新版魔兽世界(风暴前夕)更新内容

德鲁伊教

-完成一系列任务后,玩家将获得德鲁伊史诗飞行形态。

-吠叫可以减少任何一种伤害,持续时间减少到12秒。

冷却时间减少到1分钟。调整技能信息,说明树皮可以用在冰冻、

用于麻痹和恐惧。这个技能的效果已经在游戏中实现了,但还没有。

在技能信息里解释一下。

-熊形态和巨熊形态:变形释放时,变形的额外生命值已经正常。

扣除。

-狂暴:该技能的额外免疫效果可以维持到技能解除。

狂暴现在免疫。飓风将无法抵抗狂怒的免疫效果。

-星空焦点:缩短了火花的眩晕效果的延迟时间。

-飓风:这个技能适合野兽之心和狂怒中的猎人。

猎人宠物无效。

-野充充电时不再受任何减速效果影响。

-修复了导致快速修复产生超出预期的数据错误。

敌意

-自然之力:宠物会出现满血,根据主人的忍耐力获得。

某种额外的健康。

-自然之力:被召唤的树人会正确攻击玩家的目标,即使目标。

处于中立或被动攻击状态。

-1,2野祝福可向训练师学习。

3级野祝福的有效范围已经和1,2级一致。

-强化牧群领袖:这个技能将不再产生仇恨。

-切:调整技能描述,表示技能命中后会先造成出血伤害。

-生命之花:每个叠加的生命之花效果现在都被完全治愈。

相加,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。

-裂伤(熊):伤害提升15%,但是额外威胁值降低,所以这个

该技能的总威胁值保持不变。

-自然的礼物:快速治疗和生命绽放现在可以触发这个天赋;飓风技术

它也可以触发自然之礼并受其影响。

-自然之握:所有等级不再消耗法力。

-清除预兆:这个法术不能在生命树形态和月人形态下使用。

伤害护盾效果现在将正确移除潜伏期(比如献祭之油)。

-修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害是出血伤害。另外,

即使斜掠与裂伤效果并存,之前的斜掠效果依然可以随时被覆盖。

-变形不再移除生物给予的削弱状态:溃烂。

-敏锐(恢复天赋):它可以作用于所有法术,不仅限于

治疗咒语。

-快速治疗:现在使用该技能和其他治疗方法进行低级回春和治疗。

法术,将受到降低治疗效果的惩罚。

-快速治疗:当前目标没有回春或治疗效果时的快速治疗技能。

该图标呈灰色,不能使用。

-传送:月光林地:这个法术不能在生命之树形态下使用。

-生命之树形态:修改技能提示,说明自然可以在这种形态下使用。

迅速复活。

猎人

-猎人宠物可以获得新的闪避技能,以及被范围法术命中的概率。

减少25%或50%(取决于技能水平)。

-猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能来增加攻击速度,但是

降低每秒伤害。

-奥术射击:使用低于现有等级的奥术射击会降低角色的攻击。

打击力带来的加成。

-奥术射击:这个技能在2.0.12中的技能描述是错误的,但是在2.1.0中。

现已改正。最高等级奥术射击造成的伤害没有变化。

刚刚修改了技能描述。

-猎豹守护/豹子守护:魔杖伤害现在将再次在这两个类别中正确眩晕。

州内玩家。

-智能陷阱可以用在毒蛇陷阱上。

-陷阱(生存线):效果持续时间缩短为4秒,会在PvP中。

效果是递减的。

-诱捕:调整技能描述,显示诱捕可以用在毒蛇陷阱上。

-破甲弱点:触发该天赋的几率分别增加1/2/3点。

是33/66/100%。

-凶猛灵感:这个技能现在可以正确触发杀戮指令。

-照明弹的冷却时间增加到20秒,持续时间减少到20秒。

-疯狂:杀戮指令会触发这个天赋。

-冰霜陷阱:这个陷阱的减速效果不再能移除潜行。

-直奔主题,不再生成额外的集中值。

-猎人印记:该技能的效果随着对目标的远程攻击次数而增加。

增强。

-强化猎人圣印:调整技能描述以表明与强化猎人圣印的近战。

攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。

kill命令已经从公共* * *冷却时间中分离出来,使用时的动画已经取消。

-击杀命令:即使宠物不在玩家视线范围内,该技能仍然生效。

-准备:误导冷却现在可以重置。

-复活宠物:调整技能描述,表示宠物复活后可以获得的生命值为

一定比例的基本健康。宠物复活后,不会跟随主人的忍耐力。

获得一定比例的额外生命值。

-驱散射击:该技能产生暴击时会触发杀戮指令。

-蝎毒:宠物训练窗口可以正确的顺序显示该技能的等级。

-生存本能的攻击力提高了2-4%。

不再有驯服任务生物,死亡掠食者。

-现在可以驯服锋利的食肉动物了。

-修正猎人的宠物治疗/强化宠物治疗技能:

-将宠物的治疗从引导法术改为瞬发持续治疗法术。

-不再重置战斗技能的冷却时间,而是重置公共* * *。

-减少法力消耗,增加治疗效果。

-持续治疗效果持续时间提高到15秒,每3秒恢复一次。

-在连续治疗期间增强动画效果。

-治疗宠物的持续治疗状态会被驱散。

-装备的治疗加成将不再对治疗宠物有效。

-强化宠物治疗天赋(野兽掌握)可以降低治疗宠物的法力值。

消费10%到20%。

掌握

-新增一级冰护,可以从法师训练师那里学习。

-1奥术光辉可以由法师训练师获得。

-2奥术光辉的有效范围与1奥术光辉相同。

从-3到11的奥术导弹会连续发射五次。

法术加速现在可以作用于奥术导弹。

-极寒之风(冰霜天赋)现在可以提升所有冰霜法术。

攻击1-5%。

-调整技能描述,表明快速冷却只会重置冰霜法术的冷却时间。

比如急速冷却不会重置龙息的冷却时间。

-制造魔玉:该法术可以正常触发功* * * *的冷却。

法术计数器持续时间减少到8秒,冷却时间减少到24秒。

-修正了奥术冲击,冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的一些数据。

错误。

PvP中寒霜的刺骨效果会降低。

-冰箭:稍微增加了12的伤害值,保证必须高于11。

损失很大。

-低温:如果这种还原状态阻止角色对目标施法,

法术图标将变灰,不能使用。

-冰甲:5级冰甲受到所有伤害(比如法力)的保护

盾)吸收还是有效的。

-冰障:这个技能不再能让法师将虚弱的灵魂附加到咒文:盾牌上

免疫效果。同时,使用这个技能会给法师增加一个低温效果

30秒内不能再次施放冰障。

强化防火包围:这个天赋现在可以正确应用于6级防火包围。

发挥作用。

-隐形:调整技能描述,明确任何动作都可以打破隐形

效果。

-熔岩护甲:这个技能不再会被一些非近战攻击错误触发。

比如野仙火。这个技能不再移除变形等法术。

群体控制的效果。

-偷法术:如果被偷的状态属于其他职业特有的状态,则不再是。

法师的收获。

-奥术冲击的减弱状态不再能被驱散。

-水元素:宠物出现时充满生命值和法力值,可以根据主人使用。

耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。

骑士

-凶猛防御者(保护系)在生命值低于35%时可以减少6-30%。

遭受的伤害。

-复仇者之盾不再设置为使用最小射程,可以对30码内的任何目标使用。

使用。

-复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术也能造成伤害。

受伤了。

-光明祝福:圣骑士在强大的光明祝福效果下也可以使用光明祝福。

-奉献:修正了文字描述。高等级玩家施放低等级奉献将受到

适当的惩罚。

-神圣之盾:此技能不再移除或抵抗弱魂效果。

-以眼还眼:修正了某些法术无法正确触发以眼还眼的问题。

-修复了一些导致命令圣印和鲜血圣印产生的数据错误。

比预想的更仇恨。

-自律:不能再用宏同时获得复仇之怒和圣盾效果。

-自律:如果这种削弱的状态阻止角色对目标施法,

法术图标将变灰,不能使用。

-王者强力祝福:此祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍。

不再是150的固定消费。

-强力庇护祝福II:这个法术的有效范围最初被错误的设置为

30码,现在修改为40码。

-大智慧祝福三:这个法术的有效范围最初被错误的设置为

30码,现在修改为40码。

-愤怒之锤:增加愤怒之锤四级伤害。

-这个天赋只有在有极端治疗效果的情况下才会返还施法的法力消耗。

60%。同时,这个天赋现在可以正确的返回到第4和第5神圣震击点。

法力消耗。

-强化专注光环(防护天赋):不再提升打断/沉默的人物效果。

但是打断/沉默效果的持续时间减少了10/20/30%。

-强化神圣光环:每秒伤害,受此光环影响的角色,增加1/2%,但对

这些人物的治疗效果不再提升。

-强化正义圣印:这个天赋现在可以按百分比增加每秒的伤害效果。

叠加物品和状态提供的法术伤害加成。

-增加保护天赋:2级强化神圣之盾:增加神圣之盾的伤害值。

10/20%,并且在神圣之盾中增加了2/4的使用次数。

-单手武器专精(防护系统):装备单手武器时,圣骑士全部拥有。

伤害增加1-5%。

-鲜血圣印:不再产生额外的机会触发武器特效。

-正义圣印:不再产生额外的机会触发武器特效。

-十字军圣印:提高了7级的技能提示,和这个法术的其他等级一样。

一致。

-灵魂协调:急救技能将不再触发该技能。但是生命开花了,地球

盾牌和强化牧群领袖现在会正确触发这个技能。调整技能描述,表格

明这个技能只对法术治疗有效。该角色将能够在骑马和坐下时正常使用它。

这个技能。

-灵魂和谐:圣骑士达到满血时不再恢复法力。

-冷漠(保护系统)已经可以正常影响圣骑士施放的所有魔法效果。

不再对力量祝福和智慧祝福有双重效果(只对圣骑士)

法术有效)。

-复仇(惩戒)暴击后神圣度和物理增加1/2/3/4/5%

伤害,持续15秒,可叠加3次。

-秘密血哨的守备官伊索姆现在可以教授所有圣骑士技能。

牧师

-链接治疗:减少法力消耗32%。调整技能描述以表明这是

低威胁咒语。

-眩晕:缩短眩晕效果的延迟时间。

-治疗之环(神圣系统)效果增强。

治疗协同和神圣专注现在会影响关联治疗。

-能量集中(纪律):这个天赋现在可以增加群体分散的命中概率。

减少群体分散的施法时间,但不再增加恐惧状态下的目标。

伤害值。

-圣火:修改了9级的技能描述,显示圣火可以造成神圣伤害。

-迪梵·诺瓦:神圣延伸不再使二级迪梵·诺瓦的有效范围翻倍。

-群体驱散法力消耗减少。

-精神控制不再受副本中100码的距离限制。

-疼痛抑制减少65%受到的伤害,这对效果持续时间内的驱散效果很重要。

抗性增加65%。

-能量灌注:这个技能不能再用在盗贼和战士身上。

-演讲:盾牌:穿越区域将不再在虚弱灵魂持续期间给予角色。

重新添加状态。

-坚韧祷言:技能等级3的有效范围被修改,以确保技能等级为

有效范围一致。

-坚忍之祷:1级和2级技能可以通过训练师获得。

-治疗祷言:这个法术会受到无声消退,魔法增加,魔法压制的影响。

-暗影防护祷言:1级可以向训练师学习。

-反射之盾:当该效果触发时,牧师将不再被迫站立。

-暗影恶魔:这种宠物出现的时候是满满的生命值和法力值,取决于主人的耐力。

从你的智力中获得一些额外的生命值和法力值。

-暗影恶魔:会正确攻击玩家的目标,即使目标是中立或者被动的。

状态。

-暗影恶魔:增加暗影恶魔击中高等级敌人的几率。

-暗影守卫:7级的技能描述和其他等级的暗影守卫一样。

-暗影波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧会正确触发此。

天才。

-暗言术:灭绝:冷却时间增加到12秒,反射时可能会伤害施法者。

-无声消退:修正了部分牧师法术不受此天赋影响的问题。

——即使牧师是暗影形态,救赎之魂和精神指引依然有效。

-精神分流:杀死一个生物召唤的图腾不再能触发此技能。

-精神指引:即使牧师处于暗影形态,该天赋依然有效。

-光明涌动:该天赋触发的惩罚法术将不再产生暴击。此外,触发

惩罚法术不会消耗精神集中的效果。神圣新星的治疗效果也可以达到。

引发光的涌动。

-虚弱之触:这个法术会触发圣光涌动。

-吸血鬼之触:这个法术会消耗精神集中的状态效果。

-虚弱的灵魂:当这种虚弱的状态阻止角色对目标施法时,该法术

该图标将变灰,无法使用。

小偷

-伤害增加了新的二次攻击动画。

-盗贼通过假死存活下来后会玩新的视觉效果,音效和战斗记录。

信息。

-剑涡:缩短眩晕效果延迟。

-暗影斗篷:修改了技能说明,说明这个技能只移除有害状态,而不是。

消解状态。暗影斗篷不属于驱散法术,也不受驱散抗性和某些状态的影响。

被驱散后触发的效果。这种能力不能消除虚弱灵魂的衰弱状态。

-致命投掷:当猎人和猎人的宠物在野兽的心脏或者野性之怒的效果受到影响时。

这项技能会对他们造成伤害。但是这些目标仍然不会受到致命投掷。

流动性的影响。

-修复了一个数据错误,可能会造成幽灵攻击和反击的威胁比。

期待更多。

-修正了扼死喉咙的沉默效果太高无法抵抗的bug。

-凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而移除技能本身的效果)

的错误)。

-联盟徽章/部落徽章和联盟徽章/部落徽章现在可以移除恐惧和昏迷。

而且魅惑效果没有去掉。

-强化SAP(敏锐系)更名为邪恶方案:增加了SAP和致盲的施法距离。

2/4码,并且减少这两个技能25/50%的能量消耗。

-提高了偷技能在垃圾桶里发现致盲粉的概率和数量。

-毁伤:该技能在攻击对手时总是消耗冷血效果。

-毒药:现在的散毒难度取决于中毒者的等级,而不是取决于毒药。

武器的级别。

-减少了对大多数毒药的材料需求。

-冷血攻击(暗杀系):在技能描述中增加了关于流血的部分。杀

图腾不会触发这个技能效果。

——盗贼可以使用毒药的次数没有限制。

-使用SAP将不再移除你的隐形效果。

-暗影步(敏锐系):冷却时间减少到15秒。

-潜行将被伤害护盾(比如牺牲油)正确移除。

-突击(战斗系):该天赋可以正确阻止敌人避毒。

-剑专精:这个技能会给你额外的黄数攻击而不是白数攻击。

数字攻击。这将使剑专精在触发特殊攻击时不再重置武器摆动时间。

从而改善整体损伤。

僧人

-土元素图腾:该宠物出现时生命值满满,可根据主人耐力获得。

一些额外的健康。

-大地之盾:调整了技能提示,表明该技能可以抵抗任何类型的攻击。

不仅仅是近战攻击。该技能只有在受到直接伤害效果时才会触发。

-大地震打击:8级的大地震打击会被视为可以打断法术的技能,会受到右。

打断有影响的天赋和技能的影响。

-元素专注:这个天赋会降低下一个伤害法术的成本60%。闪电过载

额外的法术也可以触发这个效果。

-风暴之眼(元素系):调整技能描述,明确该天赋只针对萨满法术。

生效。

-火元素图腾:宠物出现时,生命值和法力值都满,可以根据主人的使用

耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物也会适当的基于主人。

一定比例的耐力提升。

-火舌武器:解除武装时该效果无效。

冰冻武器:6级冰冻武器现在可以正确的获得魔法伤害加成。

-治疗专注:调整技能描述,说明治疗专注只对萨满法术有效。例如

这对路娜的祝福没用。

-治疗之道:所有治疗加成效果已经可以正确调整这个天赋的治疗效果。

-勇气:增加训练费用以匹配嗜血。

-闪电盾:8级和9级技能在骑乘坐骑时可以正确触发。

-熔岩图腾:这个图腾现在可以正确触发消失前的最后一次伤害。

-法力喷泉图腾:持续时间延长至2分钟。

-法力潮汐图腾:这个图腾被摧毁后,将不会有法力恢复。与此同时,

这个图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不是有时3次,有时5次。

-治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。

-精神敏锐:这个天赋现在可以正确的减少净化,火焰冲击,冰霜冲击,大地

消耗震击,嗜血,英勇,闪电盾,消毒除病。

-自然守护者(恢复系统):修复了一些无法正确触发的法术和技能。

人才的问题。

-修复图腾(修复系统):珠宝加工产生的物品将不再由该天赋给予。

加法。

-训练师动画:获得新萨满技能的训练动画已经正常播放。

-水盾:萨满激活此法术后受到飓风攻击时,被攻击消耗。

水球会恢复人物法力。

-怒风武器:在一对双武器中混合不同等级的怒风武器不会额外增加。

增加风怒武器的触发几率。

-怒风武器:修正了这个法术对第二件武器的伤害加成低于预期。

这个错误。

炼金术士

-清算:减少了昏迷效果的延迟。

-诅咒增加:厄运诅咒现在可以正确消耗诅咒增加。

-燃烧:当前目标没有牺牲效果时,技能图标会变灰,无法使用。

-制作治疗石:这些技能在法术书中会按照等级顺序排列。

-制作魔法石:这些技能会在魔法书中按等级顺序排列。

-在PvP目标上使用时,元素诅咒和暗影诅咒会持续2分钟。

-对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。

-黑暗之约:宠物仆人系统调整宠物的法力和生命值时,该技能不可用。

-死亡缠绕会受到效率递减的影响,会被归类为恐怖法术。目前,只有

这种法术。

-恶魔知识:该技能将作用于被奴役的恶魔。

-奴役恶魔:被奴役恶魔的生命和法力槽在被奴役时不会被缩短。

-恶魔守护者:该宠物将定期检查角色是否有召唤它的天赋,如果

如果没有,宠物就会死。

-修复了一些导致灵魂吸烧比预期更多仇恨的数据错误。

很多。

-强化灵魂吸取:这个天赋不会在被附魔的生物死亡时触发。

-联盟徽章/部落徽章和联盟徽章/部落徽章现在可以移除恐惧,昏迷和

减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。

-增强了灵魂仪式和灵魂之井的动画效果。

-竞技场内施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。

腐蚀种子:在决斗中,当腐蚀种子的爆炸伤害到旁观者时,城镇守卫会

做出正确的处理。

-暗影之怒现在会被强天赋正确影响。

-灵魂石:你不能再对不在你队伍或者队伍里的目标使用灵魂石。此外,当目标

或者施法者离队,魂石状态就会消失。

-法术封锁(地狱犬)持续时间减少到5秒(等级1)和6秒。

(2级),冷却时间减少到24秒。

-使用灵魂之井制作治疗石时会播放音效和动画。

-灵魂链接:调整技能描述,显示对宠物的伤害不可避免。这是水流

实际效果并不是改变。这个技能现在可以用在被奴役的恶魔身上。

-邪恶强化:调整技能描述,显示邪恶强化对小鬼的火箭有效。

军人

-血腥狂怒:你不能再使用商业技能来保持你的角色在战斗中获得额外的金钱。

愤怒值。

-冲锋、拦截、救援技能的使用不会受到任何减速效果的影响。

-冲锋:这个技能现在可以让士兵正确进入战斗状态。

-命令咆哮:此技能增加角色的最大生命值,但维持生命值的百分比。

没有变化。

-死亡愿望和愤怒不能再结合。

-杀戮:当与横扫一起使用时,6级和7级杀戮不会影响未受伤者。

第二个目标造成完全伤害。

-乱舞:1-4乱舞不再被远程暴击触发。

-混乱之舞(狂怒系)增加的攻击速度从原来的10/15/20/25/30降低。

就是5/10/15/20/25%。

-英勇打击:等级10的技能提示表示对眩晕目标的伤害加成值。

-加强肌腱断裂:制动效果的持续时间减少。

-强化复仇:复仇成功后昏迷持续时间减少。

-联盟徽章/部落徽章和联盟徽章/部落徽章现在可以移除不动和昏迷。

并且减速效应不能被消除。

-复仇:增加该技能的伤害。同时,威胁值加成被调整以确保生成的

总威胁值基本不变。

-盾牌猛击:3级盾牌猛击技能不能再依赖愤怒集中(防护系)这个天赋

再次降低怒气成本。

-魔法反射不再使用龚* * *的冷却时间。

-横扫打击:这个天赋不会再对额外的目标造成一定比例的伤害。

-剑专精:这个技能会给你额外的黄数攻击而不是白数攻击。

数字攻击。剑专精也根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑与众不同

精细触发特殊攻击时,不再重置武器挥击时间,从而提高整体伤害。

-追求胜利:修正了技能提示,表示该技能造成的伤害值计算方法如下

45%的攻击强度,而不是35%。

宠物

-需要杀死目标才能触发的技能和物品现在可以被宠物触发

杀死一个目标来触发。

-调整了溶解虚空射线宠物时的快乐损失。

-虚空行者吞噬阴影时停止。

-术士和猎人召唤坐骑时宠物自动解散。拆卸后,宠物俱乐部将

重现。这不会影响猎人宠物的幸福感。

-术士和猎人重置天赋时宠物会自动解散。