什么是灵魂游戏?
从狭义上来说,像宫崎英高的邪灵和黑灵这样的游戏,一般都是整体风格相似的灵魂游戏的模仿者。广义来说,就是包含了灵魂游戏中一个或多个成功元素的游戏。
地图设计:类似于银河恶魔城的地图,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,辨识度极高的路径指引。特写和广域全景的交替。
叙述手法:模棱两可的主要情节,大量分散的叙述遍布各种对象和npc,衰退期,压抑气氛。
风格基调:阴暗压抑,以强烈的宗教元素为艺术基础但又不与宗教观念融合,画面极其灰暗,大面积的暖色和偶尔出现的冷色,给人一种凌乱复杂的印象。
战斗系统:相对简单的关键系统,相对篮板的攻击模块,高风险高收益的机制。
灵魂游戏特色:
动作拼图。谜题在于地图本身和敌方AI配置之间微妙、合理、刺激的BOSS战。即使被坑了也不会有负面情绪,反而会觉得自己弱智或者贪婪。地图设计精美。最好的地图是Soul 1,这是一个完整的立体的,互联的地图。
死刑。在灵魂游戏中,主角都有复活的能力。为了避免玩家无底线的随意死亡,设计了死刑。让玩家在探索地图时保持高度的紧张和谨慎。剧情与游戏机制和系统高度统一。所有游戏设定都有相关说明。灵魂世界是一个非常完整的世界。
游戏内建筑、建筑装饰、坠物等。都是为了表达游戏的主题和剧情;文章不是随便放的,雕像也不是随便放的。