星际争霸2:有哪些设计不平衡之处?
其实做为一个星际的老玩家,我觉得星际2最不平衡的就是对于一般的玩家来说往往只需要一套战术就能打到很高的段位上。
就比如说zvt,虫族就直接龙狗毒爆人族就没得打,完全就考莽就能莽死。平民玩家是这样职业选手也这么打,几乎这套战术适用于对抗所有的种族。
所欲对于一个游戏来说靠着一套打法就可以霸行天下是很影响用户的个人体验的,虽然作为一个RPG游戏星际2可以说是有着史诗般的剧情和兵种构造。但是星际2很少有那种适应现在游戏需求的设计,很多都是靠着高科技和兵种为买点。这样的游戏设计没有新意在一阵火了之后就没有了后源没有了可以吸引人眼球的亮点了。
光靠这几个兵种和这几个种族谁都会玩的厌烦的,没有一个可以持续提供当然新意这是星际比较失败的地方。如果按着王者似的每一段时间出个新英雄才会有亮点。