洛克王国如何催眠对手更久?

催眠总结

醒不过来的是

冰和雪是每个人都熟悉的。

吐冰莲花貌似修复120伤害,有几率冰冻。

反击修正150伤害。

龙的爪牙修复了40点伤害

灵魂连接(梦游疑似无法醒来)将自身和对手现有的HP值平均后返还给对方。

死亡之声会出现几个回合,两个宠物都会死。

冰之召唤(我记得在我没有受到身体伤害的情况下回击是失手,所以我肯定醒不过来)

火焰盾(火云神,没有伤害不会醒来的人)

天怒的门牙打掉了对手一半的现有血,对手最多剩下1滴血。

梦魇对手睡眠会对对手造成一定伤害,不会让对手清醒。如果他不睡觉,那就无效了。

精神波动(梦游水球红爪精灵)漂浮伤害

连续几轮冰天雪地般疼的剩下一个技能就是我还没尝试过醒过来。

冰雹(雪娃娃,皇帝,雪狮,企鹅,雪狼)

攻击对方的防伤技能

沙尘暴(仓鼠罗音铃鹿火云神富婆鼠)

滑坡(喷火鸟,麋鹿,玄武蜥蜴,跳蚤不能在鼓上叮当作响)对对手造成一些伤害,同时对自己造成伤害。

对手等级越高伤害越高(类似落肩,应该也能醒过来)

棍术(少林呱呱神功之石)等级越高,伤害越高。

火龙艺术(火羽,快乐的火云战士)

干坤投(有钱庸医)

按失血比例有

健步(仿佛不能醒来的宠物有独角兽深蓝)将敌人的HP减半到至少1,同时提升了自己的速度等级。

生命吸虹(鬼灯)减少对方现有HP 50%

生命抽取(鬼光)减少对手现有生命值30%。

尾巴全力(多哥,黄蜂后的鬼雾和雪精灵)降低对方现有HP 20%

鲥鱼大洪水

必须一击毙命的是

滑坡(喷火鸟)固定伤害120一击命中一般冰果冻(帝雪狮雪怪冰翼邪神),命中率不高。

伤害是根据自己的血量造成的。血量越低,伤害越大。

垂死反击(睡王)

夕阳最后的光辉――临死前意识的短暂恢复

深渊之伤(雪精灵冰翼邪神)

固定伤害(应该和反击差不多)

三清华图(玄武)受到200点固定伤害。

鬼火(孔明灯笼精灵鬼火骷髅)对对手造成一定伤害,好像是60点。

根据对方的防守,把伤算进去。

防守破(玄武泪狗丢心纺锤)对方护甲等级越高,攻击力越大。

惩罚的艺术(睡王斜眼看着宇田纺锤)对方的护甲等级越高,攻击力越大。

被随机波动伤害(类似于不应该被唤醒的精神波动)

命运之锤(雪云之鬼,羊之鬼,战士之心兽)对对手造成一定伤害。伤害值随机在对方等级/2和对方等级×2之间。

竖琴的声音-40~70随机伤害

根据自己的等级来造成伤害。

古阿古阿十八拳(古阿古阿)

对地球投掷(火尾瓦特)对对手造成一定伤害,伤害值=自身等级。那应该是根据自身等级计算出来的伤害,不一定能唤醒催眠。

松藤(白金独角兽)的宠物等级越高,伤害越高,对草宠物的伤害也越高。关于伤害120XX*10%+固定伤害=伤害指向草,基本和固定伤害差不多。

不确定的效果

螺旋打击(机械陆玲)会对对手造成一定伤害(威力=对手速度值×25÷己方速度值),估计会觉醒。

毒陷阱(病毒系统)对方交换精灵时会触发毒陷阱,使用1次触发中毒,使用2次触发毒力。对所有属性的宠物都有效。

声速的波动(普通电网的怪包和小嘟嘟声)对对方造成一定的伤害。

全力打(黑鱼冻),但在对手比自己弱的情况下无效。

反击(瞌睡王熊猫书生)本回合受到对手物理伤害则获得双倍返还,没有受到伤害则不会触发效果。

暗影女妖(巨魔眯眼萤火鬼蘑菇通灵兽失心术)对对手造成一定伤害。

天赋能力(草虫绿耳松鼠)对对手造成一定伤害。

狂抓(爬)一轮发出2-5次攻击。

暴走装置(包小杜)寿命太低时,自爆而死。

骷髅吃心(鬼火骷髅)会对BOSS造成更高伤害。

魔血(黑桃小丑)技能剩余PP值越多,伤害越高。

泡泡抗(深蓝)直接将对方速度等级降低到固定值,或者造成固定伤害(疑似未醒)。

破岩(玛雅)根据双方防御的不同造成伤害。

研究目的:

1.对方被催眠时用什么技能比较好?基础的人会选择不会唤醒对方的技能,比如强化或者攻击不能唤醒。这个时候,异能的技巧——体现了他的价值。如果不加强技能,可以慢慢把对手磨死,或者把对手的血磨下来。对手血低也没关系。

2.在对方反抗你的时候选择,或者换宠物或者寻找新的突破口。比如我的鬼羊遇到了对方的妖猪,在全妖攻击的情况下妖之怒打70+血,对方没有加强。这时候我马上改变战术,用反击打对方,修复伤害,两招解决。因为羊和另一只妖猪打不起架,他无法抵抗磨,但是他可以很轻松的放在这只有固定伤害技能的路猪身上。也就是说,当对方抵抗你或者对方防御属性高到你无法突破的时候,使用力量技能有时候会有意想不到的效果。

3.补充力量的技能——技能的信息和力量的感觉——缺乏分类和详细描述。

4.让异能技能在实战中发挥的更好。解释完后,希望不要再出现用龙技能对付沉睡宠物的事情。