贫瘠星球游戏的特点列表
《荒芜星球》的主角是一名美国宇航员。他被送到一个类似地球的星球进行调查。不料飞船坠毁,同伴失踪。在寻找他们的路上,他发现了前苏联一个小镇留下的痕迹。他找到的同伴相继神秘死亡,他偶尔遇到一个神秘的苏联女人。宇航员返回地球的可能性很小。为了解开这个未知的外星球上的无数谜团,他踏上了危险而奇幻的求生之旅。
如果你喜欢陈星汉的《征途》和80年代的科幻冒险电影,《沙漠星球》应该也很合你的口味。除了少数解谜元素外,其所有玩法几乎都集中在探索地图上,具有独特的艺术氛围和耐人寻味的故事情节;有了感性,才能体会到它的魅力。
游戏中没有武器,没有要被打败的怪物,能否在沙漠荒原的旅途中持之以恒,很大程度上取决于场景设计能否被你喜欢。在这方面,《沙漠星球》做得不错。虽然在技术上比较简单(都是重复的图),但是它的创意也得到发挥。游戏中有十几个变化多端的地貌特征,在超现实主义美学和复古色彩的调和下,很多场景都会给你留下深刻的印象。比如一开始的沙漠中的苏联小镇,中间的死亡森林,后期的地狱火山等等。,而且地图面积也不小,带给我们的不仅仅是视觉上的感受,更是在如此广阔的空间里的一种心灵体验。当你在一个未知的星球上,你不知道周围有什么样的危险,你赖以生存的氧气即将耗尽。这种感觉好绝望。面对不可抗拒的自然,你会更加发现人类的无知和自我的渺小,一种敬畏感油然而生,类似于征途。
《沙漠星球》的剧情看似晦涩,其实不难理解。散落在星球上的信息就像一本小说,讲述的故事复古且涉及冷战元素。总的来说,这是一个很有潜力的好故事,只是表现的方式有点简单,没有真正下功夫去设计形式;边肖个人觉得,如果剧情更难理解的话,把这种风格的游戏做得更抽象一点是个好办法,这样玩家会把更多的情感投入到思考过程中。比如,虽然用了相当长的时间为神秘的苏联妹子的身世叙述做铺垫,但只用了短短的两个字就解开了她的身世之谜,这无论如何都是不够的。男女主角(姑且说她是女主角)的交流过于分散,既不是敌人也不是朋友,构成了足够强烈的戏剧冲突(很可能是技术上的不足造成的),导致故事最终感觉平淡。反而是男主角宇航员的一些独白更耐人寻味。比如游戏最后一句“如果你真的爱一个人,哪怕相隔20光年,也无法停止对他的思念”。
另外值得一提的是《沙漠星球》的音乐非常令人印象深刻,其中传统音乐和电子音乐的结合有着深沉的气势和神秘感,让人联想到万杰力斯的曲风和好莱坞电影《地心引力》中配乐的味道。虽然曲目数量不多,但是气氛渲染的和游戏环境恰到好处。暗矿的音乐低沉诡秘,效果堪比恐怖游戏。走在沙漠的边缘,我看到了一个巨大的入口。这一刻,我渐渐响起了低沉的大提琴声,让我感到沧桑而威严。当我们在旅途中失去信心时,音乐总是带来希望。由此看来,我们不得不再次肯定Stage 2工作室的才华。根据在他们官方主页上找到的介绍;他们是一家涉及电影、游戏等多方面的设计工作室,他们的产品总是有着有趣的故事和壮观的视觉效果。说到他们的创作理念,是这样描述的:我们是一群实用主义者,他们认为设计首先是与人交流的工具,其次是展示我们对艺术的热爱,相信如果他们能坚持这样的理念,未来一定能做出感动世界的优秀游戏。