花
有无界域的时候让他先输了再发二效换卡。没有别的,就是一壶强烈的欲望。
星光栗子
栗子可以和香烟蚊子相提并论。他们之所以抓不到烟蚊,是因为他们靠的是一般的战术,而辉夜的特性决定了只要手中有一个辉夜,他们就真的没有必要每一轮都抓到招数。如果他们披着概率和仙招,这个是完全抢不到的。还有栗子也可以用夜光砸,我觉得除了UR之外比香烟蚊好多了。
黑哥不是没有,所以栗子出不来了,这是劣势。
大兴一初始龙
这张卡也很适合坏卡群体,持卡人实测风险很低,可以放心带。
有了初始龙,没有了最终龙,不同的是初始龙可以在空场下声明黑暗属性,最终龙只能声明龙,比龙多了很多黑暗属性。
不用担心黑暗属性,他不会自爆的
看到有人说这张卡不太适合,因为会迷失在无界域里。我的评价是:有这样的好事,他什么都可以接受,只要不迷失自己,不要迷失自己。
蓝色巨人
Psy,自己回合护送雪花的副产品,出场率极低,却要随身带一个。
这个卡套的明暗密度不高,卡套里经常剪五张牌,但是不白不毛。
沈应龙
惠烂卡组的威慑力点就靠他赢一半左右的比赛。主要作用是拉源数龙然后9000拳杀。
必须在保证杀的情况下打,因为拉了源龙之后这一轮是特招,吃健康是一大劣势。
相反,如果你不迷失在龙的影子里,你就要防备他。如果不能保证自己被打死,还不如给其他黑怪或者站着不死。
黑格格
另一半比赛都是他赢,防守和爆场经常在反手解对方场的时候用硬碰硬,然后蜘蛛踢4000然后出去压制。
毫无涵养。如果对方EP有聪明蛇,有4000蜘蛛+本轮聪明蛇2450+叶辉1850。
银河之眼
不要关闭,浪费灰尘。
这张卡给我200多MD的游戏,出场次数不超过5次。如果有大老板知道他的用法,请指教...我的建议是不要配。
还不如带着银河之眼去参观水机魔法女王。虽然魔后靠对面墓地出场条件比较苛刻,但反正比这个东西值钱。5300轰炸2还没有自鸣得意。
虽然水机线本质上也是浪费尘埃,但是这个版本多出来的15份是填不完的,总会随着它变强。
魔法监狱
也是基本不用的卡,但是不能拿,尤其是玩龙辉桥的时候。
反正多出来的是散的,又不是你的。带着它就行了。