魔兽争霸3的编辑器如何修改大小?
地图编辑器菜单
文件
创建一个新的地图。
打开(Ctrl+O)-打开地图。
关闭(Ctrl+W)-关闭打开的地图。
保存(Ctrl+S)-保存打开的地图。
另存为-保存打开的地图。此选项允许用户更改地图名称。
计算阴影并保存它们-创建一个有阴影的地图,这样你的地图在游戏和地图编辑中就有阴影了。
导出脚本-导出地图编辑器的脚本。
导出一个小地图的图片文件。
导出字符串-导出一个字符串。
导入字符串-导入一个字符串。
属性-打开编辑器的属性设置。
配置控制-编辑地图编辑器的快捷键。
测试地图(Ctrl+F9)-运行游戏中的地图进行测试。
编辑
撤消(Ctrl+Z)-撤消上一次操作。
重复(Ctrl+Y)-重复上一个操作。
ctrl+X-复制并删除当前选中的装饰物、单位、镜头或区域。
复制(Ctrl+C)-复制当前选择的装饰,单位,镜头或区域。
粘贴(Ctrl+V)-粘贴你复制或剪切的最后一个装饰物、单位、镜头或区域。
垂直翻转和粘贴(CTRL+NUM+)-垂直翻转和粘贴装饰、单位、镜头或区域。
水平翻转和粘贴(CTRL+NUM-)-水平翻转和粘贴装饰、单位、镜头或区域。
顺时针旋转并粘贴90度(CTRL+NUM *)-顺时针旋转并粘贴装饰、单位、镜头或区域90度。
逆时针旋转并粘贴90度(CTRL+NUM/)-逆时针旋转并粘贴装饰、单位、镜头或区域90度。
删除)-删除选定的装饰、单位、镜头或区域。
ctrl+A-选择地图上的所有装饰,单位,镜头或区域。
Num 4) -将选定的装饰物、单位、镜头或区域向左移动。
Num 6) -将选定的装饰物、单位、镜头或区域向右移动。
Num 8) -向上移动选定的装饰物、单位、镜头或区域。
Num 2) -向下移动选定的装饰物、单位、镜头或区域。
Num 7) -将选定的装饰物、单位、镜头或区域移到左上角。
移动到左下方(num 1)-将选定的装饰物、单位、镜头或区域移动到左下方。
Num 9) -将选定的装饰物、单位、镜头或区域移到右上角。
数字3) -将选定的装饰物、单位、镜头或区域移到右下角。
向左旋转(/)-向左旋转选定的装饰品、单元或镜头。
向右旋转(*)-向左旋转选定的装饰物、单位或镜头。
放大比例(+)-放大选定装饰的比例。
缩小比例(-)-缩小所选装饰的比例。
在XY轴上放大(首页)-在XY轴上放大选定的装饰品。
在XY轴上缩小比例——在XY轴上缩小所选装饰的比例。
在Z轴上放大(首页)-在XY轴上放大选定的装饰品。
缩小z轴上的比例(主)-缩小XY轴上所选装饰的比例。
在对象管理器中查看(f 1)-在对象管理器中查看当前选择的装饰、单位、镜头或区域。
在对象编辑器中查看(Ctrl+f 1)-在对象编辑器中查看当前选择的装饰物、单位、镜头或区域。
在工具面板中查看(Ctrl+f 1)-在工具面板中查看当前选择的装饰、单元、镜头或区域。
回车)-编辑所选装饰物、单位、镜头或区域的属性。
在列表中上移(Ctrl+page up)-在工具面板列表中向上移动选定的快照或区域。
ctrl+Page Down-在工具面板列表中向下移动选定的快照或区域。
在列表中选择下一个(Ctrl+Tab)-在工具面板列表中选择下一个快照或区域。
在列表中选择上一个(Ctrl+Shift+Tab)-在工具面板列表中选择上一个快照或区域。
水平翻转-水平翻转地形。
垂直翻转-垂直翻转地形。
180旋转-所选地形的180旋转。
顺时针旋转90度-顺时针旋转所选地形90度。
逆时针旋转90度-逆时针旋转所选地形90度。
视角
地形(Ctrl+T)-以三种模式显示地形:纹理,线性框架和隐藏。线框只显示顶点的高度,不显示材质。隐藏不会在编辑器中显示表面。
装饰(Ctrl+D)-打开/关闭显示装饰。
ctrl+u-打开/关闭显示单元。
显示公司信息(I)-允许此选项在不同类型的公司地图上产生不同的显示效果。如果一个单位被设置为死后掉落物品,一个白色的圆环将会出现在这个单位周围。
水(w)-打开/关闭显示水。
贫瘠的土地(h)-打开/关闭以显示贫瘠的土地。
阴影-打开/关闭阴影显示。
天气(e)-打开/关闭天气显示。
天空(k)-打开/关闭显示背景中的天空。
网格(g)-打开/关闭显示地形上的网格。第一个选项显示无网格,第二个选项显示512x512的网格,第三个选项显示128x128的网格,第四个选项显示32x32的网格。
镜头区域(b)-打开/关闭地图上显示的镜头区域。镜头区域的中心将显示在地图的顶部。
道路区域-地面(P)-在显示地图上打开/关闭地面道路区域。白色在地图上标记了不能移动,不能飞行和建造的区域。粉红色在地图上标记了不能移动和飞行的区域。蓝色标记地图上不能建造的区域。
道路区域-海(北)-在显示地图上打开/关闭海道路区域。红色表示海上单位不能移动的区域。
区域(Ctrl+R)-打开/关闭显示地图上的区域。选择区域模板时,区域将自动显示。
镜头对象(Ctrl+M)-打开/关闭镜头对象的显示,选择镜头模板时会自动显示。
锁定游戏镜头(C)-移动编辑器的镜头以匹配游戏中的设置,并将编辑器的镜头锁定在该位置。
邮箱模式(X)-使用该模式使地图看起来像游戏中的一样。这种模式的好处是,制作地图的用户可以清楚地了解游戏中会显示什么。
匹配游戏镜头(Ctrl+Shift+C)-设置镜头匹配游戏镜头。但没有上锁。注意:单击鼠标中键执行该操作。
模板
地形模板(T)-将打开的模板更改为地形模板以编辑地形。
装饰模板(D)-将打开的模板更改为装饰模板,以编辑装饰对象。
单位模板(U)-把打开的模板改成单位模板来编辑地形。
区域模板(R)-将打开的模板转换为区域模板来编辑地形。
镜头模板(M)-将打开的模板更改为镜头模板以编辑地形。
事件
地图描述-修改地图名称,描述,建议的玩家数量,作者和其他扩展信息。
地图选项-修改地图环境设置和切换项目的分类。
地图大小和镜头面积-修改地图大小和镜头面积。
阅读屏幕-修改当前地图的阅读屏幕。
玩家属性-设置玩家的名字,种族和控制。你也可以在这里决定玩家是否有固定的首发位置。
联盟优先级属性-修改起始位置优先级。
团队属性-设置玩家所属的团队。
科技树属性-设置每个玩家可以生产的单位。
魔法技能属性-设置每个玩家可以学习和使用的魔法技能。或者设置是否研究了魔法选项。
升级属性-设置每个玩家可以学习的升级选项,或者设置某个升级选项是否已经被学习过。
工具
选择一个笔刷(空间)-允许你根据当前使用的模板选择一个笔刷。
笔刷大小-改变笔刷大小。该选项仅在地形和装饰模板中可用。
笔刷形状-改变笔刷的形状为圆形或方形。该选项仅在地形和装饰模板中可用。
装饰的随机旋转-打开/关闭装饰的随机旋转。
随机缩放装饰-打开/关闭装饰的随机旋转。可以设置四种模式:对称、不对称、Z轴不对称、XY轴不对称。
年长的
修改地形设置-允许用户切换地形设置或修改以前的地形设置。
随机地面-允许用户设置随机地面。东变区的怪兽和野兽。
项目面板-管理放在当前地图上的所有项目。
游戏常数-允许用户修改游戏中的常数。
游戏界面-允许用户修改游戏界面。
重置区域高度-如果你不选择“随机”,地形将被重置为默认高度。如果选择“随机”,默认高度会增加或减少一点。
调整悬崖高度-通过选择数字来增加或减少所有地形和物体之间的高度。
删除单幅图块-允许用户一次删除一个类别中所有放置的单幅图块。
删除悬崖-允许用户一次删除一个类别的所有放置的悬崖。
删除装饰-允许用户一次删除一个类别中所有放置的装饰。这可以用于所有装饰,也可以仅用于选定的装饰。
查看整个地图-调整视角,以便您可以看到整个地图。
重置材质更改-在选择之前,将所有地面材质恢复为默认材质。
强制电流高度限制-强制正常电流高度。如果不使用该选项,可以创建漂浮在空中的水流。但是有时你需要使用这个选项来清除一些难看的图像错误。
强制镜头区域-这个设置强制镜头区域在贴图的边缘内。如果不选择此设置,可以将镜头对象移出镜头区域。
组件
地形编辑器(F3) -关注地形编辑器。
触发器编辑器(F4) -关注触发器编辑器。
声音编辑器(F6) -专注于声音编辑器。
对象编辑器(F7) -关注对象编辑器。
活动编辑器(F5) -关注活动编辑器。
人工智能编辑器(F8) -专注于人工智能编辑器。
对象管理器(F8) -管理和集中引用地图上的所有装饰品、单位、物品、区域和触发器。
输出管理器(F8) -管理输出文件。
窗户
新建面板-打开一个新的面板窗口。
显示面板(a)-开/关决定用户是否能看到正在打开的面板。
工具栏-打开/关闭显示工具栏。
小地图-打开/关闭小地图的显示。
预览-打开/关闭显示预览
笔刷列表-打开/关闭笔刷列表的显示。
(地图列表)-切换用户当前打开的地图。
帮助
魔兽争霸III地图编辑器帮助主题-显示地图编辑器的帮助信息。
许可协议-显示最终用户许可协议。
关于魔兽争霸3地图编辑器-显示版本和版权信息。
编辑器:了解地图编辑器的功能和导航。
地图导航
地图导航有很多种方法。您可以使用上下或左右滚动条,或者使用键盘上的箭头键。您也可以通过右键单击然后拖动来移动它。同样的,你可以在小地图上左键点击来改变位置。
基于魔兽争霸3地图的三维特征,现在可以放大缩小地图,旋转地图。您可以按住shift键,然后右键单击并拖动来放大和缩小地图。您可以按住ctrl键,然后右键单击并拖动地图进行旋转。如果按住C键锁定游戏镜头,也可以照常缩放旋转。
预览设备
预览是在屏幕左侧的一个小窗口,它允许你通过将各种选择的单位和装饰放入地图货币中来观看它们的外观。您可以使用预览器下方的箭头按钮来旋转或缩放每个单元或装饰。还可以点击相关的时间箭头,观看各种灯光选项下的动画效果。
通过装饰面板,你可以在预览器中看到一个装饰的所有不同的变化,你可以决定放哪种变化形式,只要你不勾选这个框。一旦您选择了要放置的装饰,您可以通过单击编辑器左侧单词“change”或“animation”旁边的上下箭头来选择所选装饰的所有可用变体或动画。如果不选择随机旋转,也可以选择选中的装饰放置在预览中。使用单元面板,你可以点击编辑器左侧?quot单词“Animation”旁边的上下箭头选择所选公司的所有可用动画。
刷榜
可以选择画笔列表和面板。但是,它只允许你通过创建地图来选择与所选地形相关的地形、单位和装饰品。比如你选择洛丹伦的夏天作为你的地形设定,那么只有这类场景中的单位和装饰品才会出现在笔刷列表中。画笔列表也缺少面板提供的其他功能,如画笔大小和随机旋转。
状态栏
状态栏位于滚动条水平线的下方,编辑窗口的底部;它为你提供了你目前正在做的事情的信息。从左到右有四种信息。
第一部分根据鼠标位置显示鼠标所在地形的当前位置和当前悬崖等级(x,y,z)。第二部分显示了目前使用的画笔。如果你在修改地形,它会告诉你笔刷的大小和形状以及你使用的笔刷类型。如果你正在修改装饰品和单位,状态栏会告诉你正在放置什么装饰品/单位。如果您正在修改区域,状态栏将只显示“区域”。此外,它还会告诉你所选择的画笔是否可用。
第三部分显示了当前在地图上选择的内容。如果你选择了一个物体,它会告诉你这个物体的名字,它在地图上被放置的顺序(比如圣骑士0000是第一个被放置在地图上的单位,数字只计算单位),它的四位数代码(如果这个物体是一个单位或者一个装饰品),它的归属(是否是一个单位),以及它的等级(是否是一个英雄,中立生物或者野生动物)。
第四部分告诉你编辑器当前显示的游戏时间。这个时间可以是一组固定的时间,但默认设置是常规的昼夜交替。这个部分也显示了你正在操作的地图是否是近战地图。
小地图
迷你地图从高空视角显示地图上放置的地形、单位、装饰品和区域。
显示中立建筑图标-激活此选项可以在地图上将中立建筑显示为图标。
显示中立营地图标-激活此项以显示中立营地的位置。
显示游戏小地图-激活此项可以显示一个没有边界的小地图。
偏好;喜好;优先;参数选择
可以通过文件菜单访问参数选择部分。
被普遍使用
撤销限制-激活此项以限制在编辑器中可以撤销的行为数量。这种限制对于内存有限的系统非常有用。
反转鼠标-右键单击并拖动时改变地图的方向。
自动存储-定期自动存储地图。
显示提示工具-在编辑器中显示提示工具。
在单元面板中显示详细提示-在编辑器的提示工具中显示详细提示。必须首先激活提示工具。
锁定活动面板可见-选择此选项后,您不能修改当前面板中相关对象的可见状态(通过查看菜单或热键)。例如,当“装饰”面板打开时,您不能将装饰修改为可见。
开始时创建一个新地图-每次打开地图编辑器时创建一个新地图。
自动创建一个新的面板窗口-当这个选项被选中时,每次你按下面板的热键,就会创建一个新的面板。
粘贴交换机数据时自动创建未知变量-选择此选项后,当粘贴的交换机包含未知变量时,将自动创建变量。注意:这里不包括“设置变量”开关,因为它可以涉及所有变量类型。
重置为默认常规参数选择-将所有常规参数重置为各自的默认状态。
设计
修改时间-激活此项使编辑器总是显示地图在特定时间的状态。然后你可以选择一个具体的时间。
天空显示-当天空在视图菜单中打开时,选择天空的显示。
工具面板按钮大小-选择面板大小按钮大小。
大网格颜色-选择大网格的颜色(512 x 512)。
中等网格颜色-选择中间网格的颜色(128 x 128)。
小网格颜色-选择小网格的颜色(32 x 32)。
地形线框颜色-选择地形显示为线框时的颜色。
使用地形指针-选择放置或未选择指针时地形的颜色。
重置为默认可视参数选择-将所有常规参数重置为默认状态。
文本颜色
此部分允许您在开关编辑器和对象编辑器中更改与开关相关的显示颜色,以便于查找和阅读。双击列表中的某个开关将显示该开关的相应颜色。您也可以从列表中选择预设颜色,或者选择自定义选项来创建自定义颜色,然后输入红色、绿色和蓝色的颜色代码。
将文本颜色参数重置为默认值-将所有文本颜色参数重置为各自的默认值。
测试地图
难度等级-在测试地图的使用时,改变地图的难度等级。
玩家档案-更改使用测试地图时创建的档案名称。
难度等级-当使用测试地图内容时,改变难度等级地图的用法。
固定随机种子-游戏中所有的随机值都是均等产生的。
复制映射文件——在使用测试映射内容时,更改测试映射文件的位置。
重置为默认测试图参数选择-将所有文本颜色参数重置为其默认状态。
录像
模型细节-在编辑器中更改模型细节。
动画质量-在编辑器中更改动画质量。
纹理质量-改变由编辑器总结的纹理质量。
粒子-在编辑器中更改粒子效果的细节。
灯光-在编辑器中改变灯光效果细节。
从魔兽争霸3视频选项匹配-在编辑器中设置视频选项来匹配魔兽争霸3。
重置为默认视频参数选择-将所有视频参数重置为默认值。
声音
音量-修改声音编辑器中播放的音量。
用户界面效果音量-修改用户界面声音效果的音量。
音乐音量-在声音编辑器中修改音乐音量。
重置为默认声音参数选择-将所有文本颜色参数重置为默认值。
地图创建和设置
创建新地图
您可以通过从“文件”菜单中选择“新建”选项来创建新地图。您将获得以下可选项目:
宽度-确定地图在X轴方向的长度。这个数字可以是16到256之间的任何整数。
高度-确定地图在Y轴方向的长度。这个数字可以是16到256之间的任何整数。
可玩区域-地图上实际可玩的区域。这些值不能直接调整;它们由宽度和高度决定,负区域保持边界。
尺寸描述-与地图相关的尺寸。可以是:微小,微小,中等,巨大,巨大,宏伟。
地形设置-此栏允许你在创建地图时修改初始地形设置。
初始地形-这一栏告诉你什么样的地形会首先覆盖你的地图表面。默认地形可以通过点击“地形设置”中的任意地形进行更改。
初始悬崖层-设置地图表面的起始层。比如你的地图从14崖层(最高一级)开始,地表就不能再提高了。如果从0崖层开始,地形就不能再降了。
初始水位-设置地图的初始水位。如果选择了某个水位,您的地图将被该水位的水覆盖。使用此标题下的三个按钮将默认水位设置为无、浅水或深水。
随机高度区域-这个项目会自动升高和降低地面,当地图新建时会产生不平坦的表面。
战斗与非战斗
魔兽中的近战地图是,游戏开始时,玩家只有放置在起点的单位,没有自定义的触发、声音或单位。您的地图的技术树信息和升级信息将不会被修改;如果是的话,该地图是非近战地图。但是,您可以放置装饰品和中性单位。从右下方的状态栏可以立刻知道你的地图是否是近战地图。
可行和不可行
在创建战斗和近战地图时,通过性和构造性是你必须了解的两个概念。
交通是指单位可以通过的区域。例如,兽人英雄牛头人酋长比兽人苦力大得多,所以他需要比苦力更多的空间来通过或穿越物体和地形。苦力可以去牛头人酋长去不了的地方。您可以从查看菜单或按p键查看流量。
建设性是指可以放置单位和建筑的地方。有些地形是不能放置建筑物的,比如岩石地形。但是,其他单位可以放下。例如,一个被连根拔起的暗夜精灵建筑可以被放置在岩石地形上,但是一个被连根拔起的暗夜精灵建筑却不能。
调整地图属性
您的地图道具可以通过选择剧情菜单下的以下四个选项进行显示和修改:地图描述、地图大小和镜头范围、阅读场景和前言场景。
地图描述
在这里命名你的地图。
建议人数-列出游戏类型和地图的最佳运行配置。(如2v2,2v2v2)。
描述-在这里你可以告诉玩家你可以用你的地图玩什么。
作者-给出你的名字。
扩展需求-列出您在地图中使用的仅在扩展中可用的所有内容。
将地图描述重置为默认值-此选项将所有四个文本框重置为默认值。
地图选项
在预览窗口中隐藏小地图-这将关闭在预览窗口中查看打开的地图。当这个项目被选中时,它的小地图将不会在聊天时显示,或者当它被选中并创建为多人/单人游戏时显示。
被覆盖的区域是部分可见的——玩家尚未到达的区域对玩家来说将是半透明的,而不是完全不透明的(黑色覆盖),尽管它比战争之雾暗得多。此选项涉及阴影遮罩。
在悬崖上显示水波-当水遇到尖锐的陆地时,水波就会显示出来。
在海岸上显示水波-当水遇到光滑的坡地时,就会显示水波。
使用项目分类系统-激活项目分类系统的使用。这将使物品在逻辑上被分类为永久、可充电、增强、人造、可购买、可操作和杂项。
使用项目分类系统-激活项目分类系统的使用。这将使物品在逻辑上被分类为永久、可充电、增强、人造、可购买、可操作和杂项。。
使用地形雾-激活雾数据。可以设置不同的雾类型、形状、密度和颜色。
使用全球气候-激活整个地图的天气状况。
自定义声音环境-激活游戏中常规全3D声音的修改。
自定义照明-激活整个地图的照明条件。
重置为默认选项-该选项将所有四个文本框重置为默认状态。
地图尺寸和镜头范围
此部分允许您修改地图的大小和镜头范围。您将在对话框的中心看到一个小地图。小地图周围的箭头组可以从它们各自的方向修改地图。在标题快照和地图下,每个箭头旁边的数字表示地图可见区域的大小,地图的总大小由一个小方块表示。
“修改地图范围”和“修改镜头范围”这两个复选框允许您分别修改地图的总大小和地图可见区域的大小。如果两个框都没有选中,则不能单击任何一个箭头。如果选择了其中一个,则只能修改该选项。
复选框右边的两个统计数据,可玩和全部,给出了地图的可玩区域和实际大小。
阅读场景
使用默认场景-使用默认阅读场景。
使用战役场景-使用选定的战役场景作为阅读场景。
使用导入的文件-允许导入的文件用作阅读场景。选择使用战役场景或此选项将激活以下内容:
阅读场景标题-阅读场景上显示的标题。
阅读场景字幕-显示在你的阅读场景上的字幕。
阅读场景文本-您可以在地图上添加更多的描述性文本区域。
将阅读场景重置为默认设置-将阅读场景设置为默认状态。