绝地求生沙漠地图自来水厂游戏攻略

你会在绝地生存的中北部地区看到一座水处理厂。这里有好的资源。很多玩家都想了解这个资源点。下面深空高玩就为大家带来水草的介绍和玩法攻略。让我们来看看想了解的玩家。

点击查看:绝地求生沙漠地图资源分布。

水厂位置

上图是从西向东跳伞视角看到的供水站。

供水站区的宏观特征

作为一个中型点,团队模式基本不超过四人,单人模式很少超过六人;

供水站区域位于整体地图中心偏北,大部分路线可轻松到达;

供水站区域整体产量较低,只够养活不到两个人的队伍。如果三人队和四人队来这里,只能保证最低水平的战斗力(护甲,血,步枪);

供水站区域位于三角盆地,容易被围困。但内部结构掩体较多,很难通过简单的远程火力压制摧毁敌人。攻击供水站会面临立体多层次的掩体障碍,主动攻击供水站并不能保证大获全胜。所以这个地区表面上易守难攻,实际上易守难攻;

确认供水站内部没有刷车点,附近道路也没有太多刷车点。所以如果决定在这里降落,要抓紧时间尽快转移,避免中毒无车(重点)

因为供水站区域西边的村庄,南边的加油站,再往南的马厩,都是极度贫困的。只要做好警戒观察,从周边野点过来的人就很难对点内的人造成威胁;

供水站区内部结构

供水站区主要由三座山(雾)、储水池、蓄水池、清水池、建筑物、控制台、管道等建筑组成,如下图所示。

供水站区域的主要资源输出来自两个厂房和一个复杂的方形清水池,所以经常要在这里搞定CQB,总是爬上爬下;储罐顶,水库底,控制站的输出比较感人,没产出什么好东西。

但在这一带,如果沉迷于干净的水池和工厂,在战斗面前要承担更大的风险。因为你的位置不好,眼光不如别人。反而东西少的储槽和控制站相对有效,道路是单一制高点。这些位置的射手很容易获得地形优势来控制领域和压制火力。

在供水站周围的三座山中,西部和北部有两个地方(红色标记和蓝色标记)适合狙击手行动。东面射击边界差,死角多,而且因为缺少掩体(图中黄色标记)狙击效果不理想。红色区域相对海拔最高,但面积较小,对方很容易定位狙击手。而且因为这个位置毗邻长方形水站区的短边,所以死角比较多。个人认为最适合狙击的位置是蓝区西面的矮山,这里死角最少,活动空间大,对方很难判断位置。而且背对马路,相当于切断了对方一条重要的退路,杜绝了对方出来找车逃跑的可能。

上图是从高速公路到西部山脉(水站以西)观测的效果。

如果进攻西山的水站,就要看好自己的屁股,因为背对着马路,被打屁股的风险也是非常大的。

上图为水站西北控制站后的内部视图。

除了东北主要的岩石山区和西部的山区,西北控制站后面的这一段管道也成为了绝佳的狙击阵地。因为视觉效果,你在这里探查攻击对方只能靠声音和枪口火力找到人。想想看100米外的一个圆形管道附近的小点是个什么破蛋,管道本身也是一个枪械掩体。但是这个位置一旦被对方发现,很容易被举报锁定,不适合停留太久。而且从小地图上可以看到,后面靠近高坡,很容易被打屁股。你可以在这里发动偷袭,但不适合作为阵地,除非后面有毒圈+锅护住菊花。

上图是在一个方形的水池里爬行。

水厂中间的一个方形大水池是一个非常不道德的建筑。这里挑东西是指你要不断的爬或者爬,爬和爬是指你在一场遭遇战中处于第一手劣势,视野不佳。而且因为这里的好东西基本都在池底,所以每天都是高高兴兴的拿起kar98k和8x镜子就被大喷雾器一枪带走,两枪收尸。但是,相对于该地区的其他点,这个水池底部的资源是不能放弃的。所以深太空打高的建议是确保单排没有人搜池底,多排结合一个在外面帮你看风的队友仔细搜池底。但是对于局部防守作战,如果被打的队员立刻分散在水池周围进入掩护,那就意味着几乎这里可以帮助你在大部分位置挡住狙击手。躲在这里打起来不便宜,但是敌人除非冲进去,否则不太可能把你带走。所以,如果你能在这个地区站稳脚跟,你可以利用这个池子来进行防御。具体办法是千万不要让所有人入池。一两个盔甲好,近战武器好的人进入台卡位置,其他人潜伏在相对较高的掩体里。当敌人试图吃掉池中我方人员时,会由远及近打出一波火,完成反杀。如果是单排,就不要下来。

另外,关于控制站,虽然在海拔较高的地方,但不是很好的火点,只能作为观测点。进出控制站只有一个门,房子南面没有窗户。只能从西边的窗户看西山,从东边的门偷偷观察底下。

综合评估

供水站是一个不富裕但很好玩的地方。这个点的输出并不丰富,但也同样不丰富,使得这里的早期作战武器复杂多样。而且供水站地形层次感很强,内部高度分为四层(池底、平地、罐顶、控制站、三座山),外部三座山的高度也很梯队。这个点的内部结构接近单一的传统FPS地图,空间设计让近战武器、一般武器、狙击武器都在这个点的内部战斗中有存在感。而且三座山优势高,代价是缺乏视觉隐蔽性,达到了攻守平衡。如果面对高山上的狙击手,防御者可以躲在里面反狙击。进攻方的高度优势和视野优势被防守方的掩体优势抵消。而且还可以结合新的烟幕弹造型,越过对面的另一座山让攻击者逃脱或反击。所以在这一点上,一方很难完全在地形优势上滥用另一方。而且作为一个可以直观看到中等大小的点,这个点即使在小队模式下也很难落后于四支以上的队伍,资源和登陆人数基本匹配。前期能带来一波乐趣,中后期也能打出精彩的狙击、反狙击、突击、防守。不考虑具体的输赢策略,我选择给它S级的高分,只考虑点带来的游戏乐趣。