东方计划是什么游戏?PC还是PSP?

东方计划是一款PC游戏。

东方计划的世界由官方作品和粉丝或其他非官方组织自发创作的作品组成。

正式作品也叫原创作品,其中生成的设定内容叫“一次设定”;非官方作品也叫二次创作,其中产生的设定内容叫“二次设定”。

官方作品以游戏为主,书籍和音乐为辅。其种类繁多,设定丰富,角色多样,情节细致,悬念迭起。一般情况下,官方指的不仅仅是上海爱丽丝幻乐乐团,还有《东方》原著作者、上海爱丽丝幻乐乐团唯一成员尊本人。

当时ZUN的俱乐部叫ZUNSOFT,运行平台是PC-98(日本生产销售的计算机架构)。其中,第一个是一个撞砖游戏,后面四个是弹幕射击(也就是STG),游戏系统趋于完善,为新作打下基础。东方官方的故事主要发生在一个相对于我们的世界(现实世界)独立但又相互关联的世界,名字叫《幻境》。

幻境四周结界,构成了一个独特的生态系统。与现实世界不同的是,在幻想的土地上,除了人类之外,还生活着许多非人类的生物,比如怪物和神。

作为东方计划的主要特色之一,无论是有能力的人类,还是奇怪的怪物神,大部分都是以女孩的身份存在和活跃,只有少数男性作为故事中的重要角色出现。

除了幻境之外,剧情中还会出现很多其他与幻境相关的不同世界,比如天堂、冥界、地狱等等。

在这些不同世界组成的舞台上,拥有梦幻般能力的女孩们围绕着各种事件和话题展开了引人入胜的故事篇章。

在不同的官方作品中,剧情以不同的方式呈现。其中,游戏是最核心的呈现方式之一。东部官方游戏以弹幕射击游戏为主,格斗游戏为辅。最具东方特色的游戏世界观是被称为“符号卡法则”的法则。

符号卡规则是东方原作者尊建构东方计划世界观的要素之一,也是在剧情设定中真实存在于故事中,由故事人物提出的竞争规则。所以是整个东方世界观不可或缺的一部分。

符号卡规则的主要内容是以华丽漂亮的方式构造、声明并发射一个名为“符号卡”的弹幕阵,然后对手躲避的竞技游戏。是官方游戏的游戏模式,也是战争时期女生会在剧情中使用的战斗模式。

其他类型的官方作品则以文字、漫画、音乐等非游戏载体出现。相比游戏,他们更注重故事的讲述和角色设定的丰富。

除此之外,原著作者尊还会写一些独立于主世界观或者东方主时间轴的作品,比如音乐CD附带的发生在虚构的近未来的科幻风故事2。这一切,* * *同构成了东方工程的官方内容。

扩展数据:

系列游戏:

1,PC-98平台

1996到1998在PC-98平台上发表的作品,被东方爱好者称为“东方黑历史”。这期间,尊一直出了五部作品。

有《东方精神传》、《东方神魔录》、《东方梦幻时空》、《东方幻境》、《东方聊斋》。其中《东方的故事》作为第一部作品,不过是一部魔幻的玩砖游戏。

该俱乐部在出版时的名称是“尊软”。因为当时PC-98不景气,这些游戏并不出名,但由于日后WINDOWS上新作的影响,重新受到关注。现在游戏产品已经绝版,硬件也不好获取,但是有兴趣的玩家可以通过模拟器看到它们的特点。

2、Windows平台

停滞四年后,尊继续在Windows的平台上发表作品,俱乐部名称改为上海爱丽丝幻想乐团(上海幻想音乐)。游戏整体水平相比老款作品有了很大的提升,尤其是背景音乐和人物设定,是粉丝游戏中的优秀作品,也带动了不少粉丝俱乐部的二次创作潮。

参考资料:

百度百科-东方工程