评价《阿玛拉王国》,一个不合时宜的ARPG游戏,叫做单机WOW。
RPG游戏的核心是背景和剧情,所有的内容都是在它们的基础上创作的。《安玛拉王国》的背景设定在一个叫安玛拉的星球上,那里有几个大洲,很多国家,十几个种族。我们在游戏中看到的只是人类、精灵、矮人等普通种族。这个背景不算宏大,但很有钱。它框定了一个星球的文明体系和权力结构。
对于主要的故事,游戏以独特的方式设定。讲述了主角复活,失去记忆,却又想改变命运的故事。这种故事给人的代入感很弱,因为很多故事在铺垫中无法继续,有些故事不够和谐(可能是因为翻译问题)。而且总的来说,它的任务系统有点枯燥,因为支线、主营等任务大多是为了怪或者杀某个目标。很多人对游戏的自由度有不同的理解。阿玛拉王国虽然没有限制玩家的自由,但是内容不够丰富。玩家在通关主线剧情后会变得很吵。即使自由度很高,也没有太多可玩性。
和同年上映的大部分作品相比,《安国》的画质并不出色。从某些方面来说,只能算是“粗糙”。游戏采用了和魔兽世界一样的欧美魔幻风格,从第三人称的角度来看也叫单机WOW。
可以参考2011发行的《上古卷轴5》,画质比半年后发行的《安国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果上相对较差,从游戏中的高光选线和动态虚化效果就可以看出来。不过值得称道的是,游戏在画质优化上做得很好,让支持Direct X 12MB显卡的510也能畅玩。
既然标签被贴上了ARPG的标签,它的动作元素肯定是不可或缺的。作为一款第三人称的ARPG游戏,其战斗代入感自然比一些同类游戏更强。战斗系统也是安国的优势。无论你是远程法师还是近战格斗家,在击中一个物体后都能得到很好的“反馈”,它会配合打击音效和特效,给玩家最真实的打击体验。除了震撼感,游戏的躲闪和动作也非常流畅,可以和一些动作游戏相媲美。如果把这款游戏的战斗系统和动作游戏鬼泣4对比,不会有太大区别。
装备系统是ARPG奥运会的核心之一。只有足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在安国这个就很好了,赋予了装备镶嵌,打孔,随机属性的功能。从装备系统出发,锻造,结界,还有一些副业的玩法也衍生出来了。对于装备的分类,游戏并没有太详细,主要是轻甲,重甲,皮甲,还有一些杂七杂八的武器。不过值得一提的是,不同的武器会有不同的攻击方式,一些单兵武器会被赋予强大的特效,这将大大增加游戏的趣味性。
游戏的职业体系非常丰富和自由。前期选择种族,增加被动性。后期的训练要靠力量、敏捷、魔法三个技能面板的加入。玩家可以根据加法匹配不同的玩法。这个专业体系有个缺点,就是不平衡。后期会明显感觉法师攻击力太强。
不过它的副业系统很好,有炼金、锻造、开锁等九种副业。这样的设定会让游戏更有选择性,让玩家有再次打开文件的欲望。
游戏的劣势很明显,就是不能跳,这对于魔兽世界的玩家来说是一个非常强的约束,因为魔兽世界的玩家经常使用跳跃功能,也因为这个,它被戏称为“不能跳王国”。另一个缺点也很严重,那就是NPC的互动性差。除了任务,玩家和NPC之间似乎没有互动,NPC在语言和身体动作方面非常缺乏。游戏中怪物种类太少也是一个缺点,因为会降低玩家的探索欲望,这一点在游戏中期明显感受到。
虽然上面的评价指出了游戏的诸多不足,但总体来说,这款游戏还是值得一玩的,尤其是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配置的游戏中,《安国》堪称大作。不过,先抛开低配的优化不谈。从其他角度来看,《安国》其实离大作有点远,因为它比2012发行的其他作品差很多,比如20110和2012的《上古卷轴5》。
但是,这个游戏能变成这样是有原因的。如前所述,这款游戏“甚至变得默默无闻”,原因是其38 Studios工作室在《阿玛拉王国》发售三个月后(2065 438+2002年5月)宣布破产,以至于背后的诸多问题没有修复,导致游戏无法达到预期效果。就算是DLC,这款游戏也只推出了一款。