为什么剑网三作为一个八年老网游,连职业平衡也做不到

为什么剑网三作为一个八年老网游,连职业平衡也做不到?

这个问题我也考虑了很久,后来每次技改都发现是轰轰烈烈的造神运动。

首先怪游戏设定,各种人物技能CD太长,技能太多。

因为技能多,战斗节奏相对较长,而不是跟LOL一样,5人团战一波不是输就是赢。因为有奶妈的存在,剑三的战斗可能出现僵持,而且技能多,每个门派又有自己的特色,气纯的无敌,七秀的大长腿,明教的隐身,霸刀的墙,苍云的盾,丐帮的控制等等,非常难以追求平衡,如何才能达成哪怕是微弱的平衡,剑三的策划这么多年了也没搞清楚。

最近两个赛季策划都开始精简技能,从最开始的大师删除抱残恒河劫沙,到本赛季的藏剑万花七秀等门派删除技能,精简合并技能效果,可以看出策划意识到因为繁琐的技能所造成的影响。

而精简技能,将原有技能效果合并入其他招式,往往会因为游戏操作简单、GCD变少而加强,也会引起一定程度的削弱,比如藏剑原来的断潮也是无GCD,现在改为自动释放并没有加强,而是削弱了藏剑的输出环境。

其次是玩家哭弱。众所周知,剑三的策划极为重视玩家意见,一个门派玩家基数到了一定程度,所发出的呼声就不容小觑。今天张三哭弱,明天李四觉得自己太弱。后天王五又觉得自己弱,然后还XX门派太强要求削弱。贴吧吵得腥风血雨:“XX门派你们这么强还有脸哭弱”“XX门派弱了这么久了是时候当爹了吧?”玩家声音太多,策划一看,哭弱的太多也不知道怎么改了,干脆就不改了,给最强的门派砍一刀吧,大家一样弱好了。于是开始技改,改的乱七八糟。

然后还有个很重要的原因就是新门派。新门派不强,会有人玩吗。弱就没有吸引力,也不会有新玩家。为了注入新鲜血液,于是新门派都设计得非常变态。曾经藏剑虎跑99%减伤,苍云满级绿装吊打毕业大号,被影子晃得看不到对面有多少红名,被霸刀隔成三室一厅的各个职业,每次出新门派,相对而言旧门派就是被削弱了。等到新赛季,新门派砍一刀,从爷爷变成爸爸,还是爹职业。再过一个新赛季,终于变成正常职业了。这时候新门派又要出了.......

综上,剑三很难做到职业平衡。不只是因为门派特色,还有玩家因素,新门派因素等。