游戏或动画中人物或场景的3D建模常用什么软件?

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中档软件,易学易用,但在满足一些高级要求(比如角色动画/运动学仿真)时,远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要面向建筑动画、建筑漫游、室内设计。

马雅人

用户界面也比3dsmax更加人性化。

MAYA软件应用主要是动画制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。

MAYA基础水平较高,3dsmax属于流行的3D软件,有条件可以学习MAYA。

Maya的CG功能非常全面,包括建模、粒子系统、头发生成、植物创建、布料模拟等等。可以说,在3dsmax用户急着找第三方插件的时候,Maya用户已经可以早早安心工作了。可以说Maya从建模到动画到速度都很优秀。Maya主要是为电影和电视应用程序开发的。

按照实际制作流程,一部完整的影视动画的制作可以分为前期制作、动画片段制作和后期合成三个部分。

1,预生产

是指电脑制作之前对动画片的策划设计,主要包括:文学剧本创作、故事板创作、造型设计、场景设计。

文学剧本是动画的基础,要求文字表达的可视化,即剧本所描述的内容可以用画面来表达,禁止没有视觉特征的描述(如抽象的心理描述)。漫画的文学剧本有多种形式,如神话、科幻、民间故事等。,要求内容健康积极,思路清晰,逻辑合理。

故事板是将人物形象进一步形象化的重要步骤,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现了导演的创作思路和艺术风格。故事板的结构是:图片+人物,表达的内容包括镜头的种类和动作、构图和光影、动作方式和时间、音乐和音效等。每张图片代表一个镜头,文字用来解释镜头的长度,人物的台词和动作等。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等。,包括角色的外观设计和动作设计。造型设计要求比较严格,包括标准造型、翻脸图、结构图、尺度图、服装分解图等。,并通过角色的典型动作设计(如几个反映人物性格和典型动作的情感角色动作)来实现,并附有文字说明。在建筑多媒体提示建模之外,可以适当夸张,突出角色特点,依法演练。

场景设计是整部动画片中景物和环境的源泉。更严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩氛围图等。,通常用一张图来表达。

2.碎片产生

根据初步设计,通过相关制作软件在电脑中制作动画片段。