游戏中的景观设计
一部好的游戏或者动漫作品的吸引力往往在于画面的精美和剧情的跌宕起伏。景观设计是服务于游戏或动漫作品,表现故事,完成戏剧冲突,刻画人物的空间造型艺术。游戏景观是游戏交互的重要内容。风景设计的优劣虽小,但制约了镜头画面的表现,影响了剧情的发展,也影响了对整个游戏的欣赏和评价。
1.景观设计规范
在景观设计的过程中,需要了解场景是如何布置和安排的。游戏中的场景一般分为动画场景和非动画场景。有水流动,旗帜飘扬,树叶和草摇摆等。动画景观可以给整个游戏带来活力,增加游戏的真实性。建筑物、地板、装饰品等。在非动画场景中很常见,非动画场景通常模拟对象的自然属性。在整个游戏场景中起到丰富互补的作用。在三维建模软件中建模时,要考虑模型和贴图的相对独立性,模型和贴图可以指导游戏程序,方便后期动画制作。另外,游戏尤其是网游需要一定的速度,在场景建模过程中要注意常用场景和模型的优化。在建模过程中使用精细贴图来模拟复杂的物体表面是一种很好的方法。
2.景观设计原理
整体把握作品的主题和基调。场景整体设计的切入点是把握整个动画作品的主题,场景的整体设计需要围绕主题进行。游戏总有一个基本的情绪,要么欢乐,要么悲壮,要么庄重,要么幽默等等。基调是通过动画游戏中人物的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计,形成独特的风格。
3.动漫游戏景观设计常用软件
根据风格的相似性,大致可以分为几种方式。首先,借助计算机软件完成场景设计。目前常用的软件是Photoshop,Painter。这种类型的场景设计更有画面感。二是通过电脑合成照片,三是通过三维软件创建场景中需要的模型。我们熟悉3ds Max、Maya等软件。通过合成手段完成的场景设计可以很容易地模仿真实场景,同时可以向我们展示现实世界中难以出现的场景。目前合成软件主要有Adobe After Effects、Maya Fusion等。这些软件都非常强大,在此基础上,它们有自己独特的、很好的功能来应对各种相似的合成需求。
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