日本玩家对于游戏的付费习惯和体验如何?

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付费体验

1.嘎查,刷卡支付点

从日本街头几乎随处可见的“扭蛋”来看,他们没有保底抽卡机制可能很正常,但对于我(以及大部分国内玩家)来说,没有保底抽卡机制实在是太尴尬了!抬起桌子!

其实画一张质量好的卡很重要,无论从形象、声音、价值、技能(尤其是技能附带的视觉效果、实用效果),以及开发后的提升长度,都必须从普通卡中抽离出来。这样会让玩家觉得抽的好牌是真的好牌!

2.x支付点

这个x支付点简直就是小生意。你想要什么?付钱吧!我马上给你。立竿见影,效果显著,一口气上五楼毫不费力。

包括:配套CV,限时道具,加长背包,第二张CD。

有了以上的经验积累,以后玩家会继续为熟悉的付费模式果断付费。

■总结

所以说到支付,确实要先有内容,才有可能产生交易,所以交易之后才有服务。设定到游戏产品就是,首先游戏不好玩,不被相应市场接受。只有满足这两项,才会有支付的可能。

付费点其实是为玩家的需求准备的。例如:

玩家:我想变得更强。

厂商:没问题,抽卡吧。里面有五星超级限量OOXX,一套2015XX,我再送你一套YYY白金。

玩家:我想听听花泽香菜的声音。

厂家:没问题。让我们复制一份活动。简单,普通,困难,终极。在所有的困难都被清除之后,你在这里。

玩家:但是我不想浪费这么多时间。

厂家:嗯,1000JPY可以给你,但是有一个限量版的黄金护手让你过。

游戏付费点、游戏核心玩法体验和游戏成长模式必须牢牢统一。

不要以为游戏体验只有几种。多看看国外的手游(日本和美国比我们发展的早),多玩单机游戏(日本有相当多的单机游戏体验,NDS和3DS有更多的可看可玩)。